entity.npc.name=Ikke-spillerfigur commands.editor.project.beginExport=Eksporterer ... commands.editor.project.description=Manipuler det indlæste projekt commands.editor.project.export=projekteksport commands.editor.project.exportComplete=Eksport fuldført, filer gemt i %s commands.editor.project.exportCopyFailed=Niveaudata kunne ikke kopieres %s commands.editor.project.unknownSubcommand=Ukendt underkommando tile.acacia_hanging_sign.name=Hængende akacieskilt tile.bamboo_hanging_sign.name=Hængende bambusskilt tile.bamboo_sapling.name=Ung bambus tile.bamboo_standing_sign.name=Bambusskilt tile.birch_hanging_sign.name=Hængende birkeskilt tile.cherry_hanging_sign.name=Hængende kirsebærskilt tile.crimson_hanging_sign.name=Hængende karmoisinskilt tile.dark_oak_hanging_sign.name=Hængende mørkt egeskilt tile.flower_pot.name=Blomsterkrukke tile.frame.name=Genstandsramme tile.glow_frame.name=Glødende genstandsramme tile.jungle_hanging_sign.name=Hængende jungleskilt tile.kelp.name=Tang tile.mangrove_hanging_sign.name=Hængende mangroveskilt tile.mangrove_standing_sign.name=Mangroveskilt tile.oak_hanging_sign.name=Hængende egeskilt tile.pale_oak_hanging_sign.name=Hængende blegt egeskilt tile.pale_oak_standing_sign.name=Blegt egeskilt tile.pitcher_crop.name=Kandebærerafgrøde tile.spruce_hanging_sign.name=Hængende granskilt tile.torchflower_crop.name=Fakkelblomstafgrøde tile.unpowered_comparator.name=Redstone-sammenligner tile.unpowered_repeater.name=Redstone-gentager tile.warped_hanging_sign.name=Hængende forskruet skilt editor.updateInfo.26u3.customMesh=Brugerdefineret mesh-værktøj – Importér en 3D-model i .STL-format, se en forhåndsvisning i verdenen, og konverter den til blokke. editor.updateInfo.26u3.customDimensions=Brugerdefinerede dimensioner – Tilføj brugerdefinerede tomrumsdimensioner til din verden. Nye dimensioner vil dukke op både i panelet Brugerdefinerede Dimensioner og i menuen Verden/Dimensioner. editor.updateInfo.26u3.biomeAssignment=Biomdatatildeling – Tildel biommetadata til en markering, herunder inden for brugerdefinerede dimensioner. Dette påvirker systemer som vejr, spawning-regler og Vibrant Visuals, men placerer eller ændrer ikke blokke. editor.updateInfo.26u3.vibrantVisuals=Vibrant Visuals: Biom-konfiurationstilknytning – Mix og match nemt Vibrant Visuals-indstillinger på tværs af flere biomer ved hjælp af det nye konfigurationstilknytnings-vindue. Find det i panelet Vibrant Visuals: [~*icon|$val=pack://textures/editor/Vibrant-Visuals.png~] editor.updateInfo.26u3.cursorImprovements=Forbedringer af markøren – Vi har tilføjet kontekstuelle markører for at forbedre feedbacken. Du burde nu se et “indlæser“-ikon, når du er blokeret fra at handle af noget, der kræver behandlingstid, såsom regenerering af klodser eller placering af en meget stor primitiv form. editor.introduction.title=Introduktion editor.introduction.customMesh.title=Brugerdefineret mesh-værktøj editor.introduction.customMesh.tab1.title=Brugerdefineret mesh-værktøj editor.introduction.customMesh.tab1.content=%s Brug “Importér brugerdefineret mesh“ til at vælge et 3D-mesh på din harddisk, som du har downloadet eller eksporteret fra et modelleringsprogram.%s Du kan flytte, rotere og skalere mesh-forhåndsvisningen i din verden ved hjælp af visningsvindues-widgetten og skyderne i værktøjspanelet.%s “Placér blokke“ vil gøre dit mesh til en skal af blokke ved hjælp af din aktive hotbar-markering. %s “Annullér“ vil slette det indlæste mesh editor.introduction.customDimension.title=Brugerdefinerede dimensioner editor.introduction.customDimension.tab1.title=Brugerdefinerede dimensioner editor.introduction.customDimension.tab1.content=%s Tilføj dine egne brugerdefinerede dimensioner med knappen “Tilføj brugerdefineret dimension“%s Dimensionsnavne skal indeholde et namespace, såsom “namespace:mindimension“.%s Klik på en hvilken som helst dimension i listen for at besøge den og begynde at placere blokke. Du kan også finde dem i menuen Verden/dimensioner.%s Brugerdefinerede dimensioner kan i øjeblikket ikke omdøbes eller slettes. editor.introduction.biomeAssignment.title=Biomdatatildeling editor.introduction.biomeAssignment.tab1.title=Oversigt editor.introduction.biomeAssignment.tab1.content=%s Biomdatatildeling lader dig tildele en markering til det biom, du vælger.%s Dette tilføjer eller ændrer ikke nogen blokke, men vil påvirke spilsystemer som vegetationsfarve, væsenspawning, Vibrant Visuals og vejr.%s Vælg et biom i boksen “Biom at tildele“, og brug “Tildel biom til markering“ for at omtildele data. editor.introduction.biomeAssignment.tab2.title=Ændr markering editor.introduction.biomeAssignment.tab2.content=%s Du vil omtildele en markering i verdenen. I panelet Biomdatatildeling kan du bruge yderligere indstillinger til at bestemme, hvordan data-omtildelingen skal interagere med markeringen.%s “Udvid op til verdensloftet“ og “Udvid ned til verdensgulvet“ vil udvide effekten på Y-aksen, inklusive alle blokke over eller under din markering, henholdsvis. %s At maskere din markering med biomer eller biommærkater vil bruge eksisterende biomgrænser til yderligere at begrænse effekten. Disse indstillinger vil ikke udvide datatildelingen ud over din markering, men kan give yderligere kontrol.%s Som standard vil listen over tilgængelige biomer og mærkater blive filtreret, så kun gyldige muligheder vises inden for din eksisterende markering. Fjern afkrydsningen “Vis kun biomer/mærkater i den aktive markering“ for at se hele listen. editor.introduction.biomeAssignment.tab3.title=Omtildelte regioner editor.introduction.biomeAssignment.tab3.content=%s Eventuelle områder, du allerede har omtildelt, vil blive oplistet her. Hvert element viser dig regionens aktuelle biomtildeling, dens omtrentlige centrum (i X og Z) og den fulde højde i Y, så du kan afgøre, om det berørte område strækker sig til verdensloftet eller -gulvet.%s Brug %s til at flytte dit kamera til det sted.%s Brug %s til at ændre tildelingen af det område til et andet biom.%s Det er i øjeblikket ikke muligt at gendanne et omtildelt område til dets oprindelige tilstand. resourcePack.editor.voidWorld.signMessage1=Venligst udlånt platform resourcePack.editor.voidWorld.signMessage2=Fjern, hvis unødvendig resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipDescription=Gentag en handling. resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipTitle=Gentag resourcePack.editor.actionBar.redo=Gentag resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipDescription=Fortryd en handling. resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipTitle=Fortryd resourcePack.editor.actionBar.undo=Fortryd resourcePack.editor.actionBar.fill=Udfyld resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipDescription=Fyld markeringsrumfanget med den aktuelle hotbar-blok. resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipTitle=Udfyld resourcePack.editor.agfx.settings.error.title=Der opstod (en) fejl ... resourcePack.editor.agfx.pane.title=Indstillinger for Vibrant Visuals resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle=Aktivér Vibrant Visuals resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle.tooltip=Slå Vibrant Visuals til/fra. resourcePack.editor.agfx.pane.enableText=Vibrant Visuals-indstillinger er en ny funktion, der giver dig mulighed for at justere grafiske indstillinger og se disse ændringer i realtid. Denne funktion hjælper med at lave dine egne brugerdefinerede ressourcepakker, som tilpasser disse indstillinger.[~*newLine~]Hvis du navigerer væk fra dette panel, bliver dine indstillinger måske nulstillet. Før du lukker panelet, skal du Eksportere til udklipsholder. Indstillinger gemmes ikke, når du genindlæser et projekt.[~*newLine~]Vi vil forbedre denne funktion i fremtidige versioner. resourcePack.editor.agfx.pane.settings_selector=Vælg indstillinger resourcePack.editor.agfx.pane.settings.title=Indstillinger resourcePack.editor.agfx.pane.settings.export_to_clipboard=Eksportér til udklipsholder resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.settings.restoreDefault=Gendan til standard resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.generatePacks=Generér ressourcepakke resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.title=Indstillinger for Vibrant Visuals pr. biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.title=Målbiom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.tooltip=Vælg de indstillinger, der skal indlæses. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.title=Målbiomer efter placering resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.tooltip=Opdatér Vibrant Visuals-indstillingerne, så de matcher biomet for den nuværende placering. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.title=Namespace for biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.tooltip=Filtrér konfigurationen sat efter namespace. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.title=Konfiguration indstillet for biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.tooltip=Vælg konfiguration indstillet til redigering. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.title=Indstillingsgruppe resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.tooltip=Skift Vibrant Visuals-konfigurationen til visning. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.lockChangeToBiome.title=Lås skift til biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.title=Vibrant Visuals: Biomkonfigurationstilknytning resourcePack.editor.vibrantVisuals.biomeListDialog.openButton.tooltip=Åbn vinduet for biomkonfigurationstilknytning resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.checkAll.label=Markér alle resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.all=Alle biomer resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.vanillaOnly=Kun vaniljebiomer resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.customOnly=Kun brugerdefinerede økosystemer resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.row.revert.tooltip=Tilbagefør til sidst gemte værdi resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.row.restoreDefault.tooltip=Genskab til standardværdier, og gem resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.saveAll.title=Gem alle resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.saveAll.tooltip=Commit alle ventende ændringer for alle ændrede biomer resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.resetAll.title=Nulstil alle resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.resetAll.tooltip=Tilbagefør alle indstillinger til den tidligere tilstand før deres ventende ændringer (gemmer ikke automatisk) resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.save.title=Gem resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.save.tooltip=Gem alle ventende ændringer for det valgte biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.reset.title=Nulstil resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.reset.tooltip=Tilbagefør alle rækker til deres sidst gemte værdier (gemmer ikke automatisk) resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreAllDefaults.title=Gendan alle standardindstillinger resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreAllDefaults.tooltip=Nulstil alle indstillinger for alle biomer til standardværdier, og gem resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreDefaults.title=Gendan standarder resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreDefaults.tooltip=Gendan standardværdierne for det nuværende bioms indstillinger og gem resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.title=Eksportér biomtilknytninger resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.tooltip=Eksportér biomdata-konfigurationstilknytninger til udklipsholder. resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.title=Ny resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.tooltip=Opret en ny konfigurationsfil. resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.importButton.title=Importér resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.title=Vibrant Visuals resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.namespaceDropdown.title=Namespace resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.title=Nyt namespace resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.tooltip=Indtast et nyt namespace resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.title=Konfigurationsnavn resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.tooltip=Indtast et nyt konfigurationsnavn resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.title=Importér JSON resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.tooltip=Importér JSON fra streng. resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.save.title=Gem resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.cancel.title=Annullér resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.title=Blokinspektør resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.specifics=Bloker specifikationer resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.refresh=Opdatér blokdata resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.reset=Nulstil blokdata resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.clear=Ryd valg resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockTags=Bloker tags resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties=Blokegenskaber resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.name=Egenskabsnavn resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.value=Egenskabsværdi resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.title=Blokinspektør resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.tooltip=Undersøg en bloks data. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posX=X resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posY=Y resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posZ=Z resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType=Bloktype resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType.tooltip=Navnet på den valgte blok. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension=Dimension resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension.tooltip=Dimensionen, hvor blokken er placeret. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components=Komponenter resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components.tooltip=Liste over blokkens komponenter. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.pane.helpText=Venstreklik på en blok for at se og redigere dens egenskaber. resourcePack.editor.blockInspector.toolRail.description=Venstreklik på en blok for at se og redigere dens egenskaber. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.title=Blokinspektør resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér blokinspektør-værktøjet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.title=Egenskaber for puslespil resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.tooltip=De egenskaber, der vises på brugergrænsefladen for puslespilsblokken. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName=Målnavn resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName.tooltip=Målnavnet bruges, når der genereres puslespil for at finde forbindelser med samme navn. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name=Navn resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name.tooltip=Navnet på blokken. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool=Målgruppe resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool.tooltip=Navnet på puslespilsgruppen, der bruges, når der genereres en struktur. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto=Bliver til resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto.tooltip=Den blok, som puslespilsblokken bliver til, når den placeres i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority=Placeringsprioritet resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority.tooltip=Når en struktur har to eller flere forbindende puslespil, placeres den med en højere placeringsprioritet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority=Udvælgelsesprioritet resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority.tooltip=Når to eller flere puslespil forsøger at generere en struktur på samme sted, placeres den med den højeste udvælgelsesprioritet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.rollable=Rulbar resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.aligned=Justeret resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType=Samlingstype resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.tooltip=Skift den samlingstype, der bruges af puslespilsblokken. Den rulbare samlingstype vælger en tilfældig rotation, når målstrukturen placeres. Den justerede samlingstype sikrer, at de hvide bjælker på puslespilsblokkene altid er justeret, når de placeres. Samlingstypen er kun gyldig, når puslespillet vender opad eller nedad. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap=Byt resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap.tooltip=Vælg den blok, som puslespilsblokkene bytter til i løbet af generationer. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.saveJigsaw=Gem puslespil resourcePack.editor.blockPalette.addSearchItem=Brug fundet blok resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=Søg resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=Palet resourcePack.editor.blockPalette.title=Blokpalet resourcePack.editor.toolRail.floodTool.title=Syndflod resourcePack.editor.toolRail.floodTool.tooltip=Oversvømmelsesværktøj til at hæve/sænke væskeniveauet. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.title=Syndflod resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.description=Oversvømmelsesværktøj til at hæve/sænke væskeniveauet. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.title=Væsketype resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.water=Vand resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.lava=Lava resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.title=Ignorér blokgrænse resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.tooltip=Tillad oversvømmelsesoperationer, der overstiger blokgrænsen på 120.000 blokke. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title=Anvend oversvømmelse resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title.keybinding=Anvend oversvømmelse %s resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.tooltip=Anvend oversvømmelsesoperationen i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.title=Oversvømmelse af verden resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.cancel=Annullér resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.title=Slet oversvømmelses-widget resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.tooltip=Slet oversvømmelses-widgetgizmoen. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.title=Hæv oversvømmelses-widget resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.tooltip=Hæv oversvømmelses-widgetgizmoen med én blok. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.title=Sænk oversvømmelses-widget resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.tooltip=Sænk oversvømmelses-widgetgizmoen med én blok. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.title=Anvend oversvømmelse resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.tooltip=Anvend oversvømmelsesoperationen. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingDrainMessage=Dræner området. Hvor mon nautilen så tager hen ... resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingFloodMessage=Gør området nautilvenligt ... resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyDrainingMessage=Dræner området én spand ad gangen ... resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingWaterMessage=Stormskyer oversvømmer området ... resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingLavaMessage=Det regner med ild over hele området ... resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.title=Penselmaling resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.tooltip=Aktivér penselmalingsværktøjet. resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.title=Mal resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.tooltip=Mal blokke ind i verdenen, mens denne tast holdes nede. resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.title=Penselmaling resourcePack.editor.brushPaint.title=Penselmaling resourcePack.editor.brushPaint.tool.tooltip=Brug pensler til at male klodser i verden. Hvis du vil skifte mellem pensel- og blyantværktøjer, skal du bruge %s. resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.title=Pensel resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.tooltip=Vælg penslens form. resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.title=Indstillinger for pensel resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.tooltip=Indstillinger, der ændrer penslens egenskaber. resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.title=Formindstillinger resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.tooltip=Indstillinger, der ændrer penselformens egenskaber. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.mask.title=Maskeliste resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled.tooltip=Deaktivér alle blokfiltre.%sBrug %s til at bladre igennem masketyper. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled=Deaktiveret %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask.tooltip=Blokke, der matcher listen, ignoreres.%sBrug %s til at bladre gennem masketyper. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask=Maske %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.replace=Erstat %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.title=Penselblokfilter resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.tooltip=Vælg mellem de forskellige masketilstande for blokke. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.title=Erstat liste resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.tooltip=Blokke, der matcher listen, behandles.%sBrug %s til at bladre gennem masketyper. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.title=Begrænsninger for udfyldning resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.tooltip=Indstillinger, der bestemmer begrænsningerne for penselmaling. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.title=Bladr gennem penselmasker resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.tooltip=Bladrer gennem penselmasketilstande. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Skub forskydning tilbage resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Skub penslens forskydning bagud. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Skub forskydning nedad resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Skub penslens forskydning nedad. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Skub forskydning fremad resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Skub penslens forskydning fremad. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Skub forskydning til venstre resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Skub penslens forskydning til venstre. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Skub forskydning til højre resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Skub penslens forskydning til højre. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Skub forskydning opad resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Skub penslens forskydning opad. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.title=Slå Erstat til/fra resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.tooltip=Slår Erstat i pensler til/fra. resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.title=Forskydning resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.tooltip=Indstil penslens forskydning fra markørpositionen. resourcePack.editor.BrushPaintControl.rootPane.title=Indstillinger for pensel resourcePack.editor.brushShapeTool.name=Penselformværktøj resourcePack.editor.brushShapeCube.name=Kube resourcePack.editor.brushShapeCube.settings=Kubeindstillinger resourcePack.editor.brushShapeSphere.name=Kugle resourcePack.editor.brushShapeSphere.settings=Kugleindstillinger resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.title=Primitive resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltip=Primitiv resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltipDescription=Placér store primitive geometriske former som kuber, ellipser, cylindre, kegler og pyramider. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.description=Skab store, primitive geometriske former fra blokke i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape=Form resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape.tooltip=Vælg den primitives form. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill=Placér blokke resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill.tooltip=Fyld den primitive form med den aktuelle hotbar-blok. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters=Blokfiltre resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters.tooltip=Indstillinger, der bestemmer, hvilke blokke der inkluderes/ignoreres, når blokkene placeres i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilterMode=Blokfiltertilstand resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset=Markørforskydning resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset.tooltip=Forskydningen fra markøren, der bruges, når den primitives forhåndsvisning placeres i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.title=Placér primitiv resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.tooltip=Placér den forankrede primitive. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.title=Annullér placering resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.tooltip=Annullér forankret placering. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.title=Skub opad resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.tooltip=Flyt primitiv oprindelse opad resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.title=Skub nedad resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.tooltip=Flyt primitiv oprindelse nedad. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.title=Skub fremad resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.tooltip=Flyt primitiv oprindelse fremad. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.title=Skub tilbage resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.tooltip=Flyt primitiv oprindelse bagud. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.title=Skub til venstre resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.tooltip=Flyt primitiv oprindelse til venstre. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.title=Skub til højre resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.tooltip=Flyt primitiv oprindelse til højre. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.title=Placering af primitiv resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.calculatingPositions=Beregner primitivs position ... resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.placingBlocks=Placerer blokke i verden ... resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.cancel=Annuller resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.commitFailed=Figuren kunne ikke placeres. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.discardFailed=Figurtransaktion kunne ikke kasseres. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.maxBlockLimitExceeded=Figur overskrider den maksimale blokgrænse. Reducér dimensionerne. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis=Ekstrudér akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis.tooltip=Den akse, penslen roteres langs. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height=Højde resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height.tooltip=Højden på de ikke-cirkulære former. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length=Længde resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length.tooltip=Længden på ikke-cirkelformede pensler. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius=Radius resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius.tooltip=Størrelsen på cirkelformede pensler. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow=Hul resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow.tooltip=Fjerner indvendige blokke for at skabe en hul form. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra=Ekstra indstillinger resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra.tooltip=Yderligere indstillinger til at tilpasse, hvordan primitive placeres i verdenen. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness=Tæthed resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness.tooltip=Vælg, hvor tyk væggen skal være. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform=Ensartet resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform.tooltip=Skift størrelsen ensartet på tværs af alle akser. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxis=X-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxisNeg=-X-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxis=Y-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxisNeg=-Y-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxis=Z-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxisNeg=-Z-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation=Rotation resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation.tooltip=Tilpas formens rotation. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot=Rullen (X) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot.tooltip=Justér penselformens rullen. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot=Krumning (Y) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot.tooltip=Justér formens krumning. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot=Hældning (Z) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot.tooltip=Justér formens hældning. resourcePack.editor.brushShape.cone.name=Kegle resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth=Dybde-radius resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth.tooltip=Dybden på de runde former. resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width=Bredde-radius resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width.tooltip=Bredden på de runde former. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.name=Terningformet resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth=Dybde resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth.tooltip=Dybden på de ikke-cirkulære former. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height=Højde resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height.tooltip=Højden på de ikke-cirkulære former. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width=Bredde resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width.tooltip=Bredden på de ikke-cirkulære former. resourcePack.editor.brushShape.cylinder.name=Cylinder resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius=Dybde-radius resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius.tooltip=Dybden på de runde former. resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius=Bredde-radius resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius.tooltip=Bredden på de runde former. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.name=Ellipsoide resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius=Dybde-radius resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius.tooltip=Dybden på de runde former. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius=Højde-radius resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius.tooltip=Højden på de runde former. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius=Bredde-radius resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius.tooltip=Bredden på de runde former. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.name=Pyramide resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth=Dybde resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth.tooltip=Dybden på de ikke-cirkulære former. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height=Højde resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height.tooltip=Højden på de ikke-cirkulære former. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width=Bredde resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width.tooltip=Bredden på de ikke-cirkulære former. resourcePack.editor.brushShape.singleBlock.name=Enkelt blok resourcePack.editor.brushShape.star.name=Stjerne resourcePack.editor.brushShape.star.settings.includeVertical=Inkludér lodret resourcePack.editor.client.description=Kunderessourcer til redigering resourcePack.editor.client.name=Ressourcer til redigering resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.title=Flyt udgangspunkt tilbage resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Flyt startpunktet bagud. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.title=Flyt udgangspunkt nedad resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Flyt startpunktet nedad. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.title=Flyt udgangspunkt fremad resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Flyt startpunktet fremad. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.title=Flyt udgangspunkt til venstre resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Flyt startpunktet til venstre. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.title=Flyt udgangspunkt til højre resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Flyt startpunktet til højre. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.title=Flyt udgangspunkt opad resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Flyt startpunktet opad. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Skub forskydning tilbage resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Skub udklipsholderens forskydning bagud. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Skub forskydning nedad resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Skub udklipsholderens forskydning nedad. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Skub forskydning fremad resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Skub udklipsholderens forskydning fremad. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Skub forskydning til venstre resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Skub udklipsholderens forskydning til venstre. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Skub forskydning til højre resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Skub udklipsholderens forskydning til højre. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Skub forskydning opad resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Skub udklipsholderens forskydning opad. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.title=Rotér forhåndsvisning med uret resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Drej eksemplet 90 grader med uret. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Rotér forhåndsvisning mod uret resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Drej eksemplet 90 grader mod uret. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.title=Aktivér/deaktivér spejl X resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Spejl eksemplet langs X-aksen. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Aktivér/deaktivér spejl Z resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Spejl eksemplet langs Z-aksen. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip=Spejl udklipsholderelementet omkring X-aksen ved startpunktet. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x=Spejl X-aksen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip.title=Spejl X-aksen %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip=Spejl udklipsholderelementet omkring Z-aksen ved startpunktet. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z=Spejl Z-aksen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip.title=Spejl Z-aksen %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks=Inkludér luftblokke resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks.tooltip=Når funktionen er aktiveret, tilsidesætter luftblokke i udklipsholderen eksisterende blokke under indsætning. Når deaktiveret, springes luftblokke over. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.title=Forskydning resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.tooltip=Yderligere forskydning fra placeringspunktet til udklipsholderelementets udgangspunkt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.title=Oprindelse resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.tooltip=Startpunktet i udklipsholderelementet. Dette bruges både som placeringsanker og det punkt, som udklipsholderen roteres og spejles omkring. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.title=Indstillinger resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.tooltip=Indstillingerne for det aktuelle udklipsholderelement. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.title=Information om udklipsholder resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.tooltip=Viser oplysninger om det aktuelle udklipsholderelement. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.180=180° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.270=270° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.90=90° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.none=Ingen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.title=Rotation resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip.title=Rotation %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip=Tillader rotering af udklipsholderelementet på Y-aksen i intervaller på 90 grader.%s%s - Rotér indsat forhåndsvisning med uret%s%s - Rotér indsat forhåndsvisning mod uret. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.title=Størrelse på udklipsholder resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.tooltip=Viser størrelsen på det aktuelle udklipsholderelement. resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.title=Kopiér resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltip=Kopiér markering til udklipsholder resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltipDescription=Kopiér indholdet af den aktuelle markering til udklipsholderen, hvilket lader indholdet af markeringen forblive intakt. resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.title=Klip resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltip=Klip/flyt markering til udklipsholder resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltipDescription=Kopiér indholdet af den aktuelle markering til udklipsholderen, og fjern samtidig indholdet af markeringen. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.title=Kopiér resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.tooltip=Kopiér markering til udklipsholder. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.title=Klip resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.tooltip=Klip markering til udklipsholder. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.title=Indsæt resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.tooltip=Indsæt udklipsholder ved markørens position. resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.title=Kopiér resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.tooltip=Kopiér indholdet af den aktuelle markering til udklipsholderen, hvilket lader indholdet af markeringen forblive intakt. resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.title=Klip resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.tooltip=Kopiér indholdet af den aktuelle markering til udklipsholderen, og fjern samtidig indholdet af markeringen. resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.title=Vis spilmenu resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.tooltip=Viser spilmenuen. resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.title=Vis logpanel resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.tooltip=Åbn logpanelet nederst på skærmen. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block.tooltip=Blokken under musemarkøren.%sBrug %s til at bladre mellem markørens måltilstande. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block=Blok %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face.tooltip=Blokken umiddelbart ved siden af forsiden under musemarkøren.%sBrug %s til at bladre gennem markørens måltilstande. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face=Forside %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.title=Målskive resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip.title=Mål %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip=Vælg markørens måltilstand. Brug %s til at skifte mellem blokke og tilstødende målretning. resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.title=Fast markørafstand resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.tooltip=Justér den faste afstand fra spilleren, hvor blokmarkøren er placeret. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.title=Flyt markøren tilbage resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.tooltip=Flytter markøren bagud. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.title=Flyt markøren nedad resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.tooltip=Flytter markøren nedad. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.title=Flyt markøren fremad resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.tooltip=Flytter markøren fremad. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.title=Flyt markøren til venstre resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.tooltip=Flytter markøren til venstre. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.title=Flyt markøren til højre resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.tooltip=Flytter markøren til højre. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.title=Flyt markøren opad resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.tooltip=Flytter markøren opad. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.title=Bladr gennem blokmåltilstand resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.tooltip=Bladr gennem blokmåltilstande. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.title=Aktivér/deaktivér fast afstandstilstand resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.tooltip=Skifter til at bruge en Fast afstand-markør i stedet for at bruge en raycast. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.title=Bladr gennem markør-kontroltilstand resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.tooltip=Bladr mellem markør-kontroltilstande. resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.fixed=Fast afstand resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboard=Kun tastatur resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboardAndMouse=Mus og tastatur resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.title=Inputmetode resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip.title=Inputmetode %s resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip=Indstil markørens inputmetode.%sBrug %s til at bladre gennem markørkontroltilstande. resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.title=Projicér gennem væsker resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.tooltip=Muse-raycast projicerer gennem væsker, hvilket giver mulighed for markering af elementer under væsker. resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.title=Markørindstillinger resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.tooltip=Indstillinger, der tilpasser, hvordan markøren målrettet, styres osv. resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering=Atmosfærisk spredning resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering.tooltip=Styrer spredningen af lys gennem atmosfæren, hvilket påvirker himlens farve, tåge og solens og månens udseende. resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading=Farvegraduering resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading.tooltip=Justerer de endelige billedfarver ved at styre mætning, kontrast, forstærkning og forskydning pr. RGB-kanal. resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group=Global belysning resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group.tooltip=Konfigurerer det globale belysningssetup inklusive lysegenskaber for solen, månen og omgivelserne. resourcePack.editor.datatransferaccessors.pbr_fallbacks=PBR-tilbagefald resourcePack.editor.datatransferaccessors.local_lights=Lokalt lys resourcePack.editor.datatransferaccessors.water=Vand resourcePack.editor.datatransferaccessors.water.tooltip=Styrer vandets udseende, herunder overfladefarve, gennemsigtighed og refleksioner. resourcePack.editor.datatransferaccessors.shadows=Skygger resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap=Cubemap resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap.tooltip=Specificerer det skybox-cubemap, der bruges til omgivende himmelfarve og refleksioner. resourcePack.editor.deferredLightingSettings.menu.title=Indstillinger for Vibrant Visuals resourcePack.editor.delete.keyBinding.title=Slet resourcePack.editor.delete.keyBinding.tooltip=Udskift alle blokke i en markering med luftblokke. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.title=Objektinspektør resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.title=Objektinspektør resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.tip=Undersøg et objekts data. CTRL + D for at fravælge et objekt. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.helpText=Venstreklik på et objekt for at se og redigere dets egenskaber. resourcePack.editor.entityInspector.toolRail.description=Venstreklik på et objekt for at se og redigere dets egenskaber. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type=Type resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id=Id resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag=Navneskilt resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location=Sted resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation=Rotation resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension=Dimension resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components=Komponenter resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.title=Ryd valg resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.tooltip=Fravælg det aktuelt valgte objekt. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.title=Objektinspektør resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér objektinspektør-værktøjet. resourcePack.editor.exportProject.pane.tooltip=Eksportér dit projekt for at spille på Minecraft. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type.tooltip=Den type objekt, der er valgt. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id.tooltip=Det unikke id for det valgte væsen. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag.tooltip=Føj et navneskilt til objektet. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location.tooltip=Objektets placering. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation.tooltip=Objektets rotation. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension.tooltip=Den dimension, som objektet er placeret i. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components.tooltip=Liste over objektkomponenter. resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.label=Eksportér resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.tooltip=Aktivér eksportpanel. resourcePack.editor.exportProject.exportType=Eksportér type resourcePack.editor.exportProject.exportType.tooltip=Vælg den filtype, du vil eksportere. resourcePack.editor.exportProject.exportType.playableWorld=Spilbar verden resourcePack.editor.exportProject.exportType.shareableWorld=Delbar verden (.mcworld) resourcePack.editor.exportProject.exportType.backup=Backup af Editor-projekt resourcePack.editor.exportProject.exportType.worldTemplate=Verdensskabelon resourcePack.editor.exportProject.exportNotes=Eksportér noter resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.tooltip=Detaljerne om, hvilke versioner af Minecraft, som eksporten fungerer sammen med. resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.export=Eksporterer fremskridt resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.warning=Du er ved at eksportere en v%1-verden. Eksporterede spilbare verdener kan ikke bruges på en version af Minecraft med et versionsnummer før v%1. Hvis du vil konvertere tidligere versionsnumre, skal du bruge https://chunker.app/ (nogle funktioner er muligvis ikke tilgængelige, hvis de ikke understøttes i tidligere versioner). resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.progress=Eksporterer verden ... resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportSuccess=Verden blev eksporteret resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportFailed=Eksport af verden mislykkedes resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.busy=En anden eksport er i gang. Prøv igen senere ... resourcePack.editor.exportProject.generalSettings=Generelle indstillinger resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.tooltip=Dette er de grundlæggende indstillinger for en verden, der bruges, når den eksporteres. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName=Verdenens navn resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName.tooltip=Dette er det navn, som den eksporterede verden har, når den vises i Minecraft. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode=Spiltype resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode.tooltip=Den spiltilstand, som den eksporterede tilstand er i, når den spilles. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty=Sværhedsgrad resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty.tooltip=Den sværhedsgrad, som den eksporterede tilstand er i, når den spilles. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore=Hardcore resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore.tooltip=Bestemmer, om din verden eksporteres som en hardcore-verden. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings=Startindstillinger for spil resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.tooltip=Dette er de indstillinger, der vises første gang verden spilles. Disse indstillinger kan ændre sig, efterhånden som verdenen spilles. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition=Verdensspawnpunkt resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition.tooltip=Det sted, hvor en spiller spawner ind i verdenen, første gang de spawner ind i verdenen. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint=Indstil til min aktuelle placering resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint.tooltip=Brug min nuværende placering som verdensspawnpunkt, mens jeg er i Oververdenen. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData=Behold spillerdata resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData.tooltip=Inkludér ved eksport spillerdata for enhver spiller, der tidligere har spillet i den verden. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime=Starttid resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime.tooltip=Det tidspunkt, verdenen starter første gang, den spilles. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType=Urtype resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType.tooltip=Skift mellem 24-timers-, 12-timers- og Minecraft-ure. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.customStartTime=Brugerdefineret starttid resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather=Startvejr resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather.tooltip=Den type vejr, der vises første gang, verdenen spilles. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings=Avancerede indstillinger resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tooltip=Dette er indstillinger, der giver mulighed for yderligere tilpasning af verdenen. Disse indstillinger kræver ikke, at snydekoder er aktiveret. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap=Startkort resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap.tooltip=Spillere starter med et placeringskort i deres taske. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest=Bonuskiste resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest.tooltip=En bonuskiste spawner i nærheden af Verdensspawn. Kisten spawner én gang, første gang verdenen spilles af nogen. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates=Vis koordinater resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates.tooltip=Viser verdenskoordinaterne på spillernes skærm for deres aktuelle position. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints=Spiller-vejvisere resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints.off=Fra resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints.everyone=Alle resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed=Vis antal dage spillet resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed.tooltip=Viser antallet af dage, hvor verdenen er blevet spillet. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking=Opskrift-oplåsning resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking.tooltip=Bestemmer, om alle opskrifter er tilgængelige fra starten eller låses op, efterhånden som verdenen spilles. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting=Begrænset fremstilling resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting.tooltip=Bestemmer, om spillere kun kan fremstille opskrifter, de har låst op. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads=Ilden spreder sig resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads.tooltip=Bestemmer, om ild kan sprede sig til andre blokke. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes=TNT eksploderer resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes.tooltip=Bestemmer, om TNT kan eksplodere. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode=Genoplivelsesblokke eksploderer resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode.tooltip=Bestemmer, om senge og genoplivelsesankre eksploderer i andre dimensioner. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot=Væsners bytte resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot.tooltip=Bestemmer, om væsener dropper genstande og erfaring, når de dør. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration=Naturlig regenerering resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration.tooltip=Bestemmer, om en fuld sult helbreder spilleren eller ej. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops=Rest resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops.tooltip=Bestemmer, om blokke dropper, når de knuses. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn=Øjeblikkelig genoplivelse resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn.tooltip=Bestemmer, om dødsskærmen vises, når en spiller dør. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage=Vis dødsbesked resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage.tooltip=Bestemmer, om der vises en chatbesked, når en spiller dør. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius=Genoplivelsesradius resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius.tooltip=Genoplivelsesradius. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance=Simuleringsafstand resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance.tooltip=Indstil den afstand, i segmenter, som væsener og blokke skal ticke. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork=Spring natten over ved at sove resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork.tooltip=Bestemmer, om det at sove i en seng om natten springer videre til morgenen eller ej. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers=Påkrævede sovende spillere (%1$s) resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.tooltip=Den procentdel af spillere, der skal være i en seng for at springe videre til morgenen. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.onePlayerMessage=Kun 1 spiller resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags=Vis elementmærkater resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags.tooltip=Bestemmer, om genstandslåseindikatorer eller “Kan placeres på“- og “Kan ødelægge“- bloklister udgør genstandsindblik. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings=Multiplayerindstillinger resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.tooltip=Dette er multiplayer-indstillingerne for den eksporterede verden. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame=Multiplayerspil resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame.tooltip=Bestemmer, om verdenen skal eksporteres med multiplayer aktiveret. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess=Spilleradgang resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.tooltip=Bestemmer, hvilken adgang der er nødvendig for at flere spillere kan deltage i verdenen. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.inviteOnly=Kun inviterede resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOnly=Kun venner resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOfFriends=Ven af venner resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions=Spillertilladelser resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.tooltip=Bestemmer, hvilke tilladelser en spiller har, når vedkommende deltager i den eksporterede verden. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.visitor=Gæst resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.member=Medlem resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.operator=Operatør resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.custom=Tilpasset resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN=Synlig for LAN-spillere resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN.tooltip=Bestemmer, om verdenen kan deltages i via LAN. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire=Beskydning fra egen side resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire.tooltip=Bestemmer, om spillere kan angribe andre spillere. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings=Indstillinger for snydekoder resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.tooltip=Dette er indstillinger, der skal have snydekoder aktiveret for at opdatere. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats=Snydekoder resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats.tooltip=Bestemmer, om snydekoder er aktiveret for den eksporterede verden. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle=Dagslyscyklus resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.tooltip=Bestemmer, om dagslyscyklus er aktiveret eller låst til et bestemt tidspunkt, når verdenen eksporteres. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.normal=Normal resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.alwaysDay=Altid dag resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.lockTime=Lås tid resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory=Behold taske resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory.tooltip=Bestemmer, om spilleren beholder sin taskes indhold, når de dør. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning=Spawning af væsener resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning.tooltip=Bestemmer, om væsener spawner i verdenen. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing=Væsen-griefing resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing.tooltip=Bestemmer, om væsener kan ændre blokke eller samle genstande op. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot=Enheder taber bytte resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot.tooltip=Bestemmer, om et objekt (bortset fra et væsen) dropper sig selv, når den ødelægges. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle=Vejrcyklus resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle.tooltip=Bestemmer, om vejrcyklussen er slået til, eller om den er låst til en bestemt vejrtype. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks=Kommandoblokke resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks.tooltip=Bestemmer, om kommandoblokke virker. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput=Kommandoblok-output resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput.tooltip=Bestemmer, om administratorerne skal have besked, når en kommandoblok udføres. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback=Send kommandofeedback resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback.tooltip=Bestemmer, om kommandoblok-output skal vises i chat. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength=Maks. længde på kommandokæde resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength.tooltip=Bestemmer det maksimale antal kommandoblokke, der kan udføres på et enkelt tick. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage=Ildskade resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage.tooltip=Bestemmer, om ild skader andre spillere. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage=Frostskade resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage.tooltip=Bestemmer, om en spiller tager skade fra pulversne. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage=Faldskade resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage.tooltip=Bestemmer, om en spiller skal modtage faldskade. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.drowningDamage=Drukningsskade resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia=Søvnløshed resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia.tooltip=Bestemmer, om fantomer spawner. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect=Vis grænse-effekt resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect.tooltip=Bestemmer, om grænseblokke viser partikler. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit=Grænse for funktionskommando resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit.tooltip=Indstiller det maksimale antal kommandoer, som /function kan udføre. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures=Education-funktioner resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures.tooltip=Bestemmer, om den eksporterede verden kan bruge Education-funktioner. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed=Tilfældig tickhastighed resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed.tooltip=Bestemmer, hvor ofte et tilfældigt tick kan forekomme. resourcePack.editor.exportProject.export=Eksportér resourcePack.editor.exportProject.resetToDefault=Gendan standardindstillinger resourcePack.editor.exportProject.gameMode.survival=Overlevelse resourcePack.editor.exportProject.gameMode.creative=Kreativ resourcePack.editor.exportProject.gameMode.adventure=Eventyr resourcePack.editor.exportProject.difficulty.peaceful=Fredelig resourcePack.editor.exportProject.difficulty.easy=Let resourcePack.editor.exportProject.difficulty.normal=Normal resourcePack.editor.exportProject.difficulty.hard=Svær resourcePack.editor.exportProject.weather.default=Aktuelt vejr resourcePack.editor.exportProject.weather.clear=Ryd resourcePack.editor.exportProject.weather.rain=Regn resourcePack.editor.exportProject.weather.thunder=Torden resourcePack.editor.jigsaw.pane.title=Puslespil resourcePack.editor.jigsaw.pane.tooltip=Opret grupper, og få vist en forhåndsvisning af genereringen af puslespilsstrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.label=Puslespil resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.tooltip=Aktivér puslespilspanel. resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.title=Puslespil resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.tooltip=Opret grupper, og få vist en forhåndsvisning af genereringen af puslespilsstrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.title=Puslespil resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.tooltip=Opret grupper, og få vist en forhåndsvisning af genereringen af puslespilsstrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.heading=Puslespils-editor resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.tooltip=Indstillinger, der giver mulighed for redigering af puslespilsgrupper. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.heading=Samling resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.tooltip=En samling af puslespilsgrupper, der bruges til generering af puslespilsstrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.title=Indtast nyt navn på puslespilsamling: resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.heading=Puslespilssamlingens navn resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.tooltip=Opret en ny puslespilssamling. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.tooltip=Slet denne puslespilssamling. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.title=Puslespilsgruppe resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.tooltip=Puslespilsgrupper er grupper af relaterede strukturer med tildelte vægte. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.title=Indtast nyt navn på puslespilsgruppe: resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.heading=Navn på puslespil resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.tooltip=Opret en ny puslespilsgruppe. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDeletion.tooltip=Slet denne puslespilsgruppe. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.subpane.title=Generér resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.title=Dybde resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.tooltip=Det maksimale antal rekursioner, der bruges til dybden af puslespilsstrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.title=Genbrug seed resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.tooltip=Når markeret, genereres puslespilsstrukturen på samme måde hver gang. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.title=Spring validering over resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.tooltip=Springer validering over, der kører, før der forsøges at generere puslespilsstrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.title=Startgruppe resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.tooltip=Den første puslespilsgruppe, der skal bruges, når der genereres en puslespilsstruktur. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.title=Startmål resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.tooltip=Navnet på puslespilsblokmålet fra startgruppen, der skal bruges først. Dette felt er valgfrit. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.title=Forhåndsvisning af puslespil resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.tooltip=Genererer tilfældigt en forhåndsvisning af puslespilsstrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.title=Puslespilsgruppebrikker resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.tooltip=Brikkerne fra en gruppe, der kan tilføjes og redigeres for at lave en puslespilsstruktur. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.title=Tilføj puslespilsgruppebrik resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.tooltip=Tilføjer en ny brik, der giver mulighed for at tilføje yderligere strukturer til gruppen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.title=Struktur resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.tooltip=En liste over strukturer, der kan bruges i en puslespilsgruppe. Strukturer skal indeholde mindst én puslespilsblok for at blive vist på listen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.title=Vægt resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.tooltip=Sandsynligheden for at vælge brikken fra gruppen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.title=Størrelse resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.tooltip=Den maksimale vandrette afstand fra udgangspunktet ved generering af puslespilsstrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.delete.tooltip=Sletter brikken fra puslespilsgruppen. resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.title=Tilbage til Editor resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.tooltip=Luk puslespilsforhåndsvisningen, og vend tilbage til Editor-hovedvisningen. resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.title=Kopiér til udklipsholder resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.tooltip=Kopierer det genererede puslespilsresultat til udklipsholderen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPane=Dette springer validering over, der kører, før du forsøger at generere puslespilsstrukturen. Spillet kan gå ned, hvis puslespilssamlingen ikke er korrekt formateret. Vælg “Bekræft“ for at fortsætte uden validering. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneSkip=Spørg ikke igen under denne session. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneConfirm=Bekræft resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneCancel=Annullér resourcePack.editor.jigsaw.pane.generatingJigsaw=Genererer forhåndsvisning af puslespil ... resourcePack.editor.jigsaw.pane.emptyPoolElement=Tomt gruppelement || minecraft:empty_pool_element resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.title=Fremhæv grupper resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.tooltip=Fremhæver hver puslespilsgruppe med forskellige farver i forhåndsvisningen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPool.title=Tilføj en gruppe resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.poolPrefix=Gruppe: %s resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPiece.title=Tilføj en brik resourcePack.editor.jigsaw.save.fileOpenError=Kan ikke gemme puslespilssamlingen fuldt ud, fordi en puslespilfil er åben i et andet program resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.noTemplatePools=Kan ikke generere puslespil. Lav mindst én puslespilsgruppe først. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.allPoolsEmpty=Kan ikke generere puslespil. Alle puslespilsgrupper er tomme. Tilføj mindst ét element til en gruppe. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.startingPoolAllEmpty=Kan ikke generere puslespil. Alle elementer i startpuljen er tomme. Tilføj mindst ét element, der ikke er tomt. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.newCollection=Ny samling ... resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.confirmation=Er du sikker på, at du vil slette puslespilssamlingen? Dette kan ikke gøres om. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.deleteCollection=Slet samling resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.title=Ekstrudér resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.tooltip=Ekstruderer er et værktøj, der bruges til at udvide og fjerne blokke. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionBlockListSubPane.title=Liste over sammenhængende valg af blokke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.TrailingBlocksSettingsSubPane.title=Indstillinger for efterfølgende blokke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SampleLayerCount.title=Antal prøvelag resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.title=Indstillinger for sammenhængende valg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.tooltip=Indstillinger, der ændrer, hvordan sammenhængende blokke beregnes. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.title=Type af sammenhængende valg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.tooltip=En liste over typerne af sammenhængende valg. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocks=Samme blokke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocksAndStates=Samme blokke og tilstande resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SolidBlocks=Massive blokke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.AllBlocks=Alle blokke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.CustomBlockList=Liste over brugerdefinerede blokke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ToleranceLevel.title=Toleranceniveau resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.HasAdjacentBlocks.title=Har tilstødende blokke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtruderSettings.title=Indstillinger for ekstruderer resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Radius.title=Radius resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.title=Valg-tilstand resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSelection=Sammenhængende valg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.MarqueeSelection=Markeringsvalg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSettings.title=Indstillinger for sammenhængende valg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocks.title=Efterfølgende blokke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocksSettings.title=Indstillinger for efterfølgende blokke resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.title=Indstillinger for ekstruderer resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.tooltip=Indstillinger, der ændrer, hvordan ekstruderingsværktøjet fungerer. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.title=Hurtig ekstruderingstilstand resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.title=Fjern resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.tooltip=Fjerner blokke, når ekstruderingsværktøjet bruges. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.title=Udvid resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.tooltip=Tilføjer blokke, når ekstruderingsværktøjet bruges. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.title=Antal lag resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.tooltip=Antallet af bloklag, der tilføjes/fjernes under ekstruderingen. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.preview_warning=Bemærk: Eksempelvisualisering viser kun det første lag resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.title=Ekstruderingstype resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.QuickExtrude=Hurtig ekstrudering resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.deselect=Fravælg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.title=Ansigtsstørrelse resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.tooltip=Antallet af sammenhængende blokke fra den valgte blok, der bruges under ekstruderingen. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.Extrude=Ekstrudér resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.title=Ekstrudér resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér ekstruderingsværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.title=Gårdgenerator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.tooltip=Opret hurtigt en brugerdefineret gård. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.title=Gårdgenerator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length=Længde resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length.tooltip=Den længde, du vil have din gård til at være. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width=Bredde resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width.tooltip=Den bredde, du vil have din gård til at være. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence=Hegn resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.tooltip=Trætypen på det hegn, der omgiver gården. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation=Tilføj kunstvanding resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation.tooltip=Tilføjer vandblokke i gården for at kunstvande afgrøder. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.title=Afgrøder resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.tooltip=Vælg den eller de typer afgrøder, der skal bruges på din gård. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.wheat=Hvede resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.potato=Kartoffel resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.beets=Rødbede resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.pumpkin=Græskar resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.carrot=Gulerod resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.melon=Vandmelon resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.title=Dyr resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.tooltip=Vælg den eller de typer dyr, der skal bruges på din gård. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.cow=Ko resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.sheep=Får resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.pig=Gris resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.oak=Eg resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.birch=Birk resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.acacia=Akacie resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.bamboo=Bambus resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.cherry=Kirsebærtræ resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.jungle=Jungle resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.spruce=Gran resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.warped=Forskruet resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.crimson=Karmoisin resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.title=Gårdgenerator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér gårdgeneratorværktøjet. resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.title=Skift tilstand resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.tooltip=Skift mellem visningsportfokus, brugergrænsefladefokus og sigtekornstilstand. resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.description=Hjælpepanel for spillernavigation. resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.title=Navigationspanel resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.label=Navigation resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.tooltip=Aktivér navigationspanelet. resourcePack.editor.goToMark.pane.goToSpawn=Default spawnpunkt resourcePack.editor.goToMark.pane.location=Sted resourcePack.editor.goToMark.pane.location.tooltip=Viser den aktuelle spillerplacering. Disse kan være opdateringer og bruges til at teleportere til en ny placering i verdenen. resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.delete=Slet gemt placering resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.dropdownLabel=Gemte placeringer resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.inputName=Nyt navn resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.markColor=Farve på placeringsmærke resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.store=Gem aktuel placering som ... resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.teleport=Teleportér til gemt placering %1$s resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.title=Gemte placeringer resourcePack.editor.goToMark.pane.mapSize=Kortstørrelse resourcePack.editor.goToMark.pane.refreshMap=Opdatér kort resourcePack.editor.goToMark.pane.setSpawn=Indstil spawnpunkt til aktuelt resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap=Vis kort resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap.tooltip=Slå kort til/fra i navigationspanelet. resourcePack.editor.goToMark.pane.teleport=Teleportér til placering resourcePack.editor.goToMark.title=Navigation resourcePack.editor.goToMark.tooltip=Panel, der bruges til at teleportere rundt i verdenen. resourcePack.editor.goToMark.menuTooltip=Åbn navigationspanelet for at teleportere til et bestemt sted. resourcePack.editor.goToMark.pane.mapPane.heading=Kort og hurtig teleportering resourcePack.editor.goToMark.pane.usersPane.heading=Brugere resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.heading=Gemte placeringer resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.listHeader=Verdensplaceringer resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.title=Flyv til markøren resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.tooltip=Flyt placeringen af den ikke-luftblok, som markøren er på. Hvis markøren er på en luftblok, skal du flytte 100 blokke frem. resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.title=Flyv til markering resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.tooltip=Flyt placeringen af det nærmeste markeringsrumfang. resourcePack.editor.locate.biome.find=Find biom resourcePack.editor.locate.biome.title=Biom resourcePack.editor.locate.actionBar.tooltip=Åbn værktøjet Lokalisér biom. resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.title=Lokalisér biom resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér værktøjet Lokalisér biom. resourcePack.editor.locate.locatetype.biome=Biom resourcePack.editor.locate.locatetype.structure=Struktur resourcePack.editor.locate.locatetype.title=Find type resourcePack.editor.locate.locatetype.tooltip=Den kategori, du forsøger at lokalisere. resourcePack.editor.locate.results.foundat.title=Fundet ved resourcePack.editor.locate.results.foundat=Fundet ved resourcePack.editor.locate.results.found.result=Fundet %s resourcePack.editor.locate.results.goto=Gå til resourcePack.editor.locate.results.notfound.title=Ingen resultater resourcePack.editor.locate.results.notfound=Ingen resultater fundet resourcePack.editor.locate.results.title=Resultater resourcePack.editor.locate.structure.message=Struktursøgning understøttes ikke i øjeblikket resourcePack.editor.locate.structure.title=Struktur resourcePack.editor.locate.title=Find resourcePack.editor.locate.tooltip=Panel, der giver dig mulighed for at lokalisere biomer i verdenen. resourcePack.editor.customMeshTool.title=Brugerdefineret mesh resourcePack.editor.customMeshTool.tooltip=Importér et 3D-mesh, forhåndsvis det i verdenen, og konvertér det til blokke. resourcePack.editor.customMeshTool.button.import=Importér brugerdefineret mesh resourcePack.editor.customMeshTool.button.import.tooltip=Vælg et mesh at importere. Du vil kunne justere det, før du konverterer det til blokke resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks=Placér blokke resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks.placing=Placerer ... resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks.tooltip=Genskab dit importerede mesh som en skal af blokke. De oprettes som en udklipsholdermarkering i “Indsæt forhåndsvisning“ resourcePack.editor.customMeshTool.button.cancel=Annuller resourcePack.editor.customMeshTool.filePicker.importTitle=Importér brugerdefineret mesh resourcePack.editor.customMeshTool.label.meshInfo=Mesh-info resourcePack.editor.customMeshTool.label.meshInfoValue=%1$s\n%2$s trekanter\n%3$s %4$s resourcePack.editor.customMeshTool.label.previewSettings=Indstillinger for forhåndsvisning resourcePack.editor.customMeshTool.previewSettings.tooltip=Justér positionen, rotationen og skalaen af mesh-forhåndsvisningen. Dette styrer blokplaceringen, når du placerer blokke resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.bytes=B resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.kilobytes=KB resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.megabytes=MB resourcePack.editor.customMeshTool.label.position=Position resourcePack.editor.customMeshTool.label.sizeBlocks=Størrelse (blokke på længste akse) resourcePack.editor.customMeshTool.label.rollX=Rullen (X, grader) resourcePack.editor.customMeshTool.label.yawY=Krumning (Y, grader) resourcePack.editor.customMeshTool.label.pitchZ=Hældning (Z, grader) resourcePack.editor.customMeshTool.modal.placement.title=Placerer blokke resourcePack.editor.customMeshTool.error.previewFailed=Kunne ikke oprette mesh-forhåndsvisning. resourcePack.editor.customMeshTool.error.importFailed=Importen fejlede uventet. resourcePack.editor.customMeshTool.error.fileTooLarge=Filen overstiger størrelsesgrænsen på 50 MB. resourcePack.editor.customMeshTool.error.accessDenied=Kunne ikke læse den valgte fil. resourcePack.editor.customMeshTool.error.emptyFile=Den valgte fil er tom. resourcePack.editor.customMeshTool.error.unknownFormat=Filformat ikke understøttet. Kun .stl-filer understøttes. resourcePack.editor.customMeshTool.error.tooManyTriangles=Mesh overstiger grænsen på %1$s trekanter. Reducér mesh-kompleksiteten, og prøv igen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.internalError=En uventet fejl opstod under import. resourcePack.editor.customMeshTool.error.triangleLimit=Mesh-forhåndsvisning understøtter op til %1$s trekanter i dette værktøj. Det valgte mesh har %2$s trekanter. resourcePack.editor.customMeshTool.error.gridAxisExceeded=Gitteret overstiger %1$s blokke på en akse (%2$s). Reducér skalaen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.gridVolumeExceeded=Gittervolumen overstiger %1$s voxel. Reducér skalaen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.noMeshLoaded=Intet mesh indlæst. Importér først et mesh. resourcePack.editor.customMeshTool.error.noSingleBlockSelected=Vælg en blok fra blokpaletten eller hotbaren, før du placerer blokke. resourcePack.editor.customMeshTool.error.placementInProgress=Blokplacering er allerede i gang. resourcePack.editor.customMeshTool.error.importInProgress=En mesh-import er stadig i gang. resourcePack.editor.customMeshTool.info.placing=Placerer ... resourcePack.editor.customMeshTool.info.blocksPlaced=Placerede %1$s blokke. resourcePack.editor.customMeshTool.info.placementCancelled=Blokplacering blev annulleret. resourcePack.editor.meshPlacement.error.cancelled=Mesh-placering blev annulleret. resourcePack.editor.meshPlacement.error.commitInProgress=En anden mesh-placering er allerede i gang. resourcePack.editor.meshPlacement.error.gridAxisExceeded=Gitteret overstiger blokgrænsen per akse. Reducér skalaen, eller justér rotationen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.gridVolumeExceeded=Gittervolumen overstiger voxelgrænsen. Reducér skalaen, eller justér rotationen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.invalidBlockType=Den valgte bloktype er ugyldig. resourcePack.editor.meshPlacement.error.invalidParameters=Placeringsparametre er uden for området. Justér position eller skala, og prøv igen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.noBlocks=Voxelisering gav ingen blokke. Prøv at øge skalaen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.noTransaction=Mesh-placering fejlede – ingen aktiv transaktion. resourcePack.editor.meshPlacement.error.playerUnavailable=Mesh-placering fejlede – spilleren er ikke tilgængelig. resourcePack.editor.meshPlacement.error.voxelizationTimeout=Voxelisering udløb. Reducér skalering eller mesh-kompleksitet, og prøv igen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.unknown=Mesh-placering fejlede uventet. resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.title=Vibrant Visuals resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.tooltip=Åbner panelet Vibrant Visuals-indstillinger. Vibrant Visuals skal være aktiveret, for at projektet kan bruge denne funktion. resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisualsBiome.tooltip=Opret og redigér Vibrant Visuals-konfigurationsfiler, der bruges til biomer. resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=Kopiér resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=Klip resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=Slet resourcePack.editor.menuBar.edit.delete.tooltip=Slet indholdet i en markering. resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=Fravælg resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect.tooltip=Fravælg den aktuelle markering. resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=Udfyld resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill.tooltip=Fyld den aktuelle markeringsvolumen med den aktuelt valgte bloktype. resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=Hurtig indsættelse resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=Gentag resourcePack.editor.menuBar.edit.redo.tooltip=Gentag en handling. resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=Fortryd resourcePack.editor.menuBar.edit.undo.tooltip=Fortryd en handling. resourcePack.editor.menuBar.edit=Rediger resourcePack.editor.menuBar.edit.tooltip=Redigér indeholder en liste over handlinger, der bruges til at tilføje og fjerne ting fra verdenen. resourcePack.editor.menuBar.experimental=Eksperimentel resourcePack.editor.menuBar.extensions=Udvidelser resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=Projicér gennem væske resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=Markørindstillinger resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=Redigeringsprojekt resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=Spilbar verden resourcePack.editor.menuBar.file.export=Eksportér resourcePack.editor.menuBar.file.export.tooltip=Eksportér dit projekt som en verden, der kan spilles. resourcePack.editor.menuBar.file.export.actionBar.tooltip=Eksportér et projekt som en verden, der kan spilles. resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=Spilmenu resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen.tooltip=Åbn spilmenuen. resourcePack.editor.menuBar.file=Fil resourcePack.editor.menuBar.file.tooltip=Filen indeholder en liste over handlinger og indstillinger, der håndterer projektet. resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit=Gem og afslut resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit.tooltip=Gem dit projekt, og afslut til hovedmenuen. resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial=Vejledning resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial.tooltip=Start intro-oplevelsen. resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=Dokumentation resourcePack.editor.menuBar.help.documentation.tooltip=Gå til vores dokumentationsside for at få mere at vide om Editor. resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=Feedback resourcePack.editor.menuBar.help.feedback.tooltip=Gå til vores feedbackside, og giv feedback om Editor. resourcePack.editor.menuBar.help.updateInfo.title=Nyheder resourcePack.editor.menuBar.help.updateInfo.tooltip=Hør om nyhederne i den seneste udgivelse. resourcePack.editor.menuBar.help=Hjælp resourcePack.editor.menuBar.help.tooltip=Hjælp indeholder en liste over ressourcer og oplysninger, som du kan bruge til at undervise om Editor. resourcePack.editor.menuBar.help.samples=Eksempler resourcePack.editor.menuBar.help.samples.tooltip=Gå til vores GitHub-lager for at downloade eksempler Editor udvidelser. resourcePack.editor.menuBar.locate=Find resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=Ryd resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=Regn resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=Torden resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=Vejr resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.tooltip=Åbn Vejr-panelet for at indstille bestemt vejr for verdenen. resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=Blokpalet resourcePack.editor.menuBar.view.logging=Logpanel resourcePack.editor.menuBar.view.logging.tooltip=Åbn logpanelet nederst på skærmen. resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=Navigationslogning resourcePack.editor.menuBar.view=Vis resourcePack.editor.menuBar.view.tooltip=Vis indeholder en liste over muligheder for at vise menuer i Editor. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=End resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=Nether resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=Oververdenen resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=Dimensioner resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.tooltip=Skift din aktuelle dimension. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=Enheder resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=Afbryd entiteter midlertidigt resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.tooltip=Afbryd alle entiteter i verdenen midlertidigt. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=Verden resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.tooltip=Verdenen indeholder en liste over muligheder, der ændrer verdenens egenskaber. resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=Bekræft indsæt resourcePack.editor.paste.pane.title=Indsæt resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=Spejl X resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Spejl Z resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=Forskydning resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270 resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=Rotér resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=Transformér resourcePack.editor.paste.toolRail.description=Venstre museklik for at vælge en blok og derefter præcist indsætte et udklipsholderelement resourcePack.editor.paste.toolRail.title=Indsæt forhåndsvisning resourcePack.editor.pastepreview.inputContext.title=Indsæt forhåndsvisning resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.title=Ryd forhåndsvisning resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.tooltip=Fjerner elementet i Udklipsholderen fra markøren. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.title=Flyt udgangspunkt tilbage resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Flyt startpunktet bagud. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.title=Flyt udgangspunkt nedad resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Flyt startpunktet nedad. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.title=Flyt udgangspunkt fremad resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Flyt startpunktet fremad. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.title=Flyt udgangspunkt til venstre resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Flyt startpunktet til venstre. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.title=Flyt udgangspunkt til højre resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Flyt startpunktet til højre. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.title=Flyt udgangspunkt opad resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Flyt startpunktet opad. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.paste=Indsæt resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.title=Indsæt ved markør resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.tooltip=Indsæt eksemplet ved markørens position. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.title=Indsæt forhåndsvisning resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.tooltip=Aktiverer værktøjet Indsæt eksempel. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.quickPaste=Hurtig indsættelse resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.title=Rotér forhåndsvisning med uret resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Drej eksemplet 90 grader med uret. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Rotér forhåndsvisning mod uret resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Drej eksemplet 90 grader mod uret. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleAdjacentTarget=Aktivér/deaktivér forsidemåltilstand resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleBlockTarget=Aktivér/deaktivér blokmåltilstand resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleFixedDistance=Aktivér fast afstand resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.title=Aktivér/deaktivér spejl X resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Spejl eksemplet langs X-aksen. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Aktivér/deaktivér spejl Z resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Spejl eksemplet langs Z-aksen. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMouseTracking=Aktivér/deaktiver musesporing resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.fixed=Fast afstand resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.keyboard=Kun taster resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.mouseandkeys=Mus og taster resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.block=Bloker resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.face=Forside resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.title=Målskive resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor=Control resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.title=Markør-kontrolelementer resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorX=Spejl X resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorZ=Spejl Z resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.offset=Forskydning resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.origin=Oprindelse resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.pastebutton=Indsæt resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.rotation=Rotation (omkring Y) resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.title=Indstillinger for placering resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.size=Størrelse resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.title=Indsæt forhåndsvisning resourcePack.editor.pastepreview.tool.tip=Brug musen til at justere placeringen af udklipsholderens eksempel, og klik for at indsætte i verdenen. CTRL + D for at rydde eksempel. resourcePack.editor.pastepreview.tool.title=Indsæt forhåndsvisning resourcePack.editor.pencil.direction.title=Blokkens retning resourcePack.editor.pencil.direction.tooltip=Angiv, hvordan blokkens retning (af retningsbestemte blokke) bestemmes. resourcePack.editor.pencil.direction.bycamera=Med kamera resourcePack.editor.pencil.direction.default=Standard resourcePack.editor.pencil.drawtype.title=Tegn type resourcePack.editor.pencil.drawtype.tooltip=Vælg de typer blokke, som blyantværktøjet placerer i verdenen. resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.title=Blokke %s resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.tooltip=Placér standardblokke med blyantværktøjet.%sBrug %s til at bladre gennem tegnetyper. resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.title=Objekter %s resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.tooltip=Placér komplekse blokke med blyantværktøjet.%sBrug %s til at bladre gennem tegnetyperne. resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.title=Objektvælger resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.tooltip=Vælg kompleks blok, som blyantværktøjet skal bruge. resourcePack.editor.pencil.editmode.title=Tilstand resourcePack.editor.pencil.editmode.tooltip=Vælg, om Blyant skal tilføje eller fjerne blokke fra verden. resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.title=Tegn %s resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.tooltip=Gør det muligt for blyanten at tilføje blokke til verdenen.%sBrug %s til at bladre gennem tilstande. resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.title=Slet %s resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.tooltip=Gør det muligt for blyanten at fjerne blokke til verdenen.%sBrug %s til at bladre gennem tilstande. resourcePack.editor.pencil.keybinding.title=Blyant resourcePack.editor.pencil.keybinding.tooltip=Aktivér blyantværktøjet. Når Blyant er aktiv, skiftes der mellem penselmaling og blyant. resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.title=Aktivér/deaktiver tegnetype resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.tooltip=Skift blyantsværktøjets tegnetype mellem placering af blokke og objekter. resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.title=Skift tilstand resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.tooltip=Skift blyantværktøjets tilstand mellem Tegn og Slet. resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.title=Skift retning resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.tooltip=Skift retningen af blyantsværktøjet mellem at bruge kameraet til at bestemme, hvordan blokke skal placeres, eller at retningen skal fastgøres til en bestemt retning. resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.title=Mal resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.tooltip=Mal blokke ind i verdenen, mens denne tast holdes nede. resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.down=Kamera ned resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.left=Kamera venstre resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.normal=Mod kamera resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.opposite=Væk fra kamera resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.random=Tilfældig resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.right=Kamera højre resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.title=Kamera %s resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.tooltip=Bruger kameraretningen til at bestemme, hvordan blokken placeres i verdenen.%sBrug %s til at bladre gennem forskellige retninger. resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.up=Kamera op resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.title=Forsidens retning resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.tooltip=Vælg retningen på forsiden af blokken, når du placerer den i verdenen. resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeX=-X resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeY=-Y resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeZ=-Z resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveX=+X resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveY=+Y resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveZ=+Z resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.random=Tilfældig resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.title=Fast %s resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.tooltip=Bruger en fast retning til at bestemme, hvordan blokken placeres i verdenen.%sBrug %s til at bladre gennem forskellige retninger. resourcePack.editor.pencil.orientation.title=Orientering resourcePack.editor.pencil.orientation.tooltip=Vælg, om blokke skal placeres baseret på kameraets retning eller en fast retning. resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.title=Lodret vending resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.tooltip=Vælg, om blokkens øverste eller nederste forside skal bruges, når du sigter på en blok. Dette påvirker placeringen af blokke som trapper, fliser, lemme osv. resourcePack.editor.pencil.settings.blockfilter.title=Blokeringsfilter resourcePack.editor.pencil.settings.fillConstraints.tooltip=Indstillinger, der bestemmer begrænsningerne for Blyant. resourcePack.editor.pencil.settings.offset.tooltip=Indstil blyantens forskydning fra markørpositionen. resourcePack.editor.pencil.settings.title=Indstillinger for blyant resourcePack.editor.pencil.settings.tooltip=Indstillinger, der ændrer blyantens egenskaber. resourcePack.editor.pencil.tool.title=Blyant resourcePack.editor.pencil.tool.tooltip=Brug Blyant til at tilføje eller fjerne individuelle blokke til verdenen. Brug %s til at skifte mellem pensel- og blyantværktøjerne. resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=Dimension resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=Spiller resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=Vis afspillerindstillinger resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=Nether resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=Oververdenen resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=Indstillinger for spiller resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=Enden resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=Verdensindstillinger resourcePack.editor.playtest.keyBinding.label=Testverden resourcePack.editor.playtest.keyBinding.tooltip=Aktivér testverdenspanelet. resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.title=Avancerede indstillinger resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.tooltip=Dette er indstillinger, der giver mulighed for yderligere tilpasning af verdenen. Disse indstillinger kræver ikke, at snydekoder er aktiveret. resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=Dagslyscyklus resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle.tooltip=Bestemmer, om dagslyscyklus er aktiveret eller låst til et bestemt tidspunkt. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=Sværhedsgrad resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty.tooltip=Sværhedsgraden brugt under spiltesten. resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=Spiltype resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode.tooltip=Spiltilstanden brugt under spiltesten. resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=Spawn på nuværende placering resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn.tooltip=Starter spiltesten på den aktuelle placering i værktøjstilstand. resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=Vis koordinater resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates.tooltip=Viser verdenskoordinaterne på spillernes skærm for deres aktuelle position. resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=Testverden resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=Tidspunkt på dagen resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay.tooltip=Bestemmer den tid, der er indstillet i verdenen. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=Testindstillinger resourcePack.editor.playtest.Dialog.tooltip=Gør det muligt at teste projektet, uden at der gemmes ændringer. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather=Vejr resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather.tooltip=Bestemmer det aktuelle vejr i verdenen. resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=Vejrcyklus resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle.tooltip=Bestemmer, om vejrcyklussen er slået til, eller om den er låst til en bestemt vejrtype. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information=Oplysninger resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.tooltip=Oplysninger om, hvordan testverdenen fungerer. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.text=Prøvespil dit Editor-projekt som en Minecraft-verden, der kan spilles. Ingen ændringer gemmes i dit projekt. Kun tilgængelig, når du er vært for et singleplayer-projekt. resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=Testverden resourcePack.editor.chunkManagement.title=Klodshåndtering resourcePack.editor.chunkManagement.tooltip=Tillader sletning og regenerering af klodser i en verden. Regenerering af klodser får dem til at vende tilbage til deres tilstand ved verdensgenerering, og alle ændringer vil gå tabt. resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.label=Klodshåndtering resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktivér segmentstyringspanel. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.title=Operationstilstand resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.tooltip=Bestemmer den klodsoperationstype, der skal bruges til klodshåndtering. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.title=Regenerering resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.tooltip=Regenererer klodser og sletter gemte data for det valgte mål. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.title=Mål resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.tooltip=Bestemmer regenereringsmål. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.list=Liste resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.world=Verden resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.title=Udeluk område-liste resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.tooltip=Når slået fra, vil områdeliste-klodser blive udelukket fra regenerering. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.action=Regenerér resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.title=Slet resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.tooltip=Indstiller hele områdeliste-klodser til luft. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.action=Slet resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.title=Områdeliste resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.tooltip=Liste over område, der bruges af operationstilstand, når målet indstilles til Liste. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.title=Nyt område resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.tooltip=Tilføj et nyt område til områdelisten. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.title=Start resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.tooltip=Startblokposition for det nye område. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.title=Slut resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.tooltip=Slutblokposition for det nye område. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.title=Tilføj område resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.tooltip=Tilføjer et nyt område fra overlappende klodser defineret af start- og slutpositioner. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.title=Tilføj område fra markering resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.tooltip=Tilføjer et nyt område fra klodser, der overlapper med den aktive markering. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.removeFromList.title=Fjern område fra listen. resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.title=Advarsel om klodsoperation resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.message=Er du sikker på, at du vil fortsætte? Denne operation er permanent og kan ikke gøres om. resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.confirm=Bekræft resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.cancel=Annullér resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunks=Behandler klodser ... resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunksCount=Behandler klodser ... (antal: %s) resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloading=Genindlæser område ... resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloadingCount=Har behandlet %s klodser. Genindlæser område ... resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.completed=Gennemført resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=Editor-systemfejl resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=Ugyldigt niveau-ID resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=Ugyldig sessionshåndtering resourcePack.editor.playtestResult.OK=Succes resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=Spilleren blev ikke fundet resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=Svartimeout resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=Sessionsoplysninger blev ikke fundet resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=Du kan ikke teste en verden, når du er vært for andre spillere resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=Uspecificeret fejl resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=Du skal være vært for Editor-projektet for at teste verdenen resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=Verden-eksportering optaget resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=Verden kunne ikke eksporteres resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish=Udgiv på Realms resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish.tooltip=Udgiv dit projekt på en af pladserne i dit Realm. resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.label=Udgiv på Realms resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.tooltip=Aktivér Udgiv til Realms-panel. resourcePack.editor.realmsPublish.title=Udgiv på Realms resourcePack.editor.realmsPublish.tooltip=Udgiv projektet til et af dine realms. resourcePack.editor.realmsPublish.noActiveRealmsSubscription=Der kræves et aktivt Realms-abonnement for at udgive på Realms. Du kan abonnere på Realms eller forny udløbne abonnementer fra Minecraft-standardklienten eller på minecraft.net (efter du er logget ind på din konto). Et forhåndsvisnings-realm kan fås fra forhåndsvisnings-spilklienten, hvis du har et aktivt abonnement. resourcePack.editor.realmsPublish.userNotLoggedIn=Der kræves et aktivt Realms-abonnement for at udgive til Realms. For at få adgang til tilgængelige Realms-abonnementer skal du være logget på en Microsoft-konto. resourcePack.editor.realmsPublish.dedicatedServerWarning=Udgiv på Realms er ikke tilgængelig, når du bruger en dedikeret server. resourcePack.editor.realmsPublish.notSessionHostWarning=Det er kun værten for Editor-sessionen, der kan udgive på Realms. resourcePack.editor.realmsPublish.genericRealmsIssue=Der er et problem med Realms-tjenesten. Prøv igen senere. resourcePack.editor.realmsPublish.goToMinecraftWebsite=Gå til Minecraft.net resourcePack.editor.realmsPublish.Refresh=Opdatér resourcePack.editor.realmsPublish.Realm=Realm resourcePack.editor.realmsPublish.Realm.tooltip=Realmet, hvor projektet bliver udgivet. resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot=Realm-plads resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot.tooltip=Den plads, projektet bliver udgivet på. resourcePack.editor.realmsPublish.EmptySlot=Tom plads resourcePack.editor.realmsPublish.PublishNotesTitle=Udgiv på Realms-note resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadRealm=Download resourcePack.editor.realmsPublish.PublishRealm=Udgiv resourcePack.editor.realmsPublish.Confirm=Bekræft resourcePack.editor.realmsPublish.Cancel=Annullér resourcePack.editor.realmsPublish.Back=Tilbage resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailedNonCompliantWorldName=Udgiv til Realms mislykkedes pga. et ugyldigt verdensnavn. Opdatér verdensnavnet, og prøv igen. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailed=Udgiv på Realms mislykkedes. Prøv igen senere. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishSuccess=Blev udgivet på Realms resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationOptOut=Spørg ikke om dette realm og session igen resourcePack.editor.realmsPublish.PublishingToRealms=Udgiver verden på Realms ... resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealm=Kan ikke udgive på Realms. Intet realm valgt. resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealmSlot=Kan ikke udgive på Realms. Ingen Realm-plads valgt. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationWarning=Dette vil fjerne den aktuelle verden fra den valgte plads og udskifte den med din nuværende Editor-verden (den valgte plads vil også blive den aktive plads for dit realm). Dit realms medlemmer vil have adgang til din nyligt udskiftede verden. Hvis du vil gemme din nuværende verden, før du udgiver, skal du annullere denne dialog for at forhindre tab af data og vælge “Download“, inden du vælger “Udgiv“. Vælg “Bekræft“ for at fortsætte og udskifte din nuværende verden. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadSuccess=Download af verden fra Realms gennemført. Tjek logpanelet for at se den mappe, hvor din download er placeret. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadFailed=Download af verden fra Realms mislykkedes. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadingFromRealms=Downloader verden fra Realms ... resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.title=Gentager resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.tooltip=Værktøj til at gentage indholdet i en markering. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing=Afstand resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing.tooltip=Afstanden mellem gentagelser. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions=Gentagelser resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions.tooltip=Antallet af gange, markeringsindholdet gentages. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Preview=Forhåndsvisning resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Clear=Klart resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Apply=Anvend resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.statusMessage.noSelection=Brug markeringsværktøjet til at vælge et rumfang, der skal gentages resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode=Tilstand resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode.tooltip=Den gentagelsesmetode, der bruges af gentagerværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Line=Linje resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Grid=Gitter resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatType=Gentag type resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Uniform=Ensartet resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongX=Gentag langs X resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongY=Gentag langs Y resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongZ=Gentag langs Z resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Separate=Separat resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.XCount=X-antal resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.YCount=Y-antal resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.ZCount=Z-antal resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.title=Gentager resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér gentagerværktøjet. resourcePack.editor.ScaleTool.title=Skalering resourcePack.editor.ScaleTool.tooltip=Skaleringsværktøjet giver dig mulighed for at skalere indholdet af den aktuelle markering. resourcePack.editor.ScaleTool.statusMessage.noSelection=Brug markeringsværktøjet til at vælge et rumfang, der skal ændres i størrelse. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis=X-akse resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis.tooltip=Når aktiveret, giver den mulighed for skalering langs X-aksen. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis=Y-akse resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis.tooltip=Når aktiveret, giver den mulighed for skalering langs Y-aksen. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis=Z-akse resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis.tooltip=Når aktiveret, giver den mulighed for skalering langs Z-aksen. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor=Skalafaktor resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor.tooltip=Det tal, som markeringen skaleres med, når anvendt. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.Apply=Anvend resourcePack.editor.CinematicTool.title=Cinematisk resourcePack.editor.CinematicTool.tooltip=Opret og redigér en spline, som et kamera kan bevæge sig langs for at lave en mellemsekvens. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType=Splinetype resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.tooltip=Vælg den type spline, du vil bruge til din filmsekvens. Catmull-Rom-splines kræver mindst 4 punkter. Lineære splines kræver mindst 3 punkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.catmullRom=Catmull-Rom resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.linear=Lineær resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration=Total varighed resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration.tooltip=Den samlede varighed af filmsekvensen (i sekunder). resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation=Forhåndsvisning af filmsekvens resourcePack.editor.CinematicTool.pane.stopAnimation=Stop filmsekvens resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode=Kopiér kode resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.title=Punktdetaljer resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.tooltip=Detaljer om splinens kontrolpunkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints=Kontrolpunkter resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints.tooltip=Liste over alle splinens kontrolpunkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.addPoint.tooltip=Tilføj et nyt kontrolpunkt. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.selectAll.tooltip=Vælg eller fravælg alle kontrolpunkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deleteSelected.tooltip=Slet valgte kontrolpunkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName=Punktnavn resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName.tooltip=Navnet på det valgte kontrolpunkt. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position=Position resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position.tooltip=Positionen af det valgte kontrolpunkt i verdenen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation=Rotation resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation.tooltip=Kameraets rotation, når det når det valgte kontrolpunkt. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType=Easing-type resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType.tooltip=Den type easing, der bruges, når der bevæges hen til det valgte kontrolpunkt. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp=Tidsstempel resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp.tooltip=Tiden (i sekunder), det tager at nå frem til det valgte kontrolpunkt. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.updateLocation=Opdatér til nuværende position resourcePack.editor.CinematicTool.pane.moveToPoint=Flyt kamera til punkt resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deletePoint=Slet kontrolpunkt resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteConfirm=Er du sikker på, at du vil slette de valgte kontrolpunkter? resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteSingle=Er du sikker på, at du vil slette dette kontrolpunkt? resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.yes=Ja resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.cancel=Annullér resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.title=Importér filmisk JSON resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.field=Indsæt JSON resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.import=Importér resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.title=Slet valgt kontrolpunkt resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.tooltip=Slet det aktuelt valgte kontrolpunkt resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly=Omfordel jævnt resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly.tooltip=Del tidsstemplerne jævnt baseret på den samlede varighed og antallet af point. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation.tooltip=Se en forhåndsvisning af filmsekvensen i Editor. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode.tooltip=Kopiér scriptdata til udklipsholder. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON=Kopiér JSON resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON.tooltip=Kopiér kamera-splines JSON-data til udklipsholder. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON=Importér JSON resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON.tooltip=Kopiér JSON-data for at importere en kamera-spline. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots=Vis hastighedsprikker resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots.tooltip=Viser prikker langs splinen for visuelt at vise hastigheden på kameraets bevægelser. resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedBulk=Slettede %1 kontrolpunkter resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedSingle=Slettede kontrolpunkt: %1 resourcePack.editor.CinematicTool.log.addedPoint=Tilføjede kontrolpunkt: %1 resourcePack.editor.CinematicTool.log.exportedJSON=Filmdata er kopieret til udklipsholder som JSON. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importInvalidJSON=Ugyldig filmisk JSON: Ingen kontrolpunkter fundet. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importedJSON=Importerede %1 kontrolpunkter fra JSON. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importParseError=Kunne ikke parse JSON: %1 resourcePack.editor.selectionTool.deselect=Fravælg resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=Udfyld valg resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=Udfyld valg resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.title=Ryd resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.tooltip=Ryd markeringsrumfang. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.title=Udfyld resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.tooltip=Udfyld markeringsrumfanget med den aktuelt valgte blok eller blokliste. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.title=Øg markering tilbage resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.tooltip=Øger størrelsen på markeringsvalgsrumfanget bagud. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.title=Øg markering nedad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.tooltip=Øger størrelsen på markeringsvalgsrumfanget nedad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.title=Øg markering fremad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.tooltip=Øger størrelsen på markeringsvalgsrumfanget fremad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.title=Øg markering til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.tooltip=Øger størrelsen på markeringsvalgsrumfanget til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.title=Øg markering til højre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.tooltip=Øger størrelsen på markeringsvalgsrumfanget til højre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.title=Øg markering opad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.tooltip=Øger størrelsen på markeringsvalgsrumfanget opad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.title=Flyt markering tilbage resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.tooltip=Flytter markeringsrumfanget bagud. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.title=Flyt markering nedad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.tooltip=Flytter markeringsrumfanget nedad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.title=Flyt markering fremad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.tooltip=Flytter markeringsrumfanget fremad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.title=Flyt markering til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.tooltip=Flytter markeringsrumfanget til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.title=Flyt markering til højre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.tooltip=Flytter markeringsrumfanget til højre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.title=Flyt markering opad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.tooltip=Flytter markeringsrumfanget opad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.title=Hurtig bevægelsestilstand resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.tooltip=En tilstand i markeringsværktøjet, der bruges til at flytte indholdet af markeringen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.title=Skub blokke tilbage resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.tooltip=Skub blokkene i markeringen bagud. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.title=Skub blokke nedad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.tooltip=Skub blokkene i markeringen nedad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.title=Skub blokke fremad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.tooltip=Skub blokkene i markeringen fremad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.title=Skub blokke til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.tooltip=Skub blokkene i markeringen til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.title=Skub blokke til højre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.tooltip=Skub blokkene i markeringen til højre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.title=Skub blokke opad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.tooltip=Skub blokkene i markeringen opad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.title=Klon og skub tilbage resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.tooltip=Klon blokkene i markeringen, og skub dem bagud. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.title=Klon og skub nedad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.tooltip=Klon blokkene i markeringen, og skub dem nedad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.title=Klon og skub fremad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.tooltip=Klon blokkene i markeringen, og skub dem fremad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.title=Klon og skub til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.tooltip=Klon blokkene i markeringen, og skub dem til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.title=Klon og skub til højre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.tooltip=Klon blokkene i markeringen, og skub dem til højre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.title=Klon og skub opad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.tooltip=Klon blokkene i markeringen, og skub dem opad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.title=Formindsk markering tilbage resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.tooltip=Reducerer størrelsen på markeringsvalgsrumfanget bagud. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.title=Formindsk markering nedad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.tooltip=Reducerer størrelsen på markeringsvalgsrumfanget nedad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.title=Formindsk markering fremad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.tooltip=Reducerer størrelsen på markeringsvalgsrumfanget fremad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.title=Formindsk markering til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.tooltip=Reducerer størrelsen på markeringsvalgsrumfanget til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.title=Formindsk markering til højre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.tooltip=Reducerer størrelsen på markeringsvalgsrumfanget til højre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.title=Formindsk markering opad resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.tooltip=Reducerer størrelsen på markeringsvalgsrumfanget opad. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.title=Valg resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér markeringsværktøjet. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.title=Foretag markering resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.tooltip=Føj et markeringsrumfang til verdenen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.title=Justér størrelse på markering resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.tooltip=Justér rumfangets størrelse i verdenen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.title=Trim udvalg (Grænser) resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.tooltip=Reducér markeringen, så grænserne berører mindst én ikke-luftblok på hver størrelse. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.title=Trim udvalg (Fjern luft) resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.tooltip=Fjerner alle luftblokke fra en markering. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.title=Hul markering resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.tooltip=Lav et hult markeringsrumfang. resourcePack.editor.selectionTool.marquee.title=Markeringsvalg resourcePack.editor.selectionTool.marquee.tooltip=Vælg blokke i verdenen ved hjælp af et rektangulært rumfang. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.title=Frihåndspensel-tilstand %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.tooltip=Vælg blokke i verden ved hjælp af frihåndspenselformer.%sBrug %s til at bladre gennem markeringstilstande. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.title=Markeringsrammetilstand %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.tooltip=Vælg blokke i verden ved hjælp af et rektangulært volumen.%sBrug %s til at bladre gennem markeringstilstande. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.title=Magisk valgtilstand %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.tooltip=Vælg alle ikke-luftblokke, der starter fra den valgte blok i den positive Y-retning.%sBrug %s til at bladre gennem markeringstilstande. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.title=Flyt hurtigt %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.tooltip=Flyt blokkene i en markering til en ny placering i verden ved hjælp af widgetten Flyt.%sTryk på CTRL, mens du bruger Flyt-widgetten for at kopiere blokkene i markeringen og flytte dem rundt i verdenen. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.title=Tilstand resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.title=2-punktsmarkering resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.tooltip=Ændrer, hvordan SHIFT + venstre museklik fungerer, når markeringer defineres. Som standard tager SHIFT + klik 3 punkter: De første to klik definerer hjørnerne af et plan, og det tredje udvider det plan til et rumfang. 2-punktsvalg er hurtigere, men mindre præcise, og definerer de modsatte hjørner af et volumen med to klik. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.tooltip=Vælg den tilstand, du vil bruge til at foretage en markering. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.title=Bagud %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.tooltip=Skub de markerede blokke bagud. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.title=Ned %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.tooltip=Skub de markerede blokke nedad. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.title=Fremad %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.tooltip=Skub de markerede blokke fremad. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.title=Venstre %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.tooltip=Skub de markerede blokke til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.title=Højre %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.tooltip=Skub de markerede blokke til højre. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.title=Skubberetninger resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.tooltip=Den retning, de markerede blokke vil skubbe ved hjælp af brugergrænsefladeknapperne. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.title=Op %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.tooltip=Skub de markerede blokke opad. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.title=Position resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.tooltip=Indtast koordinater, som du vil flytte de valgte blokke til. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.title=Flyt til position resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.tooltip=Flytter de markerede blokke til de indtastede koordinater. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.noselection=Brug markeringsværktøjet til at vælge blokke, der skal flyttes. resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=Projicér gennem væske resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.title=Trimningshandlinger resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.tooltip=Et sæt handlinger, der reducerer størrelsen på en markering ved at fjerne luftblokke. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume=Trim udvalg resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.tooltip=Trim den aktuelle markering, så den kun passer til de massive blokke indeni. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir=Fjern luft resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir.tooltip=Fjern luftblokke for markeringen, så der kun er de angivne blokke tilbage. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.title=Trimningsindstillinger resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.tooltip=Indstillinger, der tilpasser den måde, trimningshandlinger fungerer på. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid=Ignorér væsker resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid.tooltip=Ignorér eventuelle væskeblokke, når du trimmer en markering. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable=Kun kollisionsblokke resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable.tooltip=Ignorér blokke uden kollision, når du trimmer en markering. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow=Hul markering resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow.tooltip=Opret en ny markeringsvolumen, der repræsenterer indersiden af alle solide figurer, der findes i den aktuelle markeringsvolumen. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection.tooltip=Fravælg den aktuelle markering. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection=Fravælg %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection.tooltip=Fjern alle blokke inde i den aktuelle markering. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection=Slet %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection.tooltip=Fyld det aktuelle markeringsrumfang med den aktuelt valgte hotbarplads. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection=Fyld %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.title=Hurtige handlinger resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.tooltip=Et sæt handlinger, der kan udføres i en markering. resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=Overflade resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=Fast afstand resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=Frihånd resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=Tilstand resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=Valg resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=Venstre museklik og træk for at oprette en markering; CTRL + D for at fravælge. resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=Valg resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin.tooltip=Bestemmer, hvor markeringen begynder, ved hjælp af verdenskoordinater. resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=Oprindelse resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=Størrelse resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size.tooltip=Bestemmer størrelsen på markeringsrumfanget. resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=Transformér resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.tooltip=Indstillinger, der ændrer rumfangets egenskaber. resourcePack.editor.selectionTool.marqueePane.tooltip=Indstillinger, der tilpasser markeringsvalget. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.title=Blokmanifest resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.tooltip=Se og administrér indholdet af den aktuelle markering. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.title=Generér manifest resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.tooltip=Analysér markeringen, og generér en liste over alle bloktyper og deres antal. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.progressIndicator.generatingManifest=Genererer manifest ... resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.title=Indhold resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.tooltip=Liste over alle bloktyper i markeringen. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.count=Antal resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.deselect=Fravælg resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.replace=Erstat resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.title=Ingen markering resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.description=Opret en markering, før du genererer et manifest. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noSelection=Lav en markering, før du bruger Trim udvalg. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noBlocksRemaining=Markering indeholder kun luftblokke. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noChanges=Markeringen er allerede så kompakt som mulig. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noSelection=Lav en markering, før du bruger Fjern luft. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noBlocksRemaining=Markering indeholder kun luftblokke. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noChanges=Der var ingen luftblokke at fjerne. resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noSelection=Lav en markering, før du bruger Udhul. resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noChanges=Markering har ingen indvendige blokke at udhule. resourcePack.editor.selectionTool.toast.fill.noSelection=Lav en markering, før du bruger Udfyld. resourcePack.editor.blockOperation.noChanges=Der blev ikke foretaget nogen ændringer – markeringen indeholder allerede målblokken. resourcePack.editor.selectionTool.toast.delete.noSelection=Lav en markering, før du bruger Slet. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.rootPane.title=Trimningsindstillinger resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.title=Masketilstand resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.tooltip=Vælg mellem de forskellige masketilstande for blokke. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.label=Deaktivér resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.tooltip=Deaktivér alle blokfiltre. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.label=Maske resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.tooltip=Blokke, der matcher listen, ignoreres. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.label=Erstat resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.tooltip=Blokke, der matcher listen, vil blive behandlet som massive. resourcePack.editor.server.description=Ressourcer til redigeringsserver resourcePack.editor.server.name=Ressourcer til redigering resourcePack.editor.toolRail.Terrain.title=Terræn resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title=Skift til Fladtryk begge resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title.tooltip=Skift til Fladtryk begge, når du bruger Tryk flad i terrænværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title=Skift til Fladtryk nedad resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title.tooltip=Skift til Fladtryk nedad, når du bruger Tryk flad i terrænværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title=Skift til Fladtryk opad resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title.tooltip=Skift til Fladtryk opad, når du bruger Tryk flad i terrænværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title=Skift til Sænk resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title.tooltip=Skift til Sænk, når du bruger Højde i terrænværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title=Skift til Hæv resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title.tooltip=Skift til Hæv, når du bruger Højde i terrænværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.title=Skift terræntilstand resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.tooltip=Skift mellem de forskellige terrænværktøjstilstande. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.title=Terræn resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.tooltip=Aktivér terrænværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.title=Justér terræn resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.tooltip=Anvender blokændringer i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.title=Terræntilstand resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.tooltip=Vælg mellem de forskellige tilstande i terrænværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.title=Fladtrykningstilstand resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.tooltip=Vælg mellem de forskellige tilstande af fladtrykning. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.mode.title=Fladtrykning %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.tooltip=Gør terræn fladt baseret på fladtrykningsstyrken.%sBrug %s til at bladre gennem terræntilstande. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.mode.title=Gør begge %s flade resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.tooltip=Tryk terræn fladt ved at tilføje blokke nedenunder og fjerne blokke ovenover. Fladtrykning bruger Y-værdien, når værktøjet startes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.mode.title=Fladtrykning nedad %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.tooltip=Tryk terræn fladt ved at fjerne blokke ovenover. Fladtrykning bruger Y-værdien, når værktøjet startes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.mode.title=Fladtrykning opad %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.tooltip=Tryk terræn fladt ved at tilføje blokke nedenunder. Fladtrykning bruger Y-værdien, når værktøjet startes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity=Intensitet resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity.tooltip=Intensitet brugt, når du gør terræn fladt. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing=Udjævning resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing.tooltip=Udjævning bruges ved fladtrykning af terræn. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride=Tilsidesæt gulvblok resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride.tooltip=Tilsidesæt gulvblok med den aktuelt valgte bloktype. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.title=Højdetilstand resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.tooltip=Vælg mellem de forskellige tilstande af Højde. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.mode.title=Højde %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.tooltip=Hæv eller sænk terræn baseret på intensitets- og nedfaldsværdier.%sBrug %s til at bladre gennem terræntilstande. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.mode.title=Hæv %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.tooltip=Hæv terrænet ved at tilføje blokke over tid. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.mode.title=Sænk %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.tooltip=Sænk terrænet ved at fjerne blokke over tid. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity=Intensitet resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity.tooltip=Hastighed, hvormed blokke påvirkes, når terræn hæves eller sænkes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff=Nedfald resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff.tooltip=Nedfald bestemmer rækkevidden fra midten, hvor flere blokke påvirkes, når terræn hæves eller sænkes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers=Lag resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers.tooltip=Eksempelrækkevidde til brug ved hævning eller sænkning af terræn. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius=Radius resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius.tooltip=Radius af hæve-/sænke-området. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.mode.title=Udjævn %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.tooltip=Udjævn terræn baseret på glathedsstyrken.%sBrug %s til at bladre gennem terræntilstande. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength=Glathedsstyrke resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength.tooltip=Intensiteten, der bruges ved udglatning af terræn. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.mode.title=Gør ujævn %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.tooltip=Gør terræn ujævnt baseret på ujævnhedsstyrken.%sBrug %s til at bladre gennem terræntilstande. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength=Ujævningsstyrke resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength.tooltip=Intensitet brugt, når du gør terræn ru. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.description=Terrænværktøjet forstærker terrænet, der er placeret i verdenen. %s for at skifte terræntilstand. resourcePack.editor.help.learnMore=Flere oplysninger resourcePack.editor.statusBar.connectedPlayers=Forbundne spillere %s resourcePack.editor.summonTool.summonSubPane.EntityPickerTitle=Objekttype resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.label=Tidspunkt på dagen resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.tooltip=Aktivér Tid på dagen-panel. resourcePack.editor.timeOfDay.12hrClock=12-timers ur resourcePack.editor.timeOfDay.24hrClock=24-timers ur resourcePack.editor.timeOfDay.clockType=Urtype resourcePack.editor.timeOfDay.clockType.tooltip=Skift mellem 24-timers-, 12-timers- og Minecraft-ure. resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime=Nuværende tid resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime.tooltip=Viser det aktuelle klokkeslæt i verdenen. resourcePack.editor.timeOfDay.customTime=Brugerdefineret tid resourcePack.editor.timeOfDay.customTime.tooltip=Muligheden for at indstille specifikke tidspunkter på dagen. resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle=Dagslyscyklus resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle.tooltip=Bestemmer, om dagslyscyklus er aktiveret eller låst til et bestemt tidspunkt. resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.day=Dag resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.midnight=Midnat resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.night=Nat resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.none=Ingen resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.noon=Middag resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunrise=Solopgang resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunset=Solnedgang resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.custom=Tilpasset resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=Forudindstillinger resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.tooltip=Dette er de forudindstillinger, der kan vælges, når du vælger tidspunktet på dagen. resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=Tidspunkt på dagen resourcePack.editor.timeOfDay.menu.tooltip=Åbn panelet Tidspunkt på dagen for at indstille bestemte tidspunkter for verden. resourcePack.editor.timeOfDay.minecraftClock=Minecraft-ur resourcePack.editor.timeOfDay.title=Indstillinger for tidspunkt på dagen resourcePack.editor.timeOfDay.tooltip=Dette er de indstillinger, der kan ændres for at bestemme den tid, der er indstillet i verden. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.title=Åbn chatvindue resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.tooltip=Åbn chatvinduet for at sende beskeder eller bruge kommandoer. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.devConsole=Åbn udviklerkonsol resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.title=Vælg hotbar 1 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.tooltip=Vælg den første plads i hotbaren. Hvis hotbaren allerede er valgt, åbner denne tast blokvælgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.title=Vælg hotbar 2 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.tooltip=Vælg den anden plads i hotbaren. Hvis hotbaren allerede er valgt, åbner denne tast blokvælgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.title=Vælg hotbar 3 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.tooltip=Vælg den tredje plads i hotbaren. Hvis hotbaren allerede er valgt, åbner denne tast blokvælgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.title=Vælg hotbar 4 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.tooltip=Vælg den fjerde plads i hotbaren. Hvis hotbaren allerede er valgt, åbner denne tast blokvælgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.title=Vælg hotbar 5 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.tooltip=Vælg den femte plads i hotbaren. Hvis hotbaren allerede er valgt, åbner denne tast blokvælgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.title=Vælg hotbar 6 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.tooltip=Vælg den sjette plads i hotbaren. Hvis hotbaren allerede er valgt, åbner denne tast blokvælgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.title=Vælg hotbar 7 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.tooltip=Vælg den syvende plads i hotbaren. Hvis hotbaren allerede er valgt, åbner denne tast blokvælgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.title=Vælg hotbar 8 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.tooltip=Vælg den ottende plads i hotbaren. Hvis hotbaren allerede er valgt, åbner denne tast blokvælgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.title=Vælg hotbar 9 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.tooltip=Vælg den niende plads i hotbaren. Hvis hotbaren allerede er valgt, åbner denne tast blokvælgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.title=Genindlæs resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.tooltip=Genindlæs scripts. resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.title=Blokpalet (CTRL+P) resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.tooltip=Indstil en palet med dine foretrukne eller mest anvendte blokke. resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=Vælger området, som du i øjeblikket ser på ved hjælp af udfyldningsalgoritmen. resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=Udfyldningsværktøj. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.title=Segment-egenskaber resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.tooltip=Justér egenskaberne for det markerede segment. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.title=Kurveknudens position resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.tooltip=Skift placeringen af kurveknuden. Indstilling deaktiveret, når kurvetype er indstillet til ingen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.title=Indstillinger for segmentkurve resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.tooltip=Justér kurveindstillingerne for det markerede segment. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.title=Fortsæt kurve resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.tooltip=Fortsæt kurven fra det forrige punkt til det næste punkt. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.title=Kurvetype resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.tooltip=Justér den type kurve, der bruges af det markerede segment. Hvis du vælger ingen, ændres den til en linje. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.title=Segment-easing resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.tooltip=Justér ease-indstillingerne for det valgte segment. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.title=Ease-type: resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.tooltip=Justér segmentets tykkelse ved at ændre easing-typen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.title=Rydder alle resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.tooltip=Fjerner alle linjepunkter fra verdenen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.title=Ryd markerede resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.tooltip=Fjerner markerede linjepunkter fra verden. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.title=Tilføj til markering (rumfang) resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.tooltip=Føjer det aktuelle eksempel til et eksisterende markeringsrumfang. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.title=Slet resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.tooltip=Slet alle blokke, der er markeret med linjeværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.title=Udfyld resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.tooltip=Udfyld blokke langs de placerede punkter på linjeværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.title=Reducér vandret vægt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.tooltip=Reducerer linjens vandrette vægt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.title=Reducér lodret vægt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.tooltip=Reducerer linjens lodrette vægt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.title=Forøg vandret vægt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.tooltip=Forøger linjens vandrette vægt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.title=Forøg lodret vægt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.tooltip=Forøger linjens lodrette vægt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.title=Flyt markerede tilbage resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.tooltip=Flyt de(t) valgte kontrolpunkt(er) bagud. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.title=Flyt markerede nedad resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.tooltip=Flyt de(t) valgte kontrolpunkt(er) nedad. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.title=Flyt markerede fremad resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.tooltip=Flyt de(t) valgte kontrolpunkt(er) fremad. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.title=Flyt markerede til venstre resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.tooltip=Flyt de(t) valgte kontrolpunkt(er) til venstre. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.title=Flyt markerede til højre resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.tooltip=Flyt de(t) valgte kontrolpunkt(er) til højre. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.title=Flyt markerede opad resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.tooltip=Flyt de(t) valgte kontrolpunkt(er) opad. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.title=Markér alle resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.tooltip=Hvis et eller flere punkter ikke er markeret, markerer dette alle punkter på en linje. Hvis alle punkter er markeret, vil dette fravælge alle punkter på en linje. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.title=Linje resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér linjeværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.title=Foretag markering resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.tooltip=Føj et markeringsrumfang til verdenen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=Styring resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.StaggeredContour=ForskudtKontur resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=Algoritme resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.tooltip=Vælg, hvordan linjen skal beregnes mellem punkterne. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.title=Vægt resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.title=Vandret vægt resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.title=Lodret vægt resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.tooltip=Justerer linjens lodrette og vandrette vægte. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessWeight.tooltip=Gør det muligt for punktets lodrette og vandrette vægt fra det valgte punkt at matche og blive ændret sammen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Justerer linjens vandrette vægt. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.tooltip=Justerer linjens lodrette vægt. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Justerer den vandrette vægt fra det valgte punkt. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessVerticalWeight.tooltip=Justerer den lodrette vægt fra det valgte punkt. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.title=Ensartet linjevægt resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.tooltip=Gør det muligt for den lodrette og vandrette linjevægt at matche og blive ændret sammen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.uniformWeight.tooltip=Gør det muligt for den lodrette og vandrette vægt fra det valgte punkt at matche og blive ændret sammen. resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.title=Brug global vægt resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.tooltip=Gør det muligt for vægten for det valgte punkts at bruge linjens globale vægtværdi i stedet for sin egen. resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.title=Punktets vægt resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.tooltip=Justér den lodrette og vandrette vægt fra det valgte punkt. resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.title=Punktets egenskaber resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.tooltip=Justér egenskaberne for det valgte punkt. resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.title=Punktets position resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.tooltip=Justér positionen for det valgte punkt. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.globallineweight.title=Global vægt resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection=Føj til markering %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection.tooltip=Føjer den aktuelle linjeforhåndsvisning til en eksisterende markeringsvolumen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints=Ryd alle %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints.tooltip=Fjerner alle linjepunkter fra verdenen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints=Ryd markerede %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints.tooltip=Fjerner markerede linjepunkter fra verden. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks=Slet %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks.tooltip=Fjern alle blokke fra den aktuelle linjeforhåndsvisning. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines=Fyld %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines.tooltip=Udfylder den aktuelle linjeforhåndsvisning med den aktuelt valgte hotbarplads. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.title=Hurtige handlinger resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.tooltip=Et sæt handlinger, der kan udføres ved hjælp af linjeværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.line.title=Linje resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=Linje er et værktøj, der bruges til at skabe linjer af blokke. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.title=Lineal resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.description=Linealværktøj til at måle afstande i verdener. Klik for at placere startpunktet, trække til slutpunktet eller bruge koordinater. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.learnMore=Læs mere resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.label=Aktivér lineal resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.label=Markér alle resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.tooltip=Markér alle. Hvis et eller flere punkter ikke er markeret, markerer dette alle linealpunkter. Hvis alle punkter er markeret, vil dette fravælge alle linealpunkter. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.label=Fravælg resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.tooltip=Fravælg alle linealpunkter. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.label=Slet resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.tooltip=Fjern alle linealpunkter fra verdenen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.label=Slå X-akse-lås til/fra resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.tooltip=Lås linealtrækningsbevægelse til kun X-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.label=Slå Y-akse-lås til/fra resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.tooltip=Lås linealtrækningsbevægelse til kun Y-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.label=Slå Z-akse-lås til/fra resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.tooltip=Lås linealtrækningsbevægelse til kun Z-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.title=Lås X-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.tooltip=Lås bevægelse til kun X-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.title=Lås Y-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.tooltip=Lås bevægelse til kun Y-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.title=Lås Z-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.tooltip=Lås bevægelse til kun Z-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.title=Akselås resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.tooltip=Lås linealbevægelsen til en bestemt akseretning. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.none=Ingen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.xAxis=X-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.yAxis=Y-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.zAxis=Z-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.measurement.title=Måling resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.title=Afstand resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.unit=%s blokke resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.title=Startpunkt resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.tooltip=Linealpunkt, der bruges til at starte målingen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.title=Slutpunkt resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.tooltip=Linealpunktet, der bruges til at afslutte målingen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.title=Slet linealer resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.tooltip=Fjern alle linealpunkter. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.tooltip=Mål afstanden mellem punkterne. Afstanden omfatter de blokke, som punkterne er placeret i. Klik for at placere startpunktet, træk til slutpunktet, eller brug koordinatinput. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockXAxis.title=Lås X-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockYAxis.title=Lås Y-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockZAxis.title=Lås Z-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.title=Måling resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.title=Lineal resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér linealværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.tooltip=Afstanden mellem punkter. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.title=Smart udfyldning resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.tooltip=Klik for at udfylde et forbundet sæt blokke med den aktuelt valgte hotbarplads. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.modes.fillVolume=Fyld volumen resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.title=Grænse resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.tooltip=Det område, der bruges til at begrænse størrelsen på Smart udfyldning. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelection=Begræns Smart udfyldning til markering resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelectionTooltip=Begræns Smart udfyldning-handlinger til kun at påvirke blokke i den aktive markering. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.title=Smart udfyldning resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivér det smarte udfyldningsværktøj. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.title=Ryd resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.tooltip=Ryd det markerede objekt. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.title=Slet resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.tooltip=Slet det markerede objekt. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.title=Flyt markerede tilbage resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.tooltip=Flyt det markerede objekt bagud. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.title=Flyt markerede nedad resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.tooltip=Flyt det markerede objekt nedad. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.title=Flyt markerede fremad resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.tooltip=Flyt det markerede objekt fremad. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.title=Flyt markerede til venstre resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.tooltip=Flyt det markerede objekt til venstre. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.title=Flyt markerede til højre resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.tooltip=Flyt det markerede objekt til højre. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.title=Flyt markerede opad resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.tooltip=Flyt det markerede objekt opad. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.title=Påkald resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.tooltip=Aktivér påkaldelsesværktøjet. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.select=Vælg tilstand resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.title=Påkald resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type=Objekttype resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type.tooltip=Det objekt, der påkaldes, når værktøjet bruges. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.infoText=Klik på et objekt for at vælge det, eller klik på en blok for at påkalde en ny. Brug SHIFT + midterste muserulle til at rotere det valgte væsen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation=Rotation resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation.tooltip=Bestemmer rotationen af det valgte objekt. Brug SHIFT + midterste muserulle til at rotere det valgte væsen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane=Valg af objekt resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.summonSubPane=Objektspawn resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.tip=Klik for at påkalde objekter. CTRL + D for at fravælge et objekt. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.title=Påkald resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset=Forskydning resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset.tooltip=Forskydningen fra gitterets fastgørelsesplacering til at spawne objektet. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize=Gitterfastførelse resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize.tooltip=Størrelsen på gitteret til at fastgøre objektets placering. resourcePack.editor.toolRail.workbenchSettings.title=Arbejdsbord resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.title=Arbejdsbord resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.description=Skift hurtigt bloktilstande resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.howToUse=Fremhæv blokke for at se tilgængelige handlinger og ændre deres tilstande (åbn/luk, rotér, invertér osv.). Brug SHIFT- og CTRL-tastmodifikatorer for flere muligheder. Bemærk, at denne funktion kun virker på blokke med modificerbare egenskaber (f.eks. døre, hegn, trapper osv.). resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.tooltip=Skift bloktilstande. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block=Bloker resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block.tooltip=Navnet på den aktuelt fremhævede blok. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick=Venstreklik resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick=Shift + venstreklik resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick=CTRL + venstreklik resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick=Shift + CTRL + venstreklik resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick.tooltip=Kontrol til ændring af blokegenskaben. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick.tooltip=Kontrol til ændring af blokegenskaben. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick.tooltip=Kontrol til ændring af blokegenskaben. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick.tooltip=Kontrol til ændring af blokegenskaben. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClickTooltip=Venstreklik på en blok udfører den primære arbejdsbordshandling. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClickTooltip=Shift + venstreklik på en blok udfører den sekundære arbejdsbordshandling. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClickTooltip=Control + venstreklik på en blok udfører den tertiære arbejdsbordshandling. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClickTooltip=Shift + Control + venstreklik på en blok udfører den kvartære arbejdsbordshandling. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.stripWood=Afbark/ikke-afbark træ resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.ladderLocation=Placering af stige resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlign=Justér automatisk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignFacingDirection=Justér retning automatisk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignRotation=Justér rotation automatisk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.topSlotBitProp=Top/bund resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.pillarAxisProp=Rotér resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.heightProp=Lag resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.candlesProp=Antal stearinlys resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.turtleEggCountProp=Antal skildpaddeæg resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clusterCountProp=Antal søpølser resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.hangingProp=Slå hængning fra en anden blok til/fra resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.wallPostBitProp=Slå sokkel til og fra resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.upsideDownBitProp=Top/bund resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.openBitProp=Åbn/luk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.litProp=Tændt/slukket resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.dripstoneThicknessProp=Tykkelse på drypsten resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.directionProp=Vender i retning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.weirdoDirectionProp=Rotér resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.facingDirectionProp=Vender i retning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.cardinalDirectionProp=Vender i retning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping=Tilføj brugerdefinerede konfigurationer resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping.tooltip=Indstillinger for tilføjelse af understøttelse af brugerdefinerede blokke. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty=Blokegenskab resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty.tooltip=Den brugerdefinerede blokegenskab, der skal tildeles. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding=Klikbindinger resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding.tooltip=Kontrol til ændring af blokegenskaben. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addMapping=Tilføj tilknytning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.resetAllMappings=Nulstil alle tilknytninger resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.title=Primær arbejdsbordshandling resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.tooltip=Udfører den handling, der på nuværende tidspunkt er indstillet til primær i arbejdsbordsværktøjet. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.title=Sekundær arbejdsbordshandling resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.tooltip=Udfører den handling, der på nuværende tidspunkt er indstillet til sekundær i arbejdsbordsværktøjet. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.title=Tertiær arbejdsbordshandling resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.tooltip=Udfører den handling, der på nuværende tidspunkt er indstillet til tertiær i arbejdsbordsværktøjet. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.title=Kvartær arbejdsbordshandling resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.tooltip=Udfører den handling, der på nuværende tidspunkt er indstillet til kvarternær i arbejdsbordsværktøjet. resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.title=Gentag resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.tooltip=Gentag en tidligere handling. resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.title=Fortryd resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.tooltip=Fortryd en tidligere handling. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.title=Gå tilbage resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.tooltip=Bruges til at flytte bagud i værktøjstilstand. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.title=Flyt nedad resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.tooltip=Bruges til at flytte nedad i værktøjstilstand. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.title=Gå fremad resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.tooltip=Bruges til at flytte fremad i værktøjstilstand. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.title=Gå til venstre resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.tooltip=Bruges til at flytte til venstre i værktøjstilstand. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.title=Gå til højre resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.tooltip=Bruges til at flytte til højre i værktøjstilstand. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.title=Flyt opad resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.tooltip=Bruges til at flytte opad i værktøjstilstand. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.title=Markør i kredsløb mod venstre resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.tooltip=Roterer kameraet rundt om markøren mod venstre. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.title=Markør i kredsløb mod højre resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.tooltip=Roterer kameraet rundt om markøren mod højre. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.title=Markering i kredsløb mod venstre resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.tooltip=Roterer kameraet rundt om markering mod venstre. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.title=Markering i kredsløb mod højre resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.tooltip=Roterer kameraet rundt om markering mod højre. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.title=Forøg flyvehastighed resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.tooltip=Øger multiplikatoren til flyvehastighed i værktøjstilstand. Maksimal multiplikator på 10. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.title=Reducér flyvehastighed resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.tooltip=Reducerer multiplikatoren til flyvehastighed i værktøjstilstand. Minimum multiplikator på 1. resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.label=Indstillinger resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.tooltip=Aktivér panelet Indstillinger. resourcePack.editor.settingsPane.control.title=Styring resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.title=Multiplikator for bevægelseshastighed resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.tooltip=Skift flyvehastigheden i værktøjstilstand. resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.title=Projicér markør gennem væske resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.tooltip=Musestråle vil projicere gennem væsker for markør. resourcePack.editor.settingsPane.interface.title=Brugerflade resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.title=Vis kompas resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.tooltip=Vis retningskompasset på skærmen. resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.title=Slå musik fra resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.tooltip=Slå musikken i spillet fra. resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.title=Slå spillyde fra resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.tooltip=Slå spillyde fra. resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.title=Vis toastbeskeder resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.tooltip=Slå til/fra, om fejlmeddelelser vises som en toast i visningsporten. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.title=Verdensvisning resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.title=Vis klodsgrænser resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.tooltip=Vis konturen af klodsgrænser i projektet. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.title=Nattesyn resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.tooltip=Slå nattesynsevne til/fra. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.title=Vis usynlige blokke resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.tooltip=Vis usynlige blokke (f.eks. strukturtomrum, barriere osv.) i projektet. resourcePack.editor.settingsPane.menu.title=Indstillinger resourcePack.editor.settingsPane.menu.tooltip=Åbn ruden Editor-indstillinger. resourcePack.editor.settingsPane.title=Indstillinger resourcePack.editor.settingsPane.tooltip=Editor-indstillinger, der kan justeres i værktøjstilstand. resourcePack.editor.settingsPane.actionBar.tooltip=Åbn panelet Indstillinger. resourcePack.editor.hotbar.defaultDisplayName=Standard resourcePack.editor.reloadScripts.response.tooMany=Der er for mange spillere forbundet til serveren. Genindlæsning af script understøttes kun på værter med en enkelt spiller tilsluttet. resourcePack.editor.reloadScripts.response.genericError=Der opstod en fejl under forsøg på at genindlæse scripts. resourcePack.editor.reloadScripts.response.noAdminRights=Du har ikke tilladelse til at genindlæse scripts. editor.logging.worldDownloadMessage=Download fra Realms gennemført. Placering af verden: %s editor.logging.worldExportMessage=Eksportering af verden gennemført. Placering af verden: %s editor.vibrantVisuals.pane.graphicsProgress=Opdaterer grafik, vent venligst ... editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.label=Vibrant Visuals editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktivér panelet Vibrant Visuals. editor.agfx.color.red=Rød editor.agfx.color.green=Grøn editor.agfx.color.blue=Blå editor.agfx.color.alpha=Alfa editor.agfx.atmosphericScattering.skyZenithColor.tooltip=RGB-farven på atmosfærens zenitområde: understøtter RGB-array eller HEX-streng. editor.agfx.atmosphericScattering.skyHorizonColor.tooltip=RGB-farven på atmosfærens horisontområde: understøtter RGB-array eller HEX-streng. editor.agfx.atmosphericScattering.rayleighStrength.tooltip=Styrken af atmosfærens Rayleigh-spredning. editor.agfx.atmosphericScattering.sunMieStrength.tooltip=Styrken af solens Mie-spredning. editor.agfx.atmosphericScattering.moonMieStrength.tooltip=Styrken af månens Mie-spredning. editor.agfx.atmosphericScattering.sunGlareShape.tooltip=Hvordan Mie-spredningens udløb er formet. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.tooltip=Hvordan atmosfæren er delt op. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.min.tooltip=Den minimale højde for horisonten. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.start.tooltip=Højden i forhold til horisonten, hvor zenitbidraget vil overtage. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.mieStart.tooltip=Højden i forhold til horisonten, hvor Mie-spredningen begynder. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.max.tooltip=Den maksimale højde for horisonten. editor.agfx.lighting.directionalLights.tooltip=Retningslysene er det sted, hvor du konfigurerer egenskaberne for himmellegemerne i Minecraft. Retningslys er opdelt i 2 sektioner: kredsløb og glimt. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.tooltip=Kredsløb indeholder egenskaber, der vedrører solen og månen. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.sun.tooltip=Indstillingerne til konfiguration af solens lysegenskaber. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.illuminance.tooltip=Hvor lys overfladen er: målt i lux (lx). editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.color.tooltip=RGB-farven, som solen/månen bidrager med til direkte overfladebelysning: understøtter RGB-array eller HEX-streng. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.moon.tooltip=Indstillingerne til at konfigurere månens lysegenskaber. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.orbitalOffset.tooltip=Solens og månens rotationsforskydning fra deres standardbaneakse: målt i grader. editor.agfx.lighting.emissive.tooltip=Udstråling giver mulighed for kontrol over afmætning af emissive lyskilder. editor.agfx.lighting.ambient.tooltip=Baggrund styrer, hvordan overflader belyses, når der ikke er andre fornuftige lyskilder til rådighed. editor.agfx.lighting.ambient.color.tooltip=RGB-farven, som baggrundslyset bidrager med til direkte overfladebelysning: understøtter RGB-array eller HEX-streng. editor.agfx.lighting.ambient.illuminance.tooltip=Hvor lys overfladen er: målt i lux (lx). editor.agfx.lighting.sky.tooltip=Himmel giver mulighed for at kontrollere egenskaberne ved himlens bidrag som lyskilde. editor.agfx.lighting.directionalLights.flash.tooltip=Glimt giver dig mulighed for at ændre farven på End-lysglimtet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.tooltip=Farvegraduering giver mulighed for tilpasning af det endelige billede ved at give kontrol over mætning, kontrast, stigning og forskydning af pixels pr. RGB-kanal sammen med højlys og skygger. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.tooltip=Mellemtoner er indstillinger, der giver mulighed for kontrol over mætning, kontrast, stigning og forskydning af pixels pr. RGB-kanal. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.contrast.tooltip=Kontrast beskriver forskellen i luminans mellem de lyse og mørke pixels i et billede. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gain.tooltip=Stigning er en multiplikationsfaktor, der anvendes på hver farvekanal for at justere billedets samlede luminansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gamma.tooltip=Gamma er en eksponentiel faktor, der anvendes på den endelige farve efter både farvegraduering og tonekortlægning for at justere billedets samlede luminansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.offset.tooltip=Forskydning er en additiv faktor, der ganges med scenens gennemsnitlige luminans og derefter føjes til en given farvekanal for at justere billedets samlede luminansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.saturation.tooltip=Mætning bestemmer farvetoneintensiteten. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.tooltip=Alle indstillinger relateret til højlys. Højlysparametrene anvendes på de lyseste pixels. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.min.tooltip=En faktor ganget med scenens gennemsnitlige luminans for at bestemme, hvilke pixels der betragtes som højlys. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.contrast.tooltip=Kontrast beskriver forskellen i luminans mellem de lyse og mørke pixels i et billede. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gain.tooltip=Stigning er en multiplikationsfaktor, der anvendes på hver farvekanal for at justere billedets samlede luminansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gamma.tooltip=Gamma er en eksponentiel faktor, der anvendes på den endelige farve efter både farvegraduering og tonekortlægning for at justere billedets samlede luminansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.offset.tooltip=Forskydning er en additiv faktor, der ganges med scenens gennemsnitlige luminans og derefter føjes til en given farvekanal for at justere billedets samlede luminansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.saturation.tooltip=Mætning bestemmer farvetoneintensiteten. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.tooltip=Alle indstillinger relateret til skygger. Skyggeparametrene anvendes på de mørkeste pixels. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.min.tooltip=En faktor ganget med scenens gennemsnitlige luminans for at bestemme, hvilke pixels der betragtes som højlys. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.contrast.tooltip=Kontrast beskriver forskellen i luminans mellem de lyse og mørke pixels i et billede. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gain.tooltip=Stigning er en multiplikationsfaktor, der anvendes på hver farvekanal for at justere billedets samlede luminansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gamma.tooltip=Gamma er en eksponentiel faktor, der anvendes på den endelige farve efter både farvegraduering og tonekortlægning for at justere billedets samlede luminansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.offset.tooltip=Forskydning er en additiv faktor, der ganges med scenens gennemsnitlige luminans og derefter føjes til en given farvekanal for at justere billedets samlede luminansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.saturation.tooltip=Mætning bestemmer farvetoneintensiteten. editor.agfx.colorGrading.toneMapping.tooltip=Tonekortlægning bestemmer, hvordan en farve omdannes fra HDR-rum til SDR-rum til visning på moderne fjernsyn og skærme. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.tooltip=Alle indstillinger relateret til temperaturfarvegraduering. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.enabled.tooltip=Bestemmer, om temperaturgraduering er aktiveret. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.tooltip=Indstiller temperaturen i Kelvin. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.type.tooltip=Styrer den anvendte gradueringstype. Indstil til enten white_balance eller color_temperature. editor.agfx.pointlight.tooltip=Indstillinger relateret til punktlys. Få mere at vide på https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.pointlight.colormap.tooltip=RGB-farven på punktlyset: understøtter RGB-array eller HEX-streng. editor.fog.fogSettings.tooltip=Indstilling relateret til tåge. Læs mere på https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/foginresourcepacks?view=minecraft-bedrock-stable. editor.fog.fogIdentifier.tooltip=Identifikatoren for disse tågeindstillinger. Identifikatoren skal indeholde et namespace. editor.fog.fogDistances.tooltip="Afstandstågeindstillingerne for forskellige kameraplaceringer. editor.fog.fogVolumetrics.tooltip=Indstillingerne for volumetrisk tåge. editor.fog.fogDistance.fogStart.tooltip=Afstanden til spilleren, hvor tågen begynder at dukke op. “fog_start“ skal være mindre end eller lig med “fog_end“. editor.fog.fogDistance.fogEnd.tooltip=Afstanden til spilleren, hvor tågen bliver fuldstændig uigennemsigtig. “fog_end“ skal være større end eller lig med “fog_start“. editor.fog.fogDistance.renderDistanceType.tooltip=Bestemmer, hvordan afstandsværdien bruges. Fast afstand måles i blokke. Den dynamiske afstand ganges med den aktuelle synslængde. editor.fog.fogDistance.fogColor.tooltip=Den farve, som tågen vil få. editor.fog.fogWaterDistance.transitionFog.tooltip=Yderligere tågedata, som langsomt vil overgå til afstandstågen i det nuværende biom. editor.fog.transitionFog.initFog.tooltip=Første tåge, der langsomt overgår til vandafstandståge i biomet, når spilleren kommer ned i vand. editor.fog.transitionFog.minPercent.tooltip=Den minimale progression af tågeovergang. editor.fog.transitionFog.midSeconds.tooltip=Den tid, det tager at opnå en vis progression(“mid_percent“) i tågeovergangen. editor.fog.transitionFog.midPercent.tooltip=Progressionen af tågeovergang efter “mid_seconds“ sekunder. editor.fog.transitionFog.maxSeconds.tooltip=Den samlede tid, det tager at fuldføre tågeovergangen. editor.fog.distanceCollection.air.tooltip = Tågeindstillingerne, når kameraet er i luften. editor.fog.distanceCollection.weather.tooltip = Tågeindstillingerne for, når kameraet er i luften med aktivt vejr (regn, sne osv.). editor.fog.distanceCollection.water.tooltip = Tågeindstillingerne, når kameraet er i vand. editor.fog.distanceCollection.lava.tooltip = Tågeindstillingerne, når kameraet er i lava. editor.fog.distanceCollection.lavaResistance.tooltip = Tågeindstillingerne, når kameraet er i lava, og spilleren har lavamodstandseffekten aktiv. editor.fog.distanceCollection.powderedSnow.tooltip = Tågeindstillingerne, når kameraet er inde i en pulversneblok. editor.fog.volumetricDensity.maxDensity.tooltip = Den maksimale mængde uigennemsigtighed, som jordtågen vil få. En værdi fra [0.0, 1.0]. editor.fog.volumetricDensity.uniform.tooltip = Når den indstilles til sand, vil tætheden være ensartet i alle højder. editor.fog.volumetricDensity.zeroDensityHeight.tooltip = Højden i blokkene, hvor jordtågen vil være helt gennemsigtig og begynde at vise sig. Denne værdi skal være mindst 1 højere end “max_density_height“. editor.fog.volumetricDensity.maxDensityHeight.tooltip = Højden i blokkene, hvor jordtågen bliver dens maksimale tæthed. editor.fog.volumetricDensityCollection.air.tooltip = Tågetæthedsværdier, når lys trænger igennem luftblokke. editor.fog.volumetricDensityCollection.weather.tooltip = Tågetæthedsværdier, når lys trænger igennem luftblokke med aktivt vejr (regn, sne osv.). editor.fog.volumetricDensityCollection.water.tooltip = Tågetæthedsværdier, når lys trænger igennem vandblokke. editor.fog.volumetricDensityCollection.lava.tooltip = Tågetæthedsværdier, når lys trænger igennem lavablokke. editor.fog.volumetricDensityCollection.lavaResistance.tooltip = Tågetæthedsværdier, når lys trænger igennem lavablokke, mens spilleren har lavamodstand. editor.fog.volumetricMediaCoeffs.absorption.tooltip = Andel af lys, der absorberes (mistes) pr. blok (Bruger farveværdierne 0-1 for rød, grøn, blå). editor.fog.volumetricMediaCoeffs.scattering.tooltip = Andel af lys, der spredes pr. blok (bruger farveværdierne 0-1 for rød, grøn, blå). editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.air.tooltip = Tågekoefficientværdier, mens lyset trænger igennem luften. editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.water.tooltip = Tågekoefficientværdier, mens lyset trænger igennem vand. editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.cloud.tooltip = Tågekoefficientværdier, mens lyset trænger igennem skyer. editor.fog.volumetricHenyeyGreenstein.g.tooltip = Den henyey_greenstein_g-værdi, som jordtågen vil få. En værdi fra [-1.0, 1.0]. editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.air.tooltip = Henyy-Greenstein-G-værdi, mens lyset trænger igennem luften. editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.water.tooltip = Henyy-Greenstein-G-værdi, mens lyset trænger igennem vand. editor.fog.volumetricCollection.densitySettings.tooltip = Tæthedsindstillingerne for forskellige kameraplaceringer. editor.fog.volumetricCollection.mediaCoeffSettings.tooltip = Koefficientindstillingerne for den volumetriske tåge i forskellige blokke. editor.fog.volumetricCollection.henyeyGreensteinGSettings.tooltip = henyey_greenstein_g-indstillingerne for volumetrisk tåge i forskellige blokke. editor.agfx.water.waterSettings.tooltip=Indstilling relateret til vand. Få mere at vide https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/watercustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.water.particleConcentrations.tooltip=Sammensætningen af partikler i en vandmasse er det, der bestemmer dens farve, og hvordan lys opfører sig, når det bevæger sig gennem vandet. Der er 3 slags partikler: CDOM, klorofyl og suspenderet sediment. editor.agfx.water.particleConcentrations.chlorophyll.tooltip=Høje koncentrationer af klorofyl giver grønne farver, fordi klorofyl stærkt absorberer blå og røde bølgelængder. editor.agfx.water.particleConcentrations.sediment.tooltip=Høje koncentrationer af suspenderet sediment producerer røde til rødbrune farver på grund af suspenderet sediment, der stærkt absorberer blå og grønne bølgelængder. editor.agfx.water.particleConcentrations.cdom.tooltip=(Chromophoric Dissolved Organic Matter) Høje koncentrationer af CDOM producerer gule til gulbrune farver, fordi CDOM stærkt absorberer blå bølgelængder. editor.agfx.water.caustics.tooltip=Kaustik giver mulighed for at projecere lysstråler på undervandsoverflader. editor.agfx.water.caustics.frameLength.tooltip=Billedlængde Det antal sekunder, der skal bruges på et enkelt animationsbillede i den kaustiske sprite sheet-tekstur. En større værdi resulterer i langsommere animation, mens mindre værdier resulterer i hurtigere animation. editor.agfx.water.caustics.texture.tooltip=Angiver en tekstur, der skal bruges til kaustisk animation. editor.agfx.water.caustics.scale.tooltip=Styrer størrelsen af den kaustiske tekstur, når den projiceres på verdenen. Denne værdi skalerer omvendt, idet en større værdi betyder, at teksturen vil virke mindre og gentages/fliselægges mere, mens en mindre værdi vil få teksturen til at se større ud og dække et større område af verdenen. editor.agfx.water.caustics.power.tooltip=Styrer, hvor lys kaustikeffekten vises. En større værdi vil øge lysstyrken/intensiteten. editor.agfx.water.waves.tooltip=Bølger er en valgfri effekt, der kan bruges til at supplere vandoverfladeanimationer for at få dit vand til at fremstå mere realistisk. De kan konfigureres til at blande sig med eksisterende vandteksturanimationer eller erstatte dem helt. editor.agfx.water.waves.frequency.tooltip=Bestemmer, hvor mange bølger der er pr. vandblok. Større værdier vil skabe mere tætpakkede bølger, hvorimod mindre værdier vil sprede bølger ud over et større område. editor.agfx.water.waves.octaves.tooltip=Bestemmer, hvor mange forskellige lag af bølger der skal simuleres. Større værdier vil producere mere komplekse bølger. editor.agfx.water.waves.depth.tooltip=Bestemmer, hvor meget bølger fortrænger vandoverfladen. Større værdier vil resultere i dybere bølger, mens mindre værdier vil producere lavere bølger. editor.agfx.water.waves.speed.tooltip=Bestemmer bevægelseshastigheden for den første bølge og startværdien for parameteren Hastighedsskalering. editor.agfx.water.waves.shape.tooltip=Justerer bølgernes kerneform. En værdi på 1 resulterer i en ren sinusbølge, hvorimod værdier større end 1 vil give skarpere bølger. editor.agfx.water.waves.pull.tooltip=Styrer, hvor meget mindre bølger trækkes ind i større bølger. En værdi på 0 resulterer i intet træk. Værdier større end 0 vil trække bølger på en standard konkav måde, hvorimod værdier mindre end 0 vil trække bølger på en konveks måde, hvilket resulterer i flere stødabsorberende bølger i modsætning til bølgetoppe. editor.agfx.water.waves.mix.tooltip=Styrer, hvor meget hver oktav blandes ind i den tilstødende oktav. editor.agfx.water.waves.frequencyScaling.tooltip=Angiver, hvor meget bølgefrekvensen ændrer sig mellem oktaver. En værdi på 1 vil resultere i ingen ændring mellem oktaver. Værdier højere end 1 vil få frekvenser til at stige, mens værdier mindre end 1 vil få frekvenser til at falde. editor.agfx.water.waves.speedScaling.tooltip=Styrer, hvor meget hurtigere hver efterfølgende oktav bevæger sig. En værdi på 1 vil resultere i ingen ændring mellem oktaver. Værdier højere end 1 vil få hastigheder til at stige, mens værdier mindre end 1 vil få hastigheder til at falde. editor.agfx.water.waves.directionIncrement.tooltip=En vinkel i grader, der styrer, hvor meget kursen ændrer sig mellem hver oktav. editor.agfx.water.waterSettings.biomeWaterColorContribution.tooltip=En faktor, der styrer, hvor meget biomvandfarve bidrager til vandets endelige farve. En værdi på 0 resulterer i intet bidrag. Vandfarven stammer ellers fra koncentrationer af CDOM, klorofyl og suspenderet sedimentsammentrækninger. editor.agfx.pbrfallback.tooltip=Alle indstillinger relateret til PBR-tilbagefald. Få mere at vide på https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.pbrfallback.globalMERSubSurface.tooltip=(Global Metalness Emissive Roughness Subsurface) Standard MERS-værdien, der skal bruges til blokke/aktører/partikler/elementer, når den ikke er defineret via tekstursæt: understøtter RGBA-array eller HEX-streng. editor.agfx.pbrfallback.globalMER.tooltip=(Global Metalness Emissive Roughness) farve. editor.agfx.pbrfallback.blocks.tooltip=PBR-tilbagefald for blokke. editor.agfx.pbrfallback.actors.tooltip=PBR-tilbagefald for aktører. editor.agfx.pbrfallback.Particles.tooltip=PBR-tilbagefald for partikler. editor.agfx.pbrfallback.Items.tooltip=PBR-tilbagefald for elementer. editor.agfx.shadowStylization.tooltip=Alle indstillinger relateret til skyggeformater. editor.agfx.shadowStylization.shadowStyle.tooltip=Valg af stil: bløde eller texel-skygger. editor.agfx.shadowStylization.texelSize.tooltip=Størrelse på texel-baserede skygger. editor.agfx.cubemap.lighting.ambientLightIlluminance.tooltip=Intensiteten af det faste baggrundslys. editor.agfx.cubemap.lighting.skyLightContribution.tooltip=Mængden af baggrundslys på himlen. editor.agfx.cubemap.lighting.dirLightContribution.tooltip=Mængden af retningsbestemt lys. editor.agfx.cubemap.lighting.atmosScatteringEnabled.tooltip=Sandt, hvis atmosfærisk spredning skal anvendes. Anbefales, når skybox indeholder skyer. editor.agfx.cubemap.lighting.volScatteringEnabled.tooltip=Sandt, hvis volumetrisk spredning skal anvendes. Anbefales, når skybox indeholder skyer. editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.title=Er du sikker? editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.yes=Ja editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.No=Nej editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.cancel=Annullér editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.title=Input påkrævet. editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.ok=OK editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.cancel=Annullér editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.instruction=Vælg en layoutskabelon editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.dropdown.title=Skabeloner editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.select=Vælg editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.cancel=Annullér editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.title=Layoutskabelonvælger editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.hint=Vælg en layoutskabelon editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.title=Vælg skabelon: editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.location=Sted editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.title=Egenskaber for layout editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.displayName=Vist navn editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.name=Navn editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.description=Beskrivelse editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.notes=Noter editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.title=Layoutforekomst-editor editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.tooltip=Værktøj til placering af layoutforekomst i verdenen editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.rootPane=Layoutforekomst-editor editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle=Tilstand editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle.tooltip=Vælg tilstanden for hurtige handlinger, når du placerer layoutforekomster. editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode=Vælg tilstand editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode.tooltip=Giver dig mulighed for at vælge en forekomst i verdenen for at redigere dens egenskaber. editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode=Placeringstilstand editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode.tooltip=Giver dig mulighed for at placere en forekomst af den aktuelle skabelon på kortet. editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.tooltip=Markér og redigér egenskaber for en eksisterende layoutforekomst editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title=Tilstand editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title.tooltip=Vælg og redigér egenskaber for en eksisterende layoutforekomst, eller placér nye forekomster i verdenen editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.title=Egenskaber for layoutforekomst editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.placer.title=Placering af layoutforekomst editor.prefabInstanceEditor.info.bakingComplete=Bagning fuldført editor.prefabInstanceEditor.rotation.180=180° editor.prefabInstanceEditor.rotation.270=270° editor.prefabInstanceEditor.rotation.90=90° editor.prefabInstanceEditor.rotation.none=Ingen editor.prefabInstanceEditor.rotation.title=Rotation editor.prefabInstanceEditor.rotation.tooltip=Tillader rotation af strukturelementet på Y-aksen i intervaller på 90 grader. editor.prefabInstanceEditor.mirror.none=Ingen editor.prefabInstanceEditor.mirror.x=X-akse editor.prefabInstanceEditor.mirror.z=Z-akse editor.prefabInstanceEditor.mirror.xz=X- og Z-akse editor.prefabInstanceEditor.mirror.title=Spejl editor.prefabInstanceEditor.mirror.tooltip=Tillader spejling af strukturelementet på den angivne akse editor.prefabInstanceEditor.placer.structures.title=Strukturer editor.prefabInstanceEditor.placer.bake.button.title= Bag-layoutforekomst editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.choose=Vælg skabelon editor.prefabInstanceEditor.instanceSubPane.title=Struktur: %s editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Skub opad editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Skub den præfabrikerede forekomst forskudt opad med 1 blok. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Skub nedad editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Skub den præfabrikerede forekomst forskudt nedad med 1 blok. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Skub til venstre editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Skub den præfabrikerede forekomst forskudt til venstre med 1 blok. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Skub til højre editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Skub den præfabrikerede forekomst forskudt til højre med 1 blok. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Skub fremad editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Skub den præfabrikerede forekomst forskudt fremad med 1 blok. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Skub tilbage editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Skub den præfabrikerede forekomst forskudt tilbage med 1 blok. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.title=Slet forekomst editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.tooltip=Slet den valgte layoutforekomst. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.title=Fravælg editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.tooltip=Fravælg den aktuelle layoutforekomst. editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.title=Vælg struktur editor.prefabTemplateEditor.tool.title=Layouteditor editor.fillBiomes.tool.title=Biomdatatildeling editor.fillBiomes.tool.infoTooltip=Overskriv biomtildelingen for en markering. Dette ændrer ikke de blokke, der er til stede, men påvirker væsenspawning, vejr, Vibrant Visuals og andre biomsystemer. editor.fillBiomes.biomeToAssign.label=Biomdata at tildele: editor.fillBiomes.biomeToAssign.tooltip=Vælg, hvilket bioms data, der skal bruges. editor.fillBiomes.extendUp.label=Forlæng op til verdenens loft editor.fillBiomes.extendUp.tooltip=Tildel også biomdata til alle blokke over markeringen. editor.fillBiomes.extendDown.label=Forlæng ned til verdenens gulv editor.fillBiomes.extendDown.tooltip=Tildel også biomdata til alle blokke under markeringen. editor.fillBiomes.mask.subheading=Maskebiomtildeling: editor.fillBiomes.mask.tooltip=Inkludér eller udelad dele af din markering baseret på eksisterende biomgrænser. editor.fillBiomes.mask.byBiome.tooltip=Maskér baseret på eksisterende biom. editor.fillBiomes.mask.byBiomeTag.tooltip=Maskér baseret på biommærkater. editor.fillBiomes.maskByBiome.header=Maskér efter biom editor.fillBiomes.maskByBiome.infoTooltip=Lav en liste over biomer, og vælg, hvordan de påvirker den endelige datatildeling editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.tooltip=Begræns datatildelingen til kun de angivne biomer, eller udeluk de angivne biomer fra datatildelingen. editor.fillBiomes.maskByBiome.addToAllowList=Tilføj biom til tilladelsesliste editor.fillBiomes.maskByBiome.addToExcludeList=Tilføj biom til udelukkelsesliste editor.fillBiomes.maskByBiome.onlyShowInSelection.label=Vis kun biomer inden for aktiv markering editor.fillBiomes.maskByBiome.onlyShowInSelection.tooltip=Når afkrydset, vil listen “Tilføj biom“ kun vise biomer, der er til stede i din nuværende markering. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.header=Maskér efter biommærkater editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.infoTooltip=Angiv biommærkater, der skal inkluderes i eller udelukkes fra den endelige datatildeling. For mere information om biommærkater, se https://minecraft.wiki/w/Biome_tag_%28Bedrock_Edition%29 editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.allowedTags.tooltip=Begræns datatildelingen til kun områder af din markering, der har bestemte mærkater. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToAllowList=Tilføj biommærkat til tilladelsesliste editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToAllowList.tooltip=Tilføj et nyt biommærkat til listen over tilladte mærkater. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.excludedTags.tooltip=Udeluk områder med visse tags fra datatildelingen. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToExcludeList=Tilføj biommærkat til udelukkelsesliste editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToExcludeList.tooltip=Tilføj et nyt biommærkat til listen over udelukkede mærkater. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.onlyShowInSelection.label=Vis kun mærkater inden for aktiv markering editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.onlyShowInSelection.tooltip=Når de er markeret, vil knapperne Tilføj biommærkat kun vise mærkater, der er repræsenteret i den aktuelle markering. editor.fillBiomes.assignButton.label=Tildel biomdata til markering editor.fillBiomes.assignButton.tooltip=Overskriv biomdata for det markerede område, som ændret i henhold til dine værktøjsindstillinger. editor.fillBiomes.reassignedRegions.header=Omtildelte regioner editor.fillBiomes.reassignedRegions.infoTooltip=Find og ændr områder, der tidligere har fået deres data omtildelt editor.fillBiomes.reassignedRegions.locate.tooltip=Gå til region. editor.fillBiomes.reassignedRegions.locate.title=Find biom editor.fillBiomes.reassignedRegions.fill.tooltip=Erstat biomdata. editor.fillBiomes.reassignedRegions.fill.title=Udfyld biom editor.fillBiomes.removeBiome.tooltip=Fjern dette biom. editor.fillBiomes.toast.success=Biomdata tildelt. Gem og luk for at se biomændringer. editor.fillBiomes.toast.waitingForChunks=Venter på, at klodser indlæses ... editor.fillBiomes.toast.regionReassigned=Omtildeling af regionsbiom gennemført editor.fillBiomes.maskByBiome.includeBiomesFilters.description=Erstat kun biomer i denne liste, kombineret med Inkludér biom-mærkater. Hvis begge er tomme, er alle biomer berettigede. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.biomeTagFilters.description=Erstat kun biomer, der matcher disse mærkater, kombineret med Inkludér biomer. Hvis begge er tomme, er alle biomer berettigede. editor.fillBiomes.reassignedRegions.description=Når biomer udfyldes, og hvis nogle af de valgte positioner befinder sig i regioner, der er tildelt et biom, der kan erstattes, men hvor selve positionen ikke kan (på grund af ovenstående filtre), skal disse regioner i stedet tildeles et biom fra denne liste i stedet for at blive udfyldt med det valgte biom. Dette kan bidrage til at bevare den visuelle sammenhæng, når kun en del af en region udfyldes. Hvis denne liste er tom, finder der ingen omfordeling sted, og disse positioner forbliver uændrede. editor.fillBiomes.actionBar.label=Biomdatatildeling editor.fillBiomes.actionBar.tooltipTitle=Biomdatatildeling editor.fillBiomes.actionBar.tooltipDescription=Overskriv biomtildelingen for en markering. Dette ændrer ikke de blokke, der er til stede, men påvirker væsenspawning, vejr, Vibrant Visuals og andre biomsystemer. editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.label=Masketype editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.allowOnly=Tillad kun editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.exclude=Udeluk editor.fillBiomes.maskByBiome.includeBiomesFilters.title=Inkludér biomfiltre editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.biomeTagFilters.title=Biommærkatfiltre editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.allowedTags.label=Tilladte biommærkater: editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.excludedTags.label=Udelukkede biommærkater: editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.noTagsSelected=Ingen mærkater valgt editor.fillBiomes.searchBiomeModal.title=Vælg biom editor.fillBiomes.searchBiomeModal.confirm=Bekræft editor.fillBiomes.searchBiomeModal.cancel=Annuller editor.fillBiomes.confirm.title=Bekræft editor.fillBiomes.confirm.message=Er du sikker på, at du vil tildele biomdata?[~*newLine~][~*newLine~]Denne ændring skal tildeles manuelt for at omgøres. editor.fillBiomes.confirm.ok=Tildel editor.fillBiomes.confirm.cancel=Annuller editor.prefabTemplateEditor.tool.tooltip=Værktøj til redigering af præfabrikerede skabeloner editor.prefabTemplateEditor.tool.addStructure=Tilføj struktur editor.prefabTemplateEditor.pane.root.title=Layouteditor editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabInstance.title=Layoutstyring editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.title=Layoutskabelon editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.size=Strukturstørrelse editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.offset=Strukturforskydning editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.origin=Strukturoprindelse editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rootOffset=Forskydning editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation=Rotation editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.none=Ingen editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.90=90 grader editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.180=180 grader editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.270=270 grader editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorX=Spejl X editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorZ=Spejl Z editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.focus=Fokus editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.remove=Fjern editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.instruction=Vælg en struktur editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.title=Strukturer editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.select=Vælg editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.cancel=Annullér editor.prefabTemplateEditor.actionBar.title=Layoutskabeloner editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip=Layoutskabelonstyring editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip.description=Editor til at oprette og redigere layouts. Layouts indeholder en eller flere strukturer. Opdateringer lavet til layouts eller de refererede strukturer overføres til alle forekomster af layoutet. editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.title=Layoutskabelonstyring editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.title=Skabeloner editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.newTemplate=Indtast et nyt skabelonnavn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.deleteTemplate.title=Er du sikker på, at du vil slette “%s“ ? editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newtemplate=Ny skabelon editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.deleteTemplate=Slet skabelon editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.editTemplate=Redigér skabelon editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.copyTemplate=Kopiér skabelon editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.title=Ny skabelon editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name=Navn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name.tooltip=Unikt skabelonnavn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName=Vist navn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName.tooltip=Vist navn for ny skabelon biome.plains.name=Slette biome.sunflower_plains.name=Solsikkeslette biome.desert.name=Ørken biome.extreme_hills.name=Ekstreme bakker biome.forest.name=Skov biome.flower_forest.name=Blomsterskov biome.taiga.name=Tajga biome.taiga_mutated.name=Muteret tajga biome.swampland.name=Sump biome.swampland_mutated.name=Muteret sumpland biome.river.name=Flod biome.hell.name=Nether biome.the_end.name=Enden biome.frozen_river.name=Frossen flod biome.ice_plains.name=Iskappe biome.ice_plains_spikes.name=Iskappe med pigge biome.ice_mountains.name=Isbjerge biome.mushroom_island.name=Svampeøen biome.mushroom_island_shore.name=Svampeøbred biome.beach.name=Strand biome.desert_hills.name=Kuperet ørken biome.forest_hills.name=Kuperet skov biome.taiga_hills.name=Kuperet tajga biome.extreme_hills_edge.name=Udkant af ekstreme bakker biome.jungle.name=Jungle biome.bamboo_jungle.name=Bambusjungle biome.jungle_mutated.name=Muteret jungle biome.jungle_hills.name=Kuperet jungle biome.bamboo_jungle_hills.name=Kuperet bambusjungle biome.jungle_edge.name=Jungleudkant biome.stone_beach.name=Stenstrand biome.cold_beach.name=Kold strand biome.birch_forest.name=Birkeskov biome.birch_forest_hills.name=Kuperet birkeskov biome.roofed_forest.name=Sorteskov biome.cold_taiga.name=Kold tajga biome.cold_taiga_mutated.name=Muteret kold tajga biome.cold_taiga_hills.name=Kuperet kold taiga biome.mega_taiga.name=Megatajga biome.mega_spruce_taiga.name=Mega grantræ-tajga biome.mega_taiga_mutated.name=Muteret mega-tajga biome.mega_spruce_taiga_mutated.name=Muteret mega grantræ-tajga biome.mega_taiga_hills.name=Kuperet megatajga biome.extreme_hills_plus_trees.name=Ekstreme bakker plus træer biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name=Ekstreme bakker plus træer, muteret biome.extreme_hills_mutated.name=Muterede ekstreme bakker biome.savanna.name=Savanne biome.savanna_plateau.name=Savanneplateau biome.savanna_mutated.name=Muteret savanne biome.mesa.name=Mesa biome.mesa_bryce.name=Mesa Bryce biome.mesa_mutated.name=Muteret mesa biome.mesa_plateau_stone.name=Stenet mesaplateau biome.mesa_plateau.name=Mesaplateau biome.ocean.name=Hav biome.deep_ocean.name=Dybhav biome.warm_ocean.name=Varmt hav biome.deep_warm_ocean.name=Varmt dybhav biome.lukewarm_ocean.name=Lunkent hav biome.deep_lukewarm_ocean.name=Lunkent dybhav biome.cold_ocean.name=Koldt hav biome.deep_cold_ocean.name=Koldt dybhav biome.frozen_ocean.name=Frossent hav biome.deep_frozen_ocean.name=Frossent dybhav biome.basalt_deltas.name=Basaltdeltaer biome.crimson_forest.name=Karmoisinskov biome.warped_forest.name=Forkvaklet skov biome.soulsand_valley.name=Sjælesandsdal biome.frozen_peaks.name=Frosne tinder biome.jagged_peaks.name=Takkede bjergtoppe biome.stony_peaks.name=Stenede bjergtoppe biome.snowy_slopes.name=Sneklædte skibakker biome.grove.name=Lund biome.meadow.name=Eng biome.lush_caves.name=Frodige huler biome.dripstone_caves.name=Drypstenshuler biome.deep_dark.name=Det dybe mørke biome.mangrove_swamp.name=Mangrovesumpen biome.cherry_grove.name=Kirsebærlund biome.pale_garden.name=Bleg have biome.legacy_frozen_ocean.name=Frossent legendehav biome.birch_forest_mutated.name=Muteret birkeskov biome.birch_forest_hills_mutated.name=Muteret kuperet birkeskov biome.roofed_forest_mutated.name=Muteret sorteskov biome.redwood_taiga_mutated.name=Muteret rødtræstajga biome.redwood_taiga_hills_mutated.name=Muteret kuperet rødtræstajga biome.jungle_edge_mutated.name=Muteret jungleudkant biome.savanna_plateau_mutated.name=Muteret savannehøjslette biome.mesa_plateau_mutated.name=Muteret mesahøjslette biome.mesa_plateau_stone_mutated.name=Muteret mesahøjslette-sten biome.desert_mutated.name=Muteret ørken resourcePack.editor.customDimensions.pane.title=Dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.pane.infoTooltip=Opret og administrér nye brugerdefinerede dimensioner. Brugerdefinerede dimensioner vil også vises i Verdener/dimensioner. resourcePack.editor.customDimensions.list.title=Brugerdefinerede dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.list.empty=Ingen brugerdefinerede dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.button.addNew=Tilføj brugerdefineret dimension resourcePack.editor.customDimensions.button.addNew.tooltip=Opret en ny brugerdefineret dimension. resourcePack.editor.customDimensions.button.newDimension=Ny dimension resourcePack.editor.customDimensions.button.goTo=Gå til denne dimension resourcePack.editor.customDimensions.standardMinecraft=Standard Minecraft resourcePack.editor.customDimensions.customGroup=Brugerdefineret (%1) resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.label=Dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.tooltipTitle=Dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.tooltipDescription=Administrér dimensioner for denne verden. resourcePack.editor.customDimensions.keyBinding.label=Dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.keyBinding.tooltip=Åbn panelet Dimensioner. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.title=Tilføj ny brugerdefineret dimension resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.title=Navn på dimension (namespace:navn) resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.tooltip=namespace:dimension_name resourcePack.editor.customDimensions.dialog.confirm=Opret resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmation=Er du sikker på, at du vil oprette “%1“?[~*newLine~][~*newLine~]Brugerdefinerede dimensioner kan på nuværende tidspunkt ikke slettes, når de først er oprettet. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmTitle=Bekræft resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmQuestion=Er du sikker på, at du vil oprette "%1"? resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmWarning=Brugerdefinerede dimensioner kan på nuværende tidspunkt ikke slettes, når de først er oprettet. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmOk=OK resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmCancel=Annullér oprettelse resourcePack.editor.customDimensions.warning.nameFormat=Navnet på dimensionen skal være i format som namespace:name med små bogstaver, tal og underscores (f.eks. mymod:my_dimension). Minecraft-namespacet er reserveret. resourcePack.editor.customDimensions.warning.minecraftNamespace=“Minecraft“-namespacet er reserveret og kan ikke bruges. resourcePack.editor.customDimensions.warning.alreadyExists=En dimension med dette navn eksisterer allerede resourcePack.editor.customDimensions.button.delete.tooltip=Slet denne brugerdefinerede dimension. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.validationFailed=Ugyldigt dimensionsnavn