entity.npc.name=Ikke-spillerstyrt karakter commands.editor.project.beginExport=Eksporterer … commands.editor.project.description=Manipuler det innlastede prosjektet commands.editor.project.export=eksport av prosjekt commands.editor.project.exportComplete=Eksport fullført, filer skrevet til %s commands.editor.project.exportCopyFailed=Kan ikke kopiere nivådata %s commands.editor.project.unknownSubcommand=Ukjent underkommando tile.acacia_hanging_sign.name=Hengende akasieskilt tile.bamboo_hanging_sign.name=Hengende bambusskilt tile.bamboo_sapling.name=Bambusspire tile.bamboo_standing_sign.name=Bambusskilt tile.birch_hanging_sign.name=Hengende bjørkeskilt tile.cherry_hanging_sign.name=Hengende kirsebærtreskilt tile.crimson_hanging_sign.name=Hengende karmosinskilt tile.dark_oak_hanging_sign.name=Hengende mørkeikeskilt tile.flower_pot.name=Blomsterpotte tile.frame.name=Gjenstandsramme tile.glow_frame.name=Gløderamme tile.jungle_hanging_sign.name=Hengende jungeltreskilt tile.kelp.name=Tare tile.mangrove_hanging_sign.name=Hengende mangroveskilt tile.mangrove_standing_sign.name=Mangroveskilt tile.oak_hanging_sign.name=Hengende eikeskilt tile.pale_oak_hanging_sign.name=Hengende blekeikeskilt tile.pale_oak_standing_sign.name=Blekeikeskilt tile.pitcher_crop.name=Pitcheravling tile.spruce_hanging_sign.name=Hengende granskilt tile.torchflower_crop.name=Fakkelblomstavling tile.unpowered_comparator.name=Redstonesammenligner tile.unpowered_repeater.name=Redstoneforsterker tile.warped_hanging_sign.name=Hengende forvridd skilt editor.updateInfo.26u3.customMesh=Tilpasset maskenettverktøy – importer en 3D-modell i .STL-format, se en forhåndsversjon av den i verdenen og konverter den til blokker. editor.updateInfo.26u3.customDimensions=Tilpassede dimensjoner – legg til tilpassede tomromsdimensjoner i verdenen din. Nye dimensjoner vil dukke opp i både Tilpassede dimensjoner-panelet og verdens-/dimensjonsmenyen. editor.updateInfo.26u3.biomeAssignment=Biomdatatilordning – tilordne biommetadata til et utvalg, også inne i tIlpassede dimensjoner. Dette påvirker systemer som vær, genereringsregler og Livlig grafikk, men plasserer eller endrer ikke blokker. editor.updateInfo.26u3.vibrantVisuals=Livlig grafikk: Biomkonfigurasjonstilordning – miks og match Livlig grafikk-innstillinger gjennom flere biomer ved hjelp av det nye konfigurasjonstilordningsvinduet. Du finner det i Livlig grafikk-panelet: [~*icon|$val=pack://textures/editor/Vibrant-Visuals.png~] editor.updateInfo.26u3.cursorImprovements=Markørforbedringer – vi har lagt til kontekstuelle markører for å forbedre tilbakemeldinger. Du bør nå se et «laster inn»-ikon når du hindres i å handle på grunn av noe som tar tid å behandle, som for eksempel en stykkeregenerasjon eller plassering av en svært stor primitiv form. editor.introduction.title=Introduksjon editor.introduction.customMesh.title=Tilpasset maskenettverktøy editor.introduction.customMesh.tab1.title=Tilpasset maskenettverktøy editor.introduction.customMesh.tab1.content=%s Bruk «Importer tilpasset maskenett» for å velge et 3D-maskenett på harddisken din, som du har lastet ned eller eksportert fra et modellprogram.%s Du kan flytte, rotere og skalere forhåndsversjonen av maskenettet i verdenen din ved hjelp av visningsportmodulen og glidebryterne i verktøypanelet.%s «Plasser blokker» gjør maskenettet om til et skall av blokker ved hjelp av det aktive utvalget på verktøylinjen.%s «Avbryt» fjerner det innlastede maskenettet editor.introduction.customDimension.title=Tilpassede dimensjoner editor.introduction.customDimension.tab1.title=Tilpassede dimensjoner editor.introduction.customDimension.tab1.content=%s Legg til egne tilpassede dimensjoner med «Legg til tilpasset dimensjon»-knappen.%s Dimensjonsnavn må inneholde et navneområde, som «navneområde:mindimensjon».%s Klikk på en hvilken som helst dimensjon på listen for å besøke den og begynne å plassere blokker. Du finner disse også i verdens-/dimensjonsmenyen.%s Tilpassede dimensjoner kan man foreløpig ikke endre navn på eller slette. editor.introduction.biomeAssignment.title=Biomdatatilordning editor.introduction.biomeAssignment.tab1.title=Oversikt editor.introduction.biomeAssignment.tab1.content=%s Biomdatatilordning gjør det mulig å tilordne et utvalg til biomene du ønsker.%s Dette legger ikke til eller endrer eventuelle blokker, men påvirker spillsystemer som vegetasjonens fargetone, generering av skapninger, Livlig grafikk og vær.%s Velg et biom i boksen «Biom å tilordne til» og bruk «Tilordne biom til utvalg» for å tilordne data på nytt. editor.introduction.biomeAssignment.tab2.title=Endre utvalg editor.introduction.biomeAssignment.tab2.content=%s Du vil tilordne et utvalg på nytt i verdenen. Inne i Biomdatatilordning-panelet kan du bruke ekstra innstillinger for å avgjøre hvordan den nye tilordningen av dataene skal samhandle med det utvalget.%s «Utvid opp til verdenens tak» og «Utvid ned til verdenens gulv» utvider effekten på Y-aksen, inkludert alle blokker henholdsvis over og under utvalget ditt. %s Hvis du maskerer utvalget etter biomer eller biomtagger, brukes eksisterende biomgrenser til å begrense effekten ytterligere. Disse innstillingene vil ikke utvide datatilordning utenfor utvalget ditt, men de kan gi deg mer kontroll.%s Listen over tilgjengelige biomer og tagger vil som standard filtreres slik at det bare vises gyldige alternativer i ditt eksisterende utvalg. Fjern avkrysningen for «Kun vis biomer/tagger i det aktive utvalget» for å se hele listen. editor.introduction.biomeAssignment.tab3.title=Områder som er tilordnet på nytt editor.introduction.biomeAssignment.tab3.content=%s Alle områder du allerede har tilordnet på nytt, listes opp her. Hvert element viser deg områdets nåværende biomtilordning, dets omtrentlige sentrum (i X og Z) og dets fullstendige høyde i Y, slik at du kan avgjøre om det påvirkede området strekker seg til verdenens tak eller gulv.%s Bruk %s til å flytte kameraet til den posisjonen.%s Bruk %s til å endre det områdets tilordning til et annet biom.%s Det er ikke mulig å tilbakestille et område som er tilordnet på nytt, til verdenens opprinnelige tilstand. resourcePack.editor.voidWorld.signMessage1=Gaveplattform resourcePack.editor.voidWorld.signMessage2=Fjern hvis unødvendig resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipDescription=Gjør om en handling. resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipTitle=Gjør om resourcePack.editor.actionBar.redo=Gjør om resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipDescription=Angre en handling. resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipTitle=Angre resourcePack.editor.actionBar.undo=Angre resourcePack.editor.actionBar.fill=Fyll ut resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipDescription=Fyll det utvalgte volumet med den gjeldende verktøylinjeblokken. resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipTitle=Fyll ut resourcePack.editor.agfx.settings.error.title=Det har oppstått én eller flere feil … resourcePack.editor.agfx.pane.title=Innstillinger for Livlig grafikk resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle=Aktiver Livlig grafikk resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle.tooltip=Skru av/på Livlig grafikk. resourcePack.editor.agfx.pane.enableText=Innstillinger for Livlig grafikk er en ny funksjon som gjør det mulig å justere grafikkinnstillinger og se endringene i sanntid. Funksjonen gjør det lettere å lage egne tilpassede ressurspakker der disse innstillingene er egendefinert.[~*newLine~]Innstillingene dine kan bli tilbakestilt hvis du navigerer vekk fra dette panelet. Du bør derfor eksportere til utklippstavlen før du lukker panelet. Innstillingene lagres ikke når du laster inn et prosjekt på nytt.[~*newLine~]Vi kommer til å forbedre denne funksjonen i fremtidige utgivelser. resourcePack.editor.agfx.pane.settings_selector=Velg innstillinger resourcePack.editor.agfx.pane.settings.title=Innstillinger resourcePack.editor.agfx.pane.settings.export_to_clipboard=Eksporter til utklippstavlen resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.settings.restoreDefault=Gjenopprett til standard resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.generatePacks=Generer ressurspakke resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.title=Innstillinger for Livlig grafikk per biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.title=Målbiom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.tooltip=Velg innstillingene som skal lastes inn. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.title=Målmerk biomer etter plassering resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.tooltip=Oppdater innstillinger for Livlig grafikk slik at de samsvarer med biomet ved gjeldende plassering. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.title=Navneområde for biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.tooltip=Filtrer konfigurasjonsinstillinger etter navneområde. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.title=Konfigurasjonsinstillinger for biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.tooltip=Velg konfigurasjonsinstillinger som skal redigeres. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.title=Innstillingsgruppe resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.tooltip=Endre Livlig grafikk-konfigurasjonen som vises. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.lockChangeToBiome.title=Lås endringer til biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.title=Livlig grafikk: biomkonfigurasjonstilordning resourcePack.editor.vibrantVisuals.biomeListDialog.openButton.tooltip=Åpne biomkonfigurasjonstilordning-vinduet resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.checkAll.label=Marker alt resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.all=Alle biomer resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.vanillaOnly=Kun originale biomer resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.customOnly=Kun tilpassede biomer resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.row.revert.tooltip=Tilbakestill til forrige lagrede verdi resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.row.restoreDefault.tooltip=Gjenopprett til standardverdier og lagre resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.saveAll.title=Lagre alle resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.saveAll.tooltip=Bruk alle ventende endringer for alle endrede biomer resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.resetAll.title=Tilbakestill alle resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.resetAll.tooltip=Tilbakestill alle innstillinger til den forrige tilstanden før de ventende endringene deres (lagres ikke automatisk) resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.save.title=Lagre resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.save.tooltip=Lagre alle ventende endringer for det valgte biomet resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.reset.title=Tilbakestill resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.reset.tooltip=Tilbakestill alle rader til de forrige lagrede verdiene deres (lagres ikke automatisk) resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreAllDefaults.title=Gjenopprett alle standardinnstillinger resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreAllDefaults.tooltip=Tilbakestill alle innstillingene for alle biomer til standardverdier og lagre resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreDefaults.title=Gjenopprett standard resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreDefaults.tooltip=Gjenopprett standardverdiene for det nåværende biomets innstillinger. og lagre resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.title=Eksporter biomtilordninger resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.tooltip=Eksporter biomets tilordninger for datakonfigurasjon til utklippstavlen. resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.title=Nytt resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.tooltip=Lag en ny konfigurasjonsfil. resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.importButton.title=Importer resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.title=Livlig grafikk resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.namespaceDropdown.title=Navneområde resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.title=Nytt navneområde resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.tooltip=Oppgi et nytt navneområde resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.title=Konfigurasjonsnavn resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.tooltip=Skriv inn et nytt konfigurasjonsnavn resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.title=Importer JSON resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.tooltip=Importer JSON fra streng. resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.save.title=Lagre resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.cancel.title=Avbryt resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.title=Blokkinspektør resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.specifics=Blokkspesifikasjoner resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.refresh=Oppdater blokkdata resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.reset=Tilbakestill blokkdata resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.clear=Opphev valg resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockTags=Blokktagger resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties=Blokkegenskaper resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.name=Navn på egenskap resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.value=Verdi for egenskap resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.title=Blokkinspektør resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.tooltip=Undersøk blokkens data. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posX=X resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posY=Y resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posZ=Z resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType=Blokktype resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType.tooltip=Navnet på den valgte blokken. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension=Dimensjon resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension.tooltip=Dimensjonen blokken er plassert i. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components=Komponenter resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components.tooltip=Liste over blokkens komponenter. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.pane.helpText=Venstreklikk på en blokk for å se og redigere egenskapene dens. resourcePack.editor.blockInspector.toolRail.description=Venstreklikk på en blokk for å se og redigere egenskapene dens. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.title=Blokkinspektør resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver blokkinspektør-verktøyet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.title=Puslespillegenskaper resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.tooltip=Egenskapene som vises i brukergrensesnittet for pusleblokken. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName=Målnavn resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName.tooltip=Målnavnet brukes når du fremkaller puslespill for å finne koblinger med samme navn. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name=Navn resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name.tooltip=Blokknavnet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool=Målsamling resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool.tooltip=Navnet på pusleutvalget som brukes når du fremkaller en struktur. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto=Blir til resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto.tooltip=Blokken som pusleblokken blir når den plasseres i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority=Plasseringsprioritet resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority.tooltip=Når en struktur er koblet til to eller flere puslespill, plasseres den som har høyest plasseringsprioritet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority=Valgprioritet resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority.tooltip=Når to eller flere puslespill prøver å fremkalle en struktur på samme sted, plasseres den som har høyest valgprioritet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.rollable=Rullbar resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.aligned=Justert resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType=Skjøtetype resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.tooltip=Endre skjøtetypen som brukes av pusleblokken. Den rullbare skjøtetypen velger en tilfeldig rotering når målstrukturen plasseres. Justert skjøtetype sørger for at de hvite stripene på pusleblokkene alltid er justerte når de plasseres. Skjøtetypen er kun gyldig når puslespillet vender opp eller ned. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap=Bytt resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap.tooltip=Velg blokken som pusleblokkene byttes til under genereringer. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.saveJigsaw=Lagre puslespill resourcePack.editor.blockPalette.addSearchItem=Bruk funnet blokk resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=Søk resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=Palett resourcePack.editor.blockPalette.title=Blokkpalett resourcePack.editor.toolRail.floodTool.title=Flom resourcePack.editor.toolRail.floodTool.tooltip=Oversvømmelsesverktøy for å heve/senke væskenivået. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.title=Flom resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.description=Oversvømmelsesverktøy for å heve/senke væskenivået. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.title=Væsketype resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.water=Vann resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.lava=Lava resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.title=Ignorer blokkgrense resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.tooltip=Tillat oversvømmelsesoperasjoner som overskrider blokkgrensen på 120 000 blokker. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title=Bruk oversvømmelse resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title.keybinding=Bruk oversvømmelse %s resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.tooltip=Bruk oversvømmelsesoperasjonen på verdenen. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.title=Oversvømmer verden resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.cancel=Avbryt resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.title=Slett oversvømmelsesmodul resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.tooltip=Slett oversvømmelsesmodulen. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.title=Hev oversvømmelsesmodul resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.tooltip=Hev oversvømmelsesmodulen med én blokk. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.title=Senk oversvømmelsesmodul resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.tooltip=Senk oversvømmelsesmodulen med én blokk. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.title=Bruk oversvømmelse resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.tooltip=Bruk oversvømmelsesoperasjonen. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingDrainMessage=Drenerer området. Hvor skal perlebåten gjøre av seg … resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingFloodMessage=Gjør området perlebåtvennlig … resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyDrainingMessage=Drenerer området én bøtte av gangen … resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingWaterMessage=Stormskyer oversvømmer området … resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingLavaMessage=Skyller området med ild … resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.title=Penselmaling resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.tooltip=Aktiver penselmaling-verktøyet. resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.title=Mal resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.tooltip=Mal inn blokker i verdenen mens denne tasten holdes inne. resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.title=Penselmaling resourcePack.editor.brushPaint.title=Penselmaling resourcePack.editor.brushPaint.tool.tooltip=Bruk pensler til å male blokker i verdenen. Bruk %s til å bytte mellom pensel og blyant. resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.title=Pensel resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.tooltip=Velg penselens form. resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.title=Penselinnstillinger resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.tooltip=Innstillinger som endrer penselens egenskaper. resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.title=Forminnstillinger resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.tooltip=Innstillinger som endrer egenskapene til penselens form. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.mask.title=Maskeliste resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled.tooltip=Deaktiver alle blokkfiltre.%sBruk %s for å bla gjennom masketyper. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled=Deaktivert %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask.tooltip=Blokker som samsvarer med listen, ignoreres.%sBruk %s for å bla gjennom masketyper. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask=Maske %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.replace=Erstatt %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.title=Penselblokkfilter resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.tooltip=Velg mellom de forskjellige maskemodusene for blokker. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.title=Erstatningsliste resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.tooltip=Blokker som samsvarer med listen, påvirkes.%sBruk %s for å bla gjennom masketyper. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.title=Fyll begrensninger resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.tooltip=Innstillinger som avgjør begrensningene til penselmaling. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.title=Bla gjennom penselmasker resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.tooltip=Blar gjennom penselmaske-moduser. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Dytt forskyvningen bakover resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Dytt penselens forskyvning bakover. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Dytt forskyvningen ned resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Dytt penselens forskyvning nedover. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Dytt forskyvningen fremover resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Dytt penselens forskyvning fremover. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Dytt forskyvningen til venstre resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Dytt penselens forskyvning til venstre. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Dytt forskyvningen til høyre resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Dytt penselens forskyvning til høyre. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Dytt forskyvningen opp resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Dytt penselens forskyvning oppover. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.title=Aktiver/deaktiver erstatt resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.tooltip=Slår av og på erstatt i pensler. resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.title=Forskyvning resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.tooltip=Angi penselens forskyvning fra markørens posisjon. resourcePack.editor.BrushPaintControl.rootPane.title=Penselinnstillinger resourcePack.editor.brushShapeTool.name=Penselformverktøy resourcePack.editor.brushShapeCube.name=Kube resourcePack.editor.brushShapeCube.settings=Kubeinnstillinger resourcePack.editor.brushShapeSphere.name=Sfære resourcePack.editor.brushShapeSphere.settings=Sfæreinnstillinger resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.title=Primitive former resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltip=Primitiv form resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltipDescription=Plasser store primitive geometriske former som kuber, ellipsoider, sylindre, kjegler og pyramider. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.description=Lag store primitive geometriske former av blokker i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape=Form resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape.tooltip=Velg primitiv form. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill=Plasser blokker resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill.tooltip=Fyll den utvalgte primitive formen med den gjeldende verktøylinjeblokken. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters=Blokkfiltre resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters.tooltip=Innstillinger som bestemmer hvilke blokker som skal inkluderes/ignoreres når blokkene plasseres i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilterMode=Blokkfiltermodus resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset=Forskyvning fra markør resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset.tooltip=Forskyvningen fra markøren, som brukes når den primitive formens foråndsvisning plasseres i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.title=Plasser primitiv form resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.tooltip=Plasser den ankrede primitive formen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.title=Avbryt plassering resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.tooltip=Avbryt ankret plassering. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.title=Dytt oppover resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.tooltip=Flytt den primitive formens opprinnelse oppover. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.title=Dytt nedover resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.tooltip=Flytt den primitive formens opprinnelse nedover. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.title=Dytt fremover resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.tooltip=Flytt den primitive formens opprinnelse fremover. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.title=Dytt bakover resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.tooltip=Flytt den primitive formens opprinnelse bakover. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.title=Dytt til venstre resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.tooltip=Flytt den primitive formens opprinnelse til venstre. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.title=Dytt til høyre resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.tooltip=Flytt den primitive formens opprinnelse til høyre. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.title=Plasserer primitiv form resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.calculatingPositions=Beregner den primitive formens posisjon … resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.placingBlocks=Plasserer blokker i verdenen … resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.cancel=Avbryt resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.commitFailed=Kunne ikke plassere formen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.discardFailed=Kunne ikke forkaste formtransaksjonen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.maxBlockLimitExceeded=Formen overskrider den maksimale blokkgrensen. Reduser dimensjonene. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis=Ekstruder akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis.tooltip=Aksen som penselen roteres langs. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height=Høyde resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height.tooltip=Høyden til former som ikke er sirkelformet. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length=Lengde resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length.tooltip=Lengden til pensler som ikke er sirkelformet. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius=Radius resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius.tooltip=Størrelsen på sirkelformede pensler. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow=Hul resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow.tooltip=Fjerner blokker på innsiden for å lage en hul form. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra=Ekstra innstillinger resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra.tooltip=Flere innstillinger for å tilpasse hvordan primitive former plasseres i verdenen. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness=Tykkelse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness.tooltip=Angi murens tykkelse. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform=Uniform resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform.tooltip=Endre størrelsen likt over alle akser. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxis=X-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxisNeg=–X-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxis=Y-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxisNeg=–Y-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxis=Z-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxisNeg=–Z-akse resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation=Rotasjon resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation.tooltip=Juster formens rotasjon. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot=Rulling (X) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot.tooltip=Juster formens rulling. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot=Dreining (Y) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot.tooltip=Juster formens dreining. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot=Setting (Z) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot.tooltip=Juster formens stigning. resourcePack.editor.brushShape.cone.name=Kjegle resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth=Dybderadius resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth.tooltip=Dybden til de sirkelformede formene. resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width=Bredderadius resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width.tooltip=Bredden til de sirkelformede formene. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.name=Kuboid resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth=Dybde resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth.tooltip=Dybden til former som ikke er sirkelformet. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height=Høyde resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height.tooltip=Høyden til former som ikke er sirkelformet. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width=Bredde resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width.tooltip=Bredden til former som ikke er sirkelformet. resourcePack.editor.brushShape.cylinder.name=Sylinder resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius=Dybderadius resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius.tooltip=Dybden til de sirkelformede formene. resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius=Bredderadius resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius.tooltip=Bredden til de sirkelformede formene. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.name=Ellipsoide resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius=Dybderadius resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius.tooltip=Dybden til de sirkelformede formene. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius=Høyderadius resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius.tooltip=Høyden til de sirkelformede formene. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius=Bredderadius resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius.tooltip=Bredden til de sirkelformede formene. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.name=Pyramide resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth=Dybde resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth.tooltip=Dybden til former som ikke er sirkelformet. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height=Høyde resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height.tooltip=Høyden til former som ikke er sirkelformet. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width=Bredde resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width.tooltip=Bredden til former som ikke er sirkelformet. resourcePack.editor.brushShape.singleBlock.name=Enkeltblokk resourcePack.editor.brushShape.star.name=Stjerne resourcePack.editor.brushShape.star.settings.includeVertical=Inkluder loddrette sider resourcePack.editor.client.description=Ressurser for redigeringsklient resourcePack.editor.client.name=Redigeringsressurser resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.title=Flytt opprinnelse bakover resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet bakover. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.title=Flytt opprinnelse nedover resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet nedover. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.title=Flytt opprinnelse fremover resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet fremover. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.title=Flytt opprinnelse til venstre resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet til venstre. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.title=Flytt opprinnelse til høyre resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet til høyre. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.title=Flytt opprinnelse oppover resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet oppover. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Dytt forskyvningen bakover resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Dytt utklippstavlens forskyvning bakover. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Dytt forskyvningen ned resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Dytt utklippstavlens forskyvning nedover. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Dytt forskyvningen fremover resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Dytt utklippstavlens forskyvning fremover. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Dytt forskyvningen til venstre resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Dytt utklippstavlens forskyvning til venstre. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Dytt forskyvningen til høyre resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Dytt utklippstavlens forskyvning til høyre. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Dytt forskyvningen opp resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Dytt utklippstavlens forskyvning oppover. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.title=Roter forhåndsvisning med klokken resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Roter forhåndsvisningen 90 grader med klokken. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Roter forhåndsvisning mot klokken resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Roter forhåndsvisningen 90 grader mot klokken. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.title=Vis/skjul speil X resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Speil forhåndsvisningen langs X-aksen. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Vis/skjul speil Z resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Speil forhåndsvisningen langs Z-aksen. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip=Speil utklippstavle-elementet rundt X-aksen ved opprinnelsespunktet. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x=Speil x-akse resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip.title=Speil x-akse %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip=Speil utklippstavle-elementet rundt Z-aksen ved opprinnelsespunktet. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z=Speil z-akse resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip.title=Speil z-akse %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks=Ta med luftblokker resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks.tooltip=Når dette er aktivert, overskriver luftblokker i utklippstavlen eksisterende blokker når du limer inn. Når dette er deaktivert, hoppes luftblokker over. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.title=Forskyvning resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.tooltip=Ytterligere forskyvning fra plasseringspunktet til utklippstavle-elementets opprinnelse. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.title=Opprinnelse resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.tooltip=Opprinnelsespunktet inne i utklippstavle-elementet. Dette brukes som et antrekkplasseringsanker samt punktet utklippstavlen roteres og speiles rundt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.title=Alternativer resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.tooltip=Alternativene for det gjeldende utklippstavle-elementet. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.title=Informasjon om utklippstavlen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.tooltip=Viser informasjon om det gjeldende utklippstavle-elementet. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.180=180° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.270=270° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.90=90° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.none=Ingen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.title=Rotasjon resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip.title=Rotasjon %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip=Gjør det mulig å rotere utklippstavle-elementet 90 grader på Y-aksen.%s%s – Roter Lim inn-forhåndsvisningen med klokken%s%s – Roter Lim inn-forhåndsvisningen mot klokken. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.title=Utklippstavlens størrelse resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.tooltip=Viser størrelsen på det gjeldende utklipptavle-selementet. resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.title=Kopier resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltip=Kopier utvalg til utklippstavlen resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltipDescription=Kopier innholdet i det gjeldende utvalget til utklippstavlen, og hold innholdet i utvalget intakt. resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.title=Klipp ut resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltip=Klipp ut /flytt utvalg til utklippstavlen resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltipDescription=Kopier innholdet i det gjeldende utvalget til utklippstavlen, og fjern innholdet i utvalget i prosessen. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.title=Kopier resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.tooltip=Kopier utvalg til utklippstavlen. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.title=Klipp ut resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.tooltip=Klipp utvalg til utklippstavlen. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.title=Lim inn resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.tooltip=Lim inn utklippstavlen ved markørens posisjon. resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.title=Kopier resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.tooltip=Kopier innholdet i det gjeldende utvalget til utklippstavlen, og hold innholdet i utvalget intakt. resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.title=Klipp ut resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.tooltip=Kopier innholdet i det gjeldende utvalget til utklippstavlen, og fjern innholdet i utvalget i prosessen. resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.title=Vis spillmeny resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.tooltip=Viser spillmenyen. resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.title=Vis loggpanel resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.tooltip=Åpne loggpanelet nederst på skjermen. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block.tooltip=Blokken under musepekeren.%sBruk %s for å bla gjennom markørmålmerkingsmoduser. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block=Blokk %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face.tooltip=Blokken ved siden av overflaten under musemarkøren.%sBruk %s for å bla gjennom markørmålmerkingsmoduser. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face=Ansikt %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.title=Mål resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip.title=Mål %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip=Velg markørens målmerkingsmodus. Bruk %s til å veksle mellom målmerking av blokker og nærliggende. resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.title=Fast markøravstand resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.tooltip=Juster den faste avstanden fra spilleren der blokkmarkøren skal plasseres. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.title=Flytt markøren bakover resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.tooltip=Flytter markøren bakover. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.title=Flytt markøren nedover resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.tooltip=Flytter markøren nedover. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.title=Flytt markøren fremover resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.tooltip=Flytter markøren fremover. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.title=Flytt markøren til venstre resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.tooltip=Flytt markøren til venstre. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.title=Flytt markøren til høyre resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.tooltip=Flytter markøren til høyre. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.title=Flytt markøren oppover resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.tooltip=Flytter markøren oppover. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.title=Bla gjennom blokkmålmerkingsmoduser resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.tooltip=Bla gjennom blokkmålmerkingsmoduser. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.title=Aktiver/deaktiver fast avstandsmodus resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.tooltip=Bytter til å bruke en markør med fast avstand i stedet for stråleavstand. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.title=Bla gjennom markørkontrollmoduser resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.tooltip=Bla gjennom markørkontrollmoduser. resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.fixed=Fast avstand resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboard=Kun tastatur resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboardAndMouse=Mus og tastatur resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.title=Inndatametode resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip.title=Inndatametode %s resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip=Angi inndatametode for markøren.%sBruk %s for å bla gjennom markørkontrollmoduser. resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.title=Projiser gjennom væsker resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.tooltip=Musens stråleavstand projiseres gjennom væsker, noe som gjør det mulig å velge elementer under væsker. resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.title=Markørinnstillinger resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.tooltip=Innstillinger som tilpasser hvordan markøren målmerker, kontrolleres osv. resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering=Atmosfærisk spredning resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering.tooltip=Kontroller hvordan lyset sprer seg gjennom atmosfæren, noe som påvirker himmelens farge, tåke og utseendet til solen og månen. resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading=Fargegradering resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading.tooltip=Justerer de siste bildefargene ved å kontrollere metning, kontrast, lysstyrke og foskyvning per RGB-kanal. resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group=Globalt lys resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group.tooltip=Konfigurer det globale lysoppsettet, inkludert egenskaper for sol-, måne- og bakgrunnslys. resourcePack.editor.datatransferaccessors.pbr_fallbacks=PBR-alternativer resourcePack.editor.datatransferaccessors.local_lights=Lokale lys resourcePack.editor.datatransferaccessors.water=Vann resourcePack.editor.datatransferaccessors.water.tooltip=Kontrollerer vannutseende, inkludert overflatefarge, gjennomsiktighet og refleksjoner. resourcePack.editor.datatransferaccessors.shadows=Skygger resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap=Cubemap resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap.tooltip=Angir skybokskubekartet som brukes for bakgrunnsfargen fra himmelen og refleksjoner. resourcePack.editor.deferredLightingSettings.menu.title=Innstillinger for Livlig grafikk resourcePack.editor.delete.keyBinding.title=Slett resourcePack.editor.delete.keyBinding.tooltip=Erstatt alle blokker inni et utvalg med luftblokker. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.title=Enhetsinspektør resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.title=Enhetsinspektør resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.tip=Inspiser dataene til en enhet. CTRL + D for å velge bort en enhet. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.helpText=Venstreklikk på en enhet for å se og redigere egenskapene dens. resourcePack.editor.entityInspector.toolRail.description=Venstreklikk på en enhet for å se og redigere egenskapene dens. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type=Type resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id=ID resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag=Navnemerke resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location=Posisjon resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation=Rotasjon resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension=Dimensjon resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components=Komponenter resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.title=Opphev valg resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.tooltip=Velg bort gjeldende utvalgte enhet. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.title=Enhetsinspektør resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver enhetsinspektør-verktøyet. resourcePack.editor.exportProject.pane.tooltip=Eksporter prosjektet ditt for å spille det i Minecraft. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type.tooltip=Type enhet som er valgt. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id.tooltip=Den unike ID-en til den valgte skapningen. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag.tooltip=Legg til et navnemerke på enheten. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location.tooltip=Plasseringen til enheten. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation.tooltip=Rotasjonen til enheten. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension.tooltip=Dimensjonen enheten er i. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components.tooltip=Liste over enhetens komponenter. resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.label=Eksporter resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.tooltip=Aktiver Eksport-panelet. resourcePack.editor.exportProject.exportType=Eksporter type resourcePack.editor.exportProject.exportType.tooltip=Velg filtypen du ønsker å eksportere. resourcePack.editor.exportProject.exportType.playableWorld=Verden som kan spilles resourcePack.editor.exportProject.exportType.shareableWorld=Verden som kan deles (.mcworld) resourcePack.editor.exportProject.exportType.backup=Lag sikkerhetskopi av redigeringssprosjekt resourcePack.editor.exportProject.exportType.worldTemplate=Verdensmal resourcePack.editor.exportProject.exportNotes=Eksporter notater resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.tooltip=Informasjon om hvilke versjoner av Minecraft eksporten fungerer i. resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.export=Eksporterer fremdrift resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.warning=Du eksporterer en v%1-verden. Eksporterte spillbare verdener kan ikke brukes på versjoner av Minecraft med et tidligere versjonsnummer enn v%1. Bruk https://chunker.app/ for å konvertere til tidligere versjonsnummer (det kan være at noen funksjoner ikke er tilgjengelige hvis de ikke støttes i tidligere versjoner). resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.progress=Eksporterer verdenen ... resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportSuccess=Vellykket eksport av verdenen resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportFailed=Eksportering av verdenen mislyktes resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.busy=En annen eksport pågår. Prøv på nytt senere. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings=Generelle innstillinger resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.tooltip=Dette er de grunnleggende verdensinnstillingene som brukes når verdenen eksporteres. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName=Verdensnavn resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName.tooltip=Dette er navnet som den eksporterte verdenen har når den vises i Minecraft. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode=Spillmodus resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode.tooltip=Spillmodusen som den eksporterte modusen er i når den spilles. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty=Vanskelighetsgrad resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty.tooltip=Vanskelighetsgraden som den eksporterte modusen er i når den spilles. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore=Beinhard resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore.tooltip=Avgjør om verdenen din eksporteres som en beinhard verden. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings=Opprinnelige spillinnstillinger resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.tooltip=Dette er innstillingene som dukker opp første gang verdenen spilles. Disse innstillingene kan bli endret mens verdenen spilles. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition=Verdenens startpunkt resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition.tooltip=Posisjonen en spiller starter på i verdenen første gang de kommer inn i verdenen. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint=Sett til min nåværende posisjon resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint.tooltip=Bruk min nåværende poisisjon som verdenens startpunkt i oververdenen. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData=Behold spillerdata resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData.tooltip=Inkluderer spillerdataene til alle som tidligere har spilt i den verdenen, når den eksporteres. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime=Starttid resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime.tooltip=Tiden verdenen starter på første gang den spilles. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType=Klokketype resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType.tooltip=Bytt mellom 24 t, 12 t og Minecraft-klokker. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.customStartTime=Tilpasset starttid resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather=Startvær resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather.tooltip=Værtypen første gang verdenen spilles. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings=Avanserte innstillinger resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tooltip=Dette er innstillinger som gjør at du kan tilpasse verdenen ytterligere. Disse innstillingene krever ikke at juksing er aktivert. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap=Startkart resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap.tooltip=Spillere starter med et peilekart i inventaret. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest=Bonuskiste resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest.tooltip=En bonuskiste genereres i nærheten av verdenens startpunkt. Kisten genereres én gang første gang verdenen spilles av noen. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates=Vis koordinater resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates.tooltip=Viser de gjeldende verdenskoordinatene til spillerne på skjermen deres. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints=Spillerveipunkter resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints.off=Av resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints.everyone=Alle sammen resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed=Vis spilte dager resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed.tooltip=Viser antall dager verdenen har blitt spilt. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking=Oppskrift-opplåsing resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking.tooltip=Avgjør om alle oppskrifter er tilgjengelige fra start eller låses opp mens verdenen spilles. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting=Begrens håndverk resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting.tooltip=Avgjør om spillere bare kan lage oppskrifter de har låst opp. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads=Spredning av ild resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads.tooltip=Avgjør om ild kan spre seg til andre blokker. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes=TNT eksploderer resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes.tooltip=Avgjør om TNT kan eksplodere. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode=Genererte blokker eksploderer resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode.tooltip=Avgjør om senger og livsankere eksploderer i andre dimensjoner. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot=Skapningsbytte resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot.tooltip=Avgjør om skapninger gir fra seg gjenstander og erfaring når de dør. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration=Naturlig regenerasjon resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration.tooltip=Avgjør om fullstendig tilfredsstilt sult helbreder spilleren eller ikke. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops=Flis slipper resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops.tooltip=Avgjør om blokker slipper gjenstander når de knuses. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn=Øyeblikkelig gjenoppstandelse resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn.tooltip=Avgjør om dødsskjermen vises når en spiller dør. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage=Vis dødsmelding resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage.tooltip=Avgjør om en chatmelding vises når en spiller dør. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius=Gjenoppståelsesradius resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius.tooltip=Gjenoppståelsesradius. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance=Simuleringsavstand resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance.tooltip=Angi avstanden til skapningers og blokkers intervaller i deler. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork=Hopp over natten ved å sove resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork.tooltip=Avgjør om tiden hopper til neste morgen når du sover i sengen om natten, eller ikke. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers=Nødvendige sovende spillere (%1$s) resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.tooltip=Prosentandelen av spillere som trenger å være i en seng for at tiden skal hoppe til neste morgenen. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.onePlayerMessage=Bare én spiller resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags=Vis gjenstandstagger resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags.tooltip=Avgjør om gjenstandslås-indikatorer eller «Kan plassere på»- og «Kan ødelegge»-blokklister utgjør gjenstandshistorie. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings=Flerspillerinnstillinger resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.tooltip=Dette er flerspillerinnstillingene for den eksporterte verdenen. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame=Flerspillerspill resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame.tooltip=Avgjør om verdenen er eksportert med flerspiller aktivert. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess=Spillertilgang resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.tooltip=Avgjør om tilgang trengs om spillere skal bli med i verdenen. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.inviteOnly=Bare inviterte resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOnly=Bare venner resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOfFriends=Venners venner resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions=Spillertillatelser resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.tooltip=Avgjør tillatelsene spillerne har når de blir med i den eksporterte verdenen. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.visitor=Besøkende resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.member=Medlem resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.operator=Operatør resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.custom=Egendefinert resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN=Synlig for LAN-spillere resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN.tooltip=Avgjør om det går an å bli med i verdenen via LAN. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire=Egenbeskytning resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire.tooltip=Avgjør om spillere kan angripe andre spillere. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings=Jukseinnstillinger resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.tooltip=Dette er innstillinger som bare kan oppdateres hvis juksing er aktivert. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats=Juksing resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats.tooltip=Avgjør om juksing er aktivert for den eksporterte verdenen. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle=Dagslyssyklus resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.tooltip=Avgjør om dagslyssyklus er aktivert eller låst til en bestemt tid når verdenen er eksportert. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.normal=Normal resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.alwaysDay=Alltid dag resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.lockTime=Låsetid resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory=Behold inventar resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory.tooltip=Avgjør om spilleren beholder inventaret sitt når hen dør. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning=Skapningsyngling resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning.tooltip=Avgjør om skapninger fremkalles i verdenen. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing=Destruktive skapninger resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing.tooltip=Avgjør om skapninger kan endre blokker eller plukke opp gjenstander. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot=Objekter slipper bytte resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot.tooltip=Avgjør om en enhet (utenom skapninger) slipper seg selv når den knuses. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle=Værsyklus resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle.tooltip=Avgjør om værsyklus er aktivert eller er låst til en bestemt værtype. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks=Kommandoblokker resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks.tooltip=Avgjør om kommandoblokker fungerer. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput=Kommandoblokk-utdata resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput.tooltip=Avgjør om administratoren skal varsles når en kommandoblokk utfører en kommando. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback=Send tilbakemelding om kommandoer resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback.tooltip=Avgjør om kommandoblokk-utdata vises i chat. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength=Maksimal lengde for kommandokjede resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength.tooltip=Avgjør maksimalt antall kommandoblokker som kan utføre kommander i ett enkelt intervall. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage=Ildskade resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage.tooltip=Avgjør om ild skader andre spillere. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage=Frostskade resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage.tooltip=Avgjør om en spiller tar skade av puddersnø. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage=Fallskade resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage.tooltip=Avgjør om spillere tar fallskade. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.drowningDamage=Drukningsskade resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia=Søvnløshet resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia.tooltip=Avgjør om fantomer genereres. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect=Vis kantlinjeeffekt resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect.tooltip=Avgjør om grenseblokker viser partikler. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit=Grense for funksjonskommando resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit.tooltip=Angir maksimalt antall kommandoer /function kan utføre. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures=Utdanningsinnhold resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures.tooltip=Avgjør om den eksporterte verdenen kan bruke Education-innhold. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed=Tilfeldig intervallhastighet resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed.tooltip=Avgjør hvor ofte et tilfeldig intervall kan oppstå. resourcePack.editor.exportProject.export=Eksporter resourcePack.editor.exportProject.resetToDefault=Tilbakestill til standard resourcePack.editor.exportProject.gameMode.survival=Overlevelse resourcePack.editor.exportProject.gameMode.creative=Kreativ resourcePack.editor.exportProject.gameMode.adventure=Eventyr resourcePack.editor.exportProject.difficulty.peaceful=Fredelig resourcePack.editor.exportProject.difficulty.easy=Lett resourcePack.editor.exportProject.difficulty.normal=Vanlig resourcePack.editor.exportProject.difficulty.hard=Vanskelig resourcePack.editor.exportProject.weather.default=Nåværende vær resourcePack.editor.exportProject.weather.clear=Klart resourcePack.editor.exportProject.weather.rain=Regn resourcePack.editor.exportProject.weather.thunder=Torden resourcePack.editor.jigsaw.pane.title=Puslespill resourcePack.editor.jigsaw.pane.tooltip=Lag samlinger og forhåndsvis fremkallingen av puslestrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.label=Puslespill resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.tooltip=Aktiver Puslespill-panelet. resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.title=Puslespill resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.tooltip=Lag samlinger og forhåndsvis fremkallingen av puslestrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.title=Puslespill resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.tooltip=Lag samlinger og forhåndsvis fremkallingen av puslestrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.heading=Puslespillredigerer resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.tooltip=Innstillinger som tillater redigering av puslespillsamlinger. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.heading=Samling resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.tooltip=Et utvalg puslesamlinger som brukes til fremkallingen av puslestrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.title=Skriv inn et nytt navn på puslespillutvalg: resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.heading=Navn på puslespillutvalg resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.tooltip=Lag et nytt puslespillutvalg. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.tooltip=Slett dette puslespillutvalget. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.title=Puslespillsamling resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.tooltip=Puslesamlinger er grupper beslektede strukturer med tildelte vekter. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.title=Skriv inn et nytt navn på puslespillsamling: resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.heading=Navn på puslespillsamling resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.tooltip=Lag en ny puslespillsamling. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDeletion.tooltip=Slett denne puslespillsamlingen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.subpane.title=Generer resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.title=Dybde resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.tooltip=Maksimalt antall rekursjoner som brukes for puslestrukturens dybde. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.title=Bruk frø på nytt resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.tooltip=Når det er merket av for det, fremkalles puslestrukturen på samme måte hver gang. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.title=Hopp over validering resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.tooltip=Hopper over validering som kjøres før fremkalling av puslestrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.title=Starter samling resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.tooltip=Den første puslesamlingen som skal brukes når du fremkaller en puslestruktur. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.title=Startmål resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.tooltip=Navnet på pusleblokkmålet som skal brukes først fra startsamlingen. Dette feltet er valgfritt. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.title=Forhåndsvis puslespill resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.tooltip=Fremkaller tilfeldig en forhåndsversjon av puslestrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.title=Puslespillsamlingsdeler resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.tooltip=Delene fra en samling som kan legges til og redigeres for å lage en puslestruktur. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.title=Legg til en del i puslespillsamling resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.tooltip=Legger til en ny del som gjør det mulig å legge til flere strukturer i samlingen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.title=Struktur resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.tooltip=En liste over strukturer som kan brukes i en puslesamling. Strukturer må inneholde minst én pusleblokk for å dukke opp i listen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.title=Vekt resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.tooltip=Sannsynligheten for å velge brikken fra samlingen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.title=Størrelse resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.tooltip=Maksimal horisontal avstand fra startpunktet når du fremkaller puslestrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.delete.tooltip=Sletter delen fra puslespillsamlingen. resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.title=Gå tilbake til redigereren resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.tooltip=Lukk forhåndsversjonen av puslespillet og gå tilbake til hovedvisningen av redigereren. resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.title=Kopier til utklippstavlen resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.tooltip=Kopierer det genererte puslespillresultatet til utklippstavlen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPane=Omgår valideringen som kjøres før fremkalling av puslestrukturen. Spillet krasjer hvis puslestrukturen ikke er riktig formatert. Velg «Bekreft» for å fortsette uten validering. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneSkip=Ikke spør på nytt for denne økten. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneConfirm=Bekreft resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneCancel=Avbryt resourcePack.editor.jigsaw.pane.generatingJigsaw=Genererer forhåndsversjon av puslespill … resourcePack.editor.jigsaw.pane.emptyPoolElement=Tomt samlingselement || minecraft:empty_pool_element resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.title=Marker samlinger resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.tooltip=Puslespillsamlingene får forskjellig farge i forhåndsversjonen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPool.title=Legg til en samling resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.poolPrefix=Samling: %s resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPiece.title=Legg til en brikke resourcePack.editor.jigsaw.save.fileOpenError=Puslespillsamlingen kan ikke fullstendig lagres på grunn av en puslespillfil som er åpen i et annet program resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.noTemplatePools=Kan ikke generere puslespill. Opprett minst én puslespillsamling først. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.allPoolsEmpty=Kan ikke generere puslespill. Alle puslespillsamlinger er tomme. Legg til minst ett element i en samling. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.startingPoolAllEmpty=Kan ikke generere puslespill. Alle elementene i startsamlingen er tomme. Legg til minst ett element som ikke er tomt. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.newCollection=Ny samling … resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.confirmation=Er du sikker på at du vil slette puslespillutvalget? Dette kan ikke angres. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.deleteCollection=Slett samling resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.title=Ekstruder resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.tooltip=Ekstruder er et verktøy som brukes for å utvide og fjerne blokker. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionBlockListSubPane.title=Blokkliste for sammenhengende utvalg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.TrailingBlocksSettingsSubPane.title=Innstillinger for etterfølgende blokker resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SampleLayerCount.title=Antall prøvelag resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.title=Innstillinger for sammenhengende utvalg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.tooltip=Innstillinger som endrer hvordan sammenhengende blokker beregnes. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.title=Sammenhengende utvalgstype resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.tooltip=En liste over sammenhengende utvalgstyper. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocks=Samme blokker resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocksAndStates=Samme blokker og tilstander resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SolidBlocks=Solide blokker resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.AllBlocks=Alle blokker resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.CustomBlockList=Liste over spesiallagde blokker resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ToleranceLevel.title=Toleransenivå resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.HasAdjacentBlocks.title=Har tilstøtende blokker resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtruderSettings.title=Ekstruderingsinnstillinger resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Radius.title=Radius resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.title=Valgmodus resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSelection=Sammenhengende utvalg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.MarqueeSelection=Markeringsutvalg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSettings.title=Innstillinger for sammenhengende utvalg resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocks.title=Etterfølgende blokker resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocksSettings.title=Innstillinger for etterfølgende blokker resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.title=Ekstruderingsinnstillinger resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.tooltip=Innstillinger som endrer hvordan ekstruderverktøyet fungerer. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.title=Hurtigekstruderingsmodus resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.title=Fjern resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.tooltip=Fjerner blokker når ekstruderverktøyet brukes. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.title=Utvid resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.tooltip=Legger til blokker når ekstruderverktøyet brukes. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.title=Antall lag resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.tooltip=Antall blokklag som legges til / fjernes under ekstruderingen. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.preview_warning=Merk: Grafikken i forhåndsversjonen viser bare det første laget resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.title=Ekstruderingstype resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.QuickExtrude=Hurtigekstruder resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.deselect=Opphev merking resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.title=Ansiktsstørrelse resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.tooltip=Antall sammenhengende blokker fra den valgte blokken brukt under ekstruderingen. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.Extrude=Ekstruder resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.title=Ekstruder resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver ekstruderverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.title=Gårdsgenerator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.tooltip=Lag en egendefinert gård raskt. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.title=Gårdsgenerator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length=Lengde resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length.tooltip=Hvor lang du vil gjøre gården. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width=Bredde resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width.tooltip=Hvor bred du vil gjøre gården. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence=Gjerde resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.tooltip=Tretypen på gjerdet som omgir gården. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation=Legg til vanningsanlegg resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation.tooltip=Legger til vannblokker på gården for å vanne avlinger. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.title=Avlinger resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.tooltip=Velg typen(e) avling(er) som skal brukes på gården. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.wheat=Hvete resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.potato=Potet resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.beets=Rødbete resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.pumpkin=Gresskar resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.carrot=Gulrot resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.melon=Melon resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.title=Dyr resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.tooltip=Velg typen(e) dyr som skal brukes på gården. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.cow=Ku resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.sheep=Sau resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.pig=Gris resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.oak=Eik resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.birch=Bjørk resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.acacia=Akasietre resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.bamboo=Bambus resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.cherry=Kirsebærtre resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.jungle=Jungel resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.spruce=Gran resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.warped=Forvridd resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.crimson=Karmosin resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.title=Gårdsgenerator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver gårdsgeneratorverktøyet. resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.title=Veksle modus resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.tooltip=Bytt mellom visningsport i fokus, brukergrensesnitt i fokus og trådkorsmodus. resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.description=Brukspanel for spillernavigasjon. resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.title=Navigasjonspanel resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.label=Navigasjon resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.tooltip=Aktiver Navigasjon-panelet. resourcePack.editor.goToMark.pane.goToSpawn=Dra til startpunktet resourcePack.editor.goToMark.pane.location=Posisjon resourcePack.editor.goToMark.pane.location.tooltip=Viser gjeldende spillerposisjon. Denne kan oppdateres og brukes til å teleportere til en ny posisjon i verdenen. resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.delete=Slett lagret posisjon resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.dropdownLabel=Lagrede posisjoner resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.inputName=Nytt navn resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.markColor=Farge på stedsmarkør resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.store=Lagre nåværende posisjon som ... resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.teleport=Teleporter til den lagrede posisjonen %1$s resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.title=Lagrede posisjoner resourcePack.editor.goToMark.pane.mapSize=Kartstørrelse resourcePack.editor.goToMark.pane.refreshMap=Oppdater kart resourcePack.editor.goToMark.pane.setSpawn=Angi startpunktet som gjeldende resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap=Vis kart resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap.tooltip=Aktiver/deaktiver kart i navigasjonspanelet. resourcePack.editor.goToMark.pane.teleport=Teleporter til posisjon resourcePack.editor.goToMark.title=Navigasjon resourcePack.editor.goToMark.tooltip=Panel som brukes til å teleportere omkring i verdenen. resourcePack.editor.goToMark.menuTooltip=Åpne navigasjonspanelet for å teleportere til et bestemt sted. resourcePack.editor.goToMark.pane.mapPane.heading=Kart og hurtigteleportering resourcePack.editor.goToMark.pane.usersPane.heading=Brukere resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.heading=Lagrede posisjoner resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.listHeader=Verdensplasseringer resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.title=Fly til markøren resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.tooltip=Flytt posisjonen til ikke-luftblokken som markøren er på. Flytt 100 blokker fremover hvis markøren er på en luftblokk. resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.title=Fly til utvalg resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.tooltip=Flytt posisjonen til det nærmeste utvalgte volumet. resourcePack.editor.locate.biome.find=Stedfest biomet resourcePack.editor.locate.biome.title=Biom resourcePack.editor.locate.actionBar.tooltip=Åpne finn biom-verktøyet. resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.title=Finn biomet resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver finn biom-verktøyet. resourcePack.editor.locate.locatetype.biome=Biom resourcePack.editor.locate.locatetype.structure=Struktur resourcePack.editor.locate.locatetype.title=Finn type resourcePack.editor.locate.locatetype.tooltip=Hvilken kategori du prøver å finne. resourcePack.editor.locate.results.foundat.title=Fant på resourcePack.editor.locate.results.foundat=Fant på resourcePack.editor.locate.results.found.result=Fant %s resourcePack.editor.locate.results.goto=Gå til resourcePack.editor.locate.results.notfound.title=Ingen resultater resourcePack.editor.locate.results.notfound=Finner ingen resultater resourcePack.editor.locate.results.title=Resultater resourcePack.editor.locate.structure.message=Struktursøking støttes ikke for øyeblikket resourcePack.editor.locate.structure.title=Struktur resourcePack.editor.locate.title=Finn resourcePack.editor.locate.tooltip=Panel som gjør det mulig å finne biomer i verdenen. resourcePack.editor.customMeshTool.title=Tilpasset maskenett resourcePack.editor.customMeshTool.tooltip=Importer et 3D-maskenett, forhåndsvis det i verdenen og konverter det til blokker. resourcePack.editor.customMeshTool.button.import=Importer tilpasset maskenett resourcePack.editor.customMeshTool.button.import.tooltip=Velg et maskenett å importere. Du kan justere det før du konverterer det til blokker resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks=Plasser blokker resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks.placing=Plasserer … resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks.tooltip=Opprett det importerte maskenettet som et skall av blokker. De blir opprettet som en forhåndsvisning av Lim inn-utvalget fra utklippstavlen resourcePack.editor.customMeshTool.button.cancel=Avbryt resourcePack.editor.customMeshTool.filePicker.importTitle=Importer tilpasset maskenett resourcePack.editor.customMeshTool.label.meshInfo=Informasjon om maskenett resourcePack.editor.customMeshTool.label.meshInfoValue=%1$s\n%2$s trekanter\n%3$s %4$s resourcePack.editor.customMeshTool.label.previewSettings=Innstillinger for forhåndsvisning resourcePack.editor.customMeshTool.previewSettings.tooltip=Juster posisjonen, rotasjon og skaleringen til forhåndsvisningen maskenettet. Dette kontrollerer blokkplasseringen når du plasserer blokker resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.bytes=B resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.kilobytes=kB resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.megabytes=MB resourcePack.editor.customMeshTool.label.position=Posisjon resourcePack.editor.customMeshTool.label.sizeBlocks=Størrelse (blokker på den lengste aksen) resourcePack.editor.customMeshTool.label.rollX=Rulling (X, grader) resourcePack.editor.customMeshTool.label.yawY=Dreining (Y, grader) resourcePack.editor.customMeshTool.label.pitchZ=Setting (Z, grader) resourcePack.editor.customMeshTool.modal.placement.title=Plasserer blokker resourcePack.editor.customMeshTool.error.previewFailed=Kunne ikke opprette forhåndsversjon av maskenett. resourcePack.editor.customMeshTool.error.importFailed=Importering mislyktes uventet. resourcePack.editor.customMeshTool.error.fileTooLarge=Filen overskrider størrelsesgrensen på 50 MB. resourcePack.editor.customMeshTool.error.accessDenied=Kunne ikke lese den valgte filen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.emptyFile=Den valgte filen er tom. resourcePack.editor.customMeshTool.error.unknownFormat=Filformatet støttes ikke. Kun .stl-filer støttes. resourcePack.editor.customMeshTool.error.tooManyTriangles=Maskenettet overskrider grensen på %1$s trekanter. Gjør maskenettet mindre komplekst og prøv på nytt. resourcePack.editor.customMeshTool.error.internalError=Det oppsto en uventet feil under importeringen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.triangleLimit=Forhåndsvisning av maskenett støtter opptil %1$s trekanter i dette verktøyet. Det valgte maskenettet har %2$s trekanter. resourcePack.editor.customMeshTool.error.gridAxisExceeded=Rutenett overskrider %1$s blokker på en akse (%2$s). Reduser skaleringen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.gridVolumeExceeded=Rutenettets volum overskrider %1$s voxeler. Reduser skaleringen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.noMeshLoaded=Ingen maskenett er lastet inn. Importer et maskenett først. resourcePack.editor.customMeshTool.error.noSingleBlockSelected=Velg én blokk fra blokkpaletten eller verktøylinjen før du plasserer blokker. resourcePack.editor.customMeshTool.error.placementInProgress=Blokkplassering pågår allerede. resourcePack.editor.customMeshTool.error.importInProgress=En importering av maskenett pågår fortsatt. resourcePack.editor.customMeshTool.info.placing=Plasserer … resourcePack.editor.customMeshTool.info.blocksPlaced=Plasserte %1$s blokker. resourcePack.editor.customMeshTool.info.placementCancelled=Blokkplassering ble avbrutt. resourcePack.editor.meshPlacement.error.cancelled=Plassering av maskenett ble avbrutt. resourcePack.editor.meshPlacement.error.commitInProgress=En annen plassering av maskenett pågår allerede. resourcePack.editor.meshPlacement.error.gridAxisExceeded=Rutenettet overskrider blokkbegrensningen per akse. Reduser skaleringen eller juster rotasjonen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.gridVolumeExceeded=Rutenettets volum overskrider voxelgrensen. Reduser skaleringen eller juster rotasjonen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.invalidBlockType=Den valgte blokktypen er ugyldig. resourcePack.editor.meshPlacement.error.invalidParameters=Plasseringsparametrene er utenfor rekkevidde. Juster posisjonen eller skaleringen og prøv på nytt. resourcePack.editor.meshPlacement.error.noBlocks=Voxeleringen produserte ingen blokker. Prøv å øke skaleringen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.noTransaction=Kunne ikke plassere maskenett – ingen aktiv transaksjon. resourcePack.editor.meshPlacement.error.playerUnavailable=Kunne ikke plassere maskenett – spiller er utilgjengelig. resourcePack.editor.meshPlacement.error.voxelizationTimeout=Voxeleringen fikk tidsavbrudd. Reduser skaleringen eller gjør maskenettet mindre komplekst, og prøv på nytt. resourcePack.editor.meshPlacement.error.unknown=Plasseringen av maskenettet mislyktes uventet. resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.title=Livlig grafikk resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.tooltip=Åpner innstillingspanelet for Livlig grafikk. Livlig grafikk må være aktivert for at prosjektet skal kunne bruke denne funksjonen. resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisualsBiome.tooltip=Lag og rediger konfigurasjonsfiler for Livlig grafikk, som brukes til biomer. resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=Kopier resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=Klipp ut resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=Slett resourcePack.editor.menuBar.edit.delete.tooltip=Slett innholdet i et utvalg. resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=Opphev merking resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect.tooltip=Velg bort gjeldende utvalg. resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=Fyll ut resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill.tooltip=Fyll det gjeldende utvalgte volumet med den gjeldende valgte blokktypen. resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=Hurtiginnliming resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=Gjør om resourcePack.editor.menuBar.edit.redo.tooltip=Gjør om en handling. resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=Angre resourcePack.editor.menuBar.edit.undo.tooltip=Angre en handling. resourcePack.editor.menuBar.edit=Rediger resourcePack.editor.menuBar.edit.tooltip=Redigeringen inneholder en liste med handlinger som brukes til å legge til og fjerne ting fra verdenen. resourcePack.editor.menuBar.experimental=Eksperimentell resourcePack.editor.menuBar.extensions=Forlengelser resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=Projiser gjennom væske resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=Markørinnstillinger resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=Redigeringsprosjekt resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=Verden som kan spilles resourcePack.editor.menuBar.file.export=Eksporter resourcePack.editor.menuBar.file.export.tooltip=Eksporter prosjektet som en spillbar verden. resourcePack.editor.menuBar.file.export.actionBar.tooltip=Eksporter et prosjekt som en spillbar verden. resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=Spillmeny resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen.tooltip=Åpne spillmenyen. resourcePack.editor.menuBar.file=Fil resourcePack.editor.menuBar.file.tooltip=Filen inneholder en liste med handlinger og innstillinger som håndterer prosjektet. resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit=Lagre og avslutt resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit.tooltip=Lagre prosjektet, avslutt og gå til hovedmenyen. resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial=Opplæring resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial.tooltip=Start opplæringsopplevelsen. resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=Dokumentasjon resourcePack.editor.menuBar.help.documentation.tooltip=Gå til dokumentasjonssiden vår for å lære mer om redigeringsverktøyet. resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=Tilbakemelding resourcePack.editor.menuBar.help.feedback.tooltip=Gå til tilbakemeldingssiden og gi en tilbakemelding på redigeringsverktøyet. resourcePack.editor.menuBar.help.updateInfo.title=Nyheter resourcePack.editor.menuBar.help.updateInfo.tooltip=Se hva som er nytt i den seneste utgivelsen. resourcePack.editor.menuBar.help=Hjelp resourcePack.editor.menuBar.help.tooltip=Hjelp inneholder en liste med ressurser og informasjon for å lære om redigeringsverktøyet. resourcePack.editor.menuBar.help.samples=Prøver resourcePack.editor.menuBar.help.samples.tooltip=Gå til GitHub-repositoriet for å laste ned prøveutvidelser for redigeringsverktøyet. resourcePack.editor.menuBar.locate=Finn resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=Tøm resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=Regn resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=Torden resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=Vær resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.tooltip=Åpne Vær-panelet for å angi vær for verdenen. resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=Blokkpalett resourcePack.editor.menuBar.view.logging=Loggpanel resourcePack.editor.menuBar.view.logging.tooltip=Åpne loggpanelet nederst på skjermen. resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=Navigasjonsloggføring resourcePack.editor.menuBar.view=Vis resourcePack.editor.menuBar.view.tooltip=Visningen inneholder en liste med alternativer for å vise menyer i redigeringsverktøyet. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=Ende resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=Nether resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=Oververdenen resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=Dimensjoner resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.tooltip=Endre gjeldende dimensjon. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=Enheter resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=Sett enheter på pause resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.tooltip=Sett alle enheter i verdenen på pause. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=Verden resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.tooltip=Verden inneholder en liste med alternativer som endrer verdenens egenskaper. resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=Bekreft lim inn resourcePack.editor.paste.pane.title=Lim inn resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=Speil X resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Speil Z resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=Forskyvning resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270 resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=Roter resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=Forvandle resourcePack.editor.paste.toolRail.description=Bruk venstre museknapp for å velge en blokk og deretter lime inn et utklippselement nøyaktig resourcePack.editor.paste.toolRail.title=Forhåndsvisning av innliming resourcePack.editor.pastepreview.inputContext.title=Forhåndsvisning av innliming resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.title=Tøm forhåndsvisning resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.tooltip=Fjerner utklippstavle-elementet fra markøren. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.title=Flytt opprinnelse bakover resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet bakover. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.title=Flytt opprinnelse nedover resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet nedover. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.title=Flytt opprinnelse fremover resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet fremover. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.title=Flytt opprinnelse til venstre resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet til venstre. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.title=Flytt opprinnelse til høyre resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet til høyre. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.title=Flytt opprinnelse oppover resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Flytt opprinnelsespunktet oppover. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.paste=Lim inn resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.title=Lim inn ved markøren resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.tooltip=Lim inn forhåndsvisningen ved markørens plassering. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.title=Forhåndsvisning av innliming resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.tooltip=Aktiverer forhåndsvisning av innliming-verktøyet. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.quickPaste=Hurtiginnliming resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.title=Roter forhåndsvisning med klokken resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Roter forhåndsvisningen 90 grader med klokken. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Roter forhåndsvisning mot klokken resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Roter forhåndsvisningen 90 grader mot klokken. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleAdjacentTarget=Aktiver/deaktiver ansiktsmålmodus resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleBlockTarget=Aktiver/deaktiver blokkmålmodus resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleFixedDistance=Aktiver fast avstand resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.title=Vis/skjul speil X resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Speil forhåndsvisningen langs X-aksen. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Vis/skjul speil Z resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Speil forhåndsvisningen langs Z-aksen. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMouseTracking=Aktiver/deaktiver musesporing resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.fixed=Fast avstand resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.keyboard=Kun taster resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.mouseandkeys=Mus og taster resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.block=Blokker resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.face=Ansikt resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.title=Blink resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor=Kontroll resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.title=Markørkontroller resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorX=Speil X resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorZ=Speil Z resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.offset=Forskyvning resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.origin=Opprinnelse resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.pastebutton=Lim inn resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.rotation=Rotasjon (rundt Y) resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.title=Plasseringsinnstillinger resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.size=Størrelse resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.title=Forhåndsvisning av innliming resourcePack.editor.pastepreview.tool.tip=Bruk musen til å justere posisjonen til utklippstavleforhåndsvisningen, og klikk for å lime inn i verdenen. CTRL + D for å fjerne forhåndsvisningen. resourcePack.editor.pastepreview.tool.title=Forhåndsvisning av innliming resourcePack.editor.pencil.direction.title=Blokkvending resourcePack.editor.pencil.direction.tooltip=Angi hvordan retningen en blokk vender mot, bestemmes (for retningsbestemte blokker). resourcePack.editor.pencil.direction.bycamera=Med kamera resourcePack.editor.pencil.direction.default=Standard resourcePack.editor.pencil.drawtype.title=Tegnetype resourcePack.editor.pencil.drawtype.tooltip=Velg hvilke typer blokker blyantverktøyet plasserer i verdenen. resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.title=Blokker %s resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.tooltip=Plasser standardblokker med blyantverktøyet. %sBruk %s for å bla gjennom tegnetyper. resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.title=Objekter %s resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.tooltip=Plasser komplekse blokker med blyantverktøyet. %sBruk %s for å bla gjennom tegnetyper. resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.title=Objektvelger resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.tooltip=Velg en kompleks blokk som blyantverktøyet skal bruke. resourcePack.editor.pencil.editmode.title=Modus resourcePack.editor.pencil.editmode.tooltip=Velg om blyanten legger til eller fjerner blokker fra verdenen. resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.title=Tegn %s resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.tooltip=Gjør det mulig for blyanten å legge til blokker i verdenen.%sBruk %s for å bla gjennom tegnetyper. resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.title=Slett %s resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.tooltip=Gjør det mulig for blyanten å fjerne blokker fra verdenen.%sBruk %s for å bla gjennom tegnetyper. resourcePack.editor.pencil.keybinding.title=Blyant resourcePack.editor.pencil.keybinding.tooltip=Aktiver blyantverktøyet. Veksler mellom penselmaling og blyant når den er aktiv. resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.title=Veksle tegnetype resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.tooltip=Veksle tegnetypen til blyantverktøyet mellom å plassere blokker og objekter. resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.title=Veksle modus resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.tooltip=Veksle modusen til blyantverktøyet mellom å tegne og slette. resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.title=Veksle orientering resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.tooltip=Veksle orienteringen til blyantverktøyet mellom å bruke kameraet til å bestemme hvordan blokker plasseres, eller gjør at orienteringen har en fast, bestemt retning. resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.title=Mal resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.tooltip=Mal inn blokker i verdenen mens denne tasten holdes inne. resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.down=Kamera nedover resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.left=Kamera til venstre resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.normal=Mot kamera resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.opposite=Vekk fra kamera resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.random=Tilfeldig resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.right=Kamera til høyre resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.title=Kamera %s resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.tooltip=Bruker kameraets retning til å avgjøre hvordan blokken plasseres i verdenen.%sBruk %s for å bla gjennom forskjellige plasseringer. resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.up=Kamera oppover resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.title=Forside resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.tooltip=Velg retningen forsiden til blokken vender når du plasserer den i verdenen. resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeX=- X resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeY=- Y resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeZ=- Z resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveX=+ X resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveY=+ Y resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveZ=+ Z resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.random=Tilfeldig resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.title=Festet %s resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.tooltip=Bruker en fast retning for å avgjøre hvordan blokken plasseres i verdenen.%sBruk %s for å bla gjennom forskjellige plasseringer. resourcePack.editor.pencil.orientation.title=Retning resourcePack.editor.pencil.orientation.tooltip=Velg om blokker plasseres basert på retningen til kameraet eller en fast retning. resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.title=Loddrett vending resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.tooltip=Velg om den øverste siden eller den nederste siden til blokken skal brukes når du målmerker en blokk. Dette påvirker plassering av blokker som trapper, heller, fallemer osv. resourcePack.editor.pencil.settings.blockfilter.title=Blokkfilter resourcePack.editor.pencil.settings.fillConstraints.tooltip=Innstillinger som avgjør begrensningene til blyant. resourcePack.editor.pencil.settings.offset.tooltip=Angi blyantens forskyvning fra markørens posisjon. resourcePack.editor.pencil.settings.title=Blyantinnstillinger resourcePack.editor.pencil.settings.tooltip=Innstillinger som endrer blyantens egenskaper. resourcePack.editor.pencil.tool.title=Blyant resourcePack.editor.pencil.tool.tooltip=Bruk blyanten til å legge til eller fjerne individuelle blokker fra verdenen. Bruk %s til å bytte mellom pensel og blyant. resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=Dimensjon resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=Spiller resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=Vis spillerinnstillinger resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=Nether resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=Oververdenen resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=Spillerinnstillinger resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=Enden resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=Verdensinnstillinger resourcePack.editor.playtest.keyBinding.label=Test verden resourcePack.editor.playtest.keyBinding.tooltip=Aktiver Testverden-panelet. resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.title=Avanserte innstillinger resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.tooltip=Dette er innstillinger som gjør at du kan tilpasse verdenen ytterligere. Disse innstillingene krever ikke at juksing er aktivert. resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=Dagslyssyklus resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle.tooltip=Avgjør om dagslyssyklusen er aktivert eller låst til en bestemt tid. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=Vanskelighetsgrad resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty.tooltip=Vanskelighetsgraden som brukes under spilltesten. resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=Spillmodus resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode.tooltip=Spillmodusen som brukes under spilltesten. resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=Start på den nåværende posisjonen resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn.tooltip=Starter spilltesten på den nåværende posisjonen i verktøymodus. resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=Vis koordinater resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates.tooltip=Viser de gjeldende verdenskoordinatene til spillerne på skjermen deres. resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=Test verden resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=Tid på dagen resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay.tooltip=Avgjør tiden angitt i verdenen. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=Testinnstillinger resourcePack.editor.playtest.Dialog.tooltip=Gjør det mulig å teste prosjektet uten at endringer blir lagret. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather=Vær resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather.tooltip=Avgjør været i verdenen. resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=Værsyklus resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle.tooltip=Avgjør om værsyklus er aktivert eller er låst til en bestemt værtype. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information=Informasjon resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.tooltip=Informasjon om hvordan testverdenen fungerer. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.text=Prøvespill redigeringsprosjektet ditt som en spillbar Minecraft-verden. Ingen endringer lagres i prosjektet ditt. Kun tilgjengelig når du er vert for et enkeltspillerprosjekt. resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=Testverden resourcePack.editor.chunkManagement.title=Stykkeadministrasjon resourcePack.editor.chunkManagement.tooltip=Gjør det mulig å slette og regenerere stykker i en verden. Når stykker regenereres, tilbakestilles de til tilstanden de hadde da verdenen ble generert, og eventuelle endringer som er gjort, går tapt. resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.label=Stykkeadministrasjon resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktiver Stykkeadministrasjon-panelet. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.title=Operasjonsmodus resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.tooltip=Bestemmer hvilken stykkeoperasjonstype som skal brukes til stykkeadministrasjon. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.title=Regenerasjon resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.tooltip=Regenererer deler og sletter lagrede data for det valgte målet. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.title=Mål resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.tooltip=Bestemmer fremkallingsmål. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.list=Liste resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.world=Verden resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.title=Ekskluder områdeliste resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.tooltip=Når den er aktivert, blir stykker i områdelisten ekskludert fra regenereringen. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.action=Regenerer resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.title=Slett resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.tooltip=Setter hele stykker i områdelisten til luft. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.action=Slett resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.title=Områdeliste resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.tooltip=Liste over områder som brukes av operasjonsmodusen når målet er satt til Liste. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.title=Nytt område resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.tooltip=Legg til et nytt område til områdelisten. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.title=Start resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.tooltip=Startblokkposisjon for det nye området. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.title=Slutt resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.tooltip=Sluttblokkposisjon for det nye området. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.title=Legg til område resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.tooltip=Legger til et nytt område fra overlappende deler definert av start- og sluttposisjoner. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.title=Legg til område fra utvalg resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.tooltip=Legger til et nytt område fra stykker som overlapper med det aktive utvalget. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.removeFromList.title=Fjern område fra listen. resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.title=Advarsel om stykkeoperasjon resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.message=Er du sikker på at du vil fortsette? Denne handlingen er permanent og kan ikke angres. resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.confirm=Bekreft resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.cancel=Avbryt resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunks=Behandler stykker … resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunksCount=Behandler stykker … (Antall: %s) resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloading=Laster inn område på nytt … resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloadingCount=Behandlet %s stykker. Laster inn område på nytt … resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.completed=Fullført resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=Redigeringssystemfeil resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=Ugyldig nivå-ID resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=Ugyldig øktnavn resourcePack.editor.playtestResult.OK=Vellykket resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=Finner ikke spilleren resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=Responstid resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=Finner ikke informasjon om økten resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=Du kan ikke teste en verden når du er vert for andre spillere resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=Uspesifisert feil resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=Du må være vert for redigeringsprosjektet for å teste verdenen resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=Eksport av verden er opptatt resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=Eksport av verden mislyktes resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish=Publiser på Realms resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish.tooltip=Publiser prosjektet ditt på en av realmplassene dine. resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.label=Publiser på Realms resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.tooltip=Aktiver Publiser på Realms-panelet. resourcePack.editor.realmsPublish.title=Publiser på Realms resourcePack.editor.realmsPublish.tooltip=Publiser prosjektet i en av realmene dine. resourcePack.editor.realmsPublish.noActiveRealmsSubscription=Et aktivt Realms-abonnement kreves for å publisere på Realms. Du kan abonnere på Realms eller fornye abonnementer i den vanlige Minecraft-klienten eller på minecraft.net (etter å ha logget på kontoen din). En forhåndsvisningsrealm kan hentes fra forhåndsversjon-spillklienten hvis du har et aktivt abonnement. resourcePack.editor.realmsPublish.userNotLoggedIn=Et aktivt Realms-abonnement kreves for å publisere på Realms. Du må være logget på en Microsoft-konto for å få tilgang til tilgjengelige Realms-abonnementer. resourcePack.editor.realmsPublish.dedicatedServerWarning=Publiser på Realms er ikke tilgjengelig når du bruker en dedikert server. resourcePack.editor.realmsPublish.notSessionHostWarning=Kun verten for redigeringsøkten kan publisere på Realms. resourcePack.editor.realmsPublish.genericRealmsIssue=Det er et problem med Realms-tjenesten, prøv på nytt senere. resourcePack.editor.realmsPublish.goToMinecraftWebsite=Gå til minecraft.net resourcePack.editor.realmsPublish.Refresh=Oppdater resourcePack.editor.realmsPublish.Realm=Realm resourcePack.editor.realmsPublish.Realm.tooltip=Realmen som prosjektet publiseres i. resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot=Realmplass resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot.tooltip=Sporet hvor prosjektet blir publisert. resourcePack.editor.realmsPublish.EmptySlot=Ledig plass resourcePack.editor.realmsPublish.PublishNotesTitle=Publiser i Realms-merknad resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadRealm=Last ned resourcePack.editor.realmsPublish.PublishRealm=Publiser resourcePack.editor.realmsPublish.Confirm=Bekreft resourcePack.editor.realmsPublish.Cancel=Avbryt resourcePack.editor.realmsPublish.Back=Tilbake resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailedNonCompliantWorldName=Publiser på Realms mislyktes på grunn av et ugyldig verdensnavn. Oppdater verdensnavnet og prøv på nytt. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailed=Publiseringen i Realms mislyktes. Prøv på nytt senere. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishSuccess=Publiseringen i Realms var vellykket resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationOptOut=Ikke spør på nytt for denne realmen og økten. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishingToRealms=Publiserer verden i Realms … resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealm=Kunne ikke publisere i Realms. Ingen realm er valgt resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealmSlot=Kunne ikke publisere i Realms. Ingen realmplass er valgt resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationWarning=Dette fjerner den nåværende verdenen fra den valgte plassen og erstatter den med den nåværende redigeringsverdenen din (den valgte plassen blir også den aktive plassen for realmen din). Medlemmene i realmen din kommer til å få tilgang til den nylig erstattede verdenen din. Hvis du for å forhindre tap av data vil lagre den nåværende verdenen din før du publiserer, avbryter du denne dialogboksen og velger «Last ned» før du velger «Publiser». Velg «Bekreft» for å fortsette og erstatte den nåværende verdenen din. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadSuccess=Nedlastingen av verdenen fra Realms var vellykket. Sjekk loggpanelet for å se mappen nedlastingen befinner seg i. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadFailed=Verdenen ble ikke lastet ned fra Realms. Det skjedde en feil. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadingFromRealms=Laster ned verdenen fra Realms … resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.title=Gjentager resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.tooltip=Verktøy for å gjenta innholdet i et utvalg. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing=Mellomrom resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing.tooltip=Avstand mellom gjentagelser. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions=Gjentakelser resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions.tooltip=Antall ganger det valgte innholdet gjentas. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Preview=Forhåndsvisning resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Clear=Tøm resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Apply=Bruk resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.statusMessage.noSelection=Bruk valgverktøyet for å velge et volum som skal gjentas resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode=Modus resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode.tooltip=Gjentakelsesmetoden som brukes av gjentagelsesverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Line=Linje resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Grid=Rutenett resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatType=Gjentagelsestype resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Uniform=Ensartet resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongX=Gjenta langs X resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongY=Gjenta langs Y resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongZ=Gjenta langs Z resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Separate=Separer resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.XCount=X-antall resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.YCount=Y-antall resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.ZCount=Z-antall resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.title=Gjentager resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver gjentagelsesverktøyet. resourcePack.editor.ScaleTool.title=Skala resourcePack.editor.ScaleTool.tooltip=Skaleringsverktøy gjør det mulig å skalere innholdet i det gjeldende utvalget. resourcePack.editor.ScaleTool.statusMessage.noSelection=Bruk valgverktøyet for å velge et volum som skal endres i størrelse. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis=X-akse resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis.tooltip=Gjør det mulig å skalere på X-aksen når dette er aktivert. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis=Y-akse resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis.tooltip=Gjør det mulig å skalere på Y-aksen når dette er aktivert. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis=Z-akse resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis.tooltip=Gjør det mulig å skalere på Z-aksen når dette er aktivert. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor=Forholdstall resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor.tooltip=Mengden utvalget skaleres når dette brukes. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.Apply=Aktiver resourcePack.editor.CinematicTool.title=Filmaktig resourcePack.editor.CinematicTool.tooltip=Lag og rediger en spline som et kamera skal flytte seg langs for å lage et filmklipp. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType=Splinetype resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.tooltip=Velg hvilken type spline du vil bruke til filmsekvensen din. Catmull-Rom-spliner krever minst fire punkter. Lineære spliner krever minst tre punkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.catmullRom=Catmull-Rom resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.linear=Lineær resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration=Fullstendig varighet resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration.tooltip=Fullstendig varighet for filmsekvensen (i sekunder). resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation=Forhåndsvis filmsekvens resourcePack.editor.CinematicTool.pane.stopAnimation=Stopp filmsekvens resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode=Kopier kode resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.title=Punktdetaljer resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.tooltip=Detaljer om kontrollpunktene i splinen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints=Kontrollpunkter resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints.tooltip=Liste over alle kontrollpunkter i splinen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.addPoint.tooltip=Legg til et nytt kontrollpunkt. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.selectAll.tooltip=Velg eller fjern alle kontrollpunkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deleteSelected.tooltip=Slett valgte kontrollpunkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName=Punktnavn resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName.tooltip=Navnet på det valgte kontrollpunktet. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position=Posisjon resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position.tooltip=Posisjonen til det valgte kontrollpunktet i verdenen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation=Rotasjon resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation.tooltip=Rotasjonen til kameraet når det når det valgte kontrollpunktet. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType=Overgangstype resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType.tooltip=Typen overgang som skal brukes i forflytningen til det valgte kontrollpunktet. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp=Tidsstempel resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp.tooltip=Tiden (i sekunder) det tar å komme til det valgte kontrollpunktet. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.updateLocation=Oppdater til gjeldende posisjon resourcePack.editor.CinematicTool.pane.moveToPoint=Flytt kamera til punkt resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deletePoint=Slett kontrollpunkt resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteConfirm=Er du sikker på at du vil slette de valgte kontrollpunktene? resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteSingle=Er du sikker på at du vil slette dette kontrollpunktet? resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.yes=Ja resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.cancel=Avbryt resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.title=Importer filmsekvensens JSON resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.field=Lim inn JSON resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.import=Importer resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.title=Slett utvalgt kontrollpunkt resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.tooltip=Slett det gjeldende utvalgte kontrollpunktet resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly=Omfordel jevnt resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly.tooltip=Deler tidsstemplene jevnt basert på fullstendig varighet og antall punkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation.tooltip=Se en forhåndsvisning av filmsekvensen i redigeringsverktøyet. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode.tooltip=Kopier skriptdata til utklippstavlen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON=Kopier JSON resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON.tooltip=Kopier kamerasplinens JSON-data til utklippstavlen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON=Importer JSON resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON.tooltip=Kopier JSON-data for å importere en kameraspline. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots=Vis fartsprikker resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots.tooltip=Viser prikker langs splinen for å vise hastigheten til kamerabevegelsen. resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedBulk=Slettet %1 kontrollpunkter resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedSingle=Slettet kontrollpunkt: %1 resourcePack.editor.CinematicTool.log.addedPoint=La til kontrollpunkt: %1 resourcePack.editor.CinematicTool.log.exportedJSON=Filmsekvensdata er kopiert til utklippstavlen som JSON. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importInvalidJSON=Ugyldig JSON for filmsekvens: Ingen kontrollpunkter ble funnet. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importedJSON=Importerte %1 kontrollpunkter fra JSON. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importParseError=Kunne ikke analysere JSON: %1 resourcePack.editor.selectionTool.deselect=Opphev merking resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=Fyll utvalg resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=Fyll utvalg resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.title=Tøm resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.tooltip=Opphev valgt volum. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.title=Fyll ut resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.tooltip=Fyll det utvalgte volumet med den gjeldende valgte blokktypen eller blokklisten. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.title=Utvid utvalg bakover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.tooltip=Utvider størrelsen på markeringsutvalgets volum bakover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.title=Utvid utvalg nedover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.tooltip=Utvider størrelsen på markeringsutvalgets volum nedover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.title=Utvid utvalg fremover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.tooltip=Utvider størrelsen på markeringsutvalgets volum fremover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.title=Utvid utvalg til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.tooltip=Utvider størrelsen på markeringsutvalgets volum til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.title=Utvid utvalg til høyre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.tooltip=Utvider størrelsen på markeringsutvalgets volum til høyre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.title=Utvid utvalg oppover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.tooltip=Utvider størrelsen på markeringsutvalgets volum oppover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.title=Flytt utvalg bakover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.tooltip=Flytter markeringsutvalgets volum bakover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.title=Flytt utvalg nedover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.tooltip=Flytter markeringsutvalgets volum nedover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.title=Flytt utvalg fremover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.tooltip=Flytter markeringsutvalgets volum fremover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.title=Flytt utvalg til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.tooltip=Flytt markeringsutvalgets volum til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.title=Flytt utvalg til høyre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.tooltip=Flytter markeringsutvalgets volum til høyre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.title=Flytt utvalg oppover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.tooltip=Flytter markeringsutvalgets volum oppover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.title=Hurtigflyttingsmodus resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.tooltip=En modus i valgverktøyet som brukes til å flytte innholdet i utvalget. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.title=Dytt blokker bakover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.tooltip=Dytt blokkene i utvalget bakover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.title=Dytt blokker nedover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.tooltip=Dytt blokkene i utvalget nedover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.title=Dytt blokker fremover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.tooltip=Dytt blokkene i utvalget fremover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.title=Dytt blokker til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.tooltip=Dytt blokkene i utvalget til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.title=Dytt blokker til høyre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.tooltip=Dytt blokkene i utvalget til høyre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.title=Dytt blokker oppover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.tooltip=Dytt blokkene i utvalget oppover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.title=Klon og dytt bakover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.tooltip=Klon blokkene i utvalget og dytt dem bakover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.title=Klon og dytt nedover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.tooltip=Klon blokkene i utvalget og dytt dem nedover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.title=Klon og dytt fremover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.tooltip=Klon blokkene i utvalget og dytt dem fremover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.title=Klon og dytt til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.tooltip=Klon blokkene i utvalget og dytt dem til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.title=Klon og dytt til høyre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.tooltip=Klon blokkene i utvalget og dytt dem til høyre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.title=Klon og dytt oppover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.tooltip=Klon blokkene i utvalget og dytt dem oppover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.title=Reduser utvalg bakover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.tooltip=Reduserer størrelsen på markeringsutvalgets volum bakover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.title=Reduser utvalg nedover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.tooltip=Reduserer størrelsen på markeringsutvalgets volum nedover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.title=Reduser utvalg fremover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.tooltip=Reduserer størrelsen på markeringsutvalgets volum fremover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.title=Reduser utvalg til venstre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.tooltip=Reduserer størrelsen på markeringsutvalgets volum til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.title=Reduser utvalg til høyre resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.tooltip=Reduserer størrelsen på markeringsutvalgets volum til høyre. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.title=Reduser utvalg oppover resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.tooltip=Reduserer størrelsen på markeringsutvalgets volum oppover. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.title=Utvalg resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver markeringsverktøyet. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.title=Gjør et utvalg resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.tooltip=Legg et utvalgt volum til verdenen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.title=Juster utvalgets størrelse resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.tooltip=Juster utvalgets volumstørrelse i verdenen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.title=Beskjær utvalg (grenser) resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.tooltip=Reduser utvalget slik at grensene berører minst én ikke-luftblokk på hver størrelse. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.title=Beskjær utvalg (fjern luft) resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.tooltip=Fjerner alle luftblokker fra et utvalg. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.title=Hult utvalg resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.tooltip=Lag et hult utvalgt volum. resourcePack.editor.selectionTool.marquee.title=Markeringsutvalg resourcePack.editor.selectionTool.marquee.tooltip=Velg blokker i verdenen ved å bruke et rektangulært volum. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.title=Frihåndspenselmodus %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.tooltip=Velg blokker i verdenen ved hjelp av frihåndspenselformer.%sBruk %s for å bla gjennom valgmoduser. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.title=Markeringsmodus %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.tooltip=Velg blokker i verdenen ved å bruke et rektangulært volum.%sBruk %s for å bla gjennom valgmoduser. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.title=Magisk valgmodus %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.tooltip=Velg alle ikke-luftblokker fra den valgte blokken og ut i den positive Y-retningen.%sBruk %s til å bla gjennom valgmoduser. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.title=Hurtigflytting %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.tooltip=Bruk flyttemodulen til å flytte blokkene i et utvalg til en ny plassering i verdenen.%sTrykk CTRL mens du bruker flyttemodulen for å kopiere blokkene i utvalget og flytte dem rundt i verdenen. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.title=Modus resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.title=2-punktsvalg resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.tooltip=Endrer hvordan SKIFT + venstre museklikk fungerer når du definerer utvalg. SKIFT + klikk tar som standard 3 punkter: De to første klikkene definerer hjørnene på et areal, og det tredje utvider arealet til et volum. 2-punktsutvalg er raskere, men mindre nøyaktig. Det definerer de motstående hjørnene i et volum med to klikk. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.tooltip=Velg modusen du vil bruke for å lage et utvalg. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.title=Bakover %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.tooltip=Dytt de valgte blokkene bakover. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.title=Nedover %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.tooltip=Dytt de valgte blokkene nedover. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.title=Fremover %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.tooltip=Dytt de valgte blokkene fremover. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.title=Venstre %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.tooltip=Dytt de valgte blokkene til venstre. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.title=Høyre %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.tooltip=Fjern de valgte blokkene til høyre. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.title=Retninger å dytte i resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.tooltip=Retningen de valgte blokkene dyttes ved å bruke knappene i grensesnittet. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.title=Oppover %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.tooltip=Dytt de valgte blokkene oppover. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.title=Posisjon resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.tooltip=Oppgi koordinatene du vil flytte de valgte blokkene til. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.title=Flytt til posisjon resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.tooltip=Flytt de valgte blokkene til de angitte koordinatene. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.noselection=Bruk valgverktøyet for å velge blokkene du vil flytte. resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=Projiser gjennom væske resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.title=Beskjæringshandlinger resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.tooltip=Et sett med handlinger som reduserer størrelsen på et utvalg ved å fjerne luftblokkene. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume=Beskjær utvalg resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.tooltip=Beskjær det gjeldende utvalget for å få plass til bare faste blokker innenfor. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir=Fjern luft resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir.tooltip=Fjern luftblokker fra utvalget slik at det bare gjenstår de angitte blokkene. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.title=Beskjæringsinnstillinger resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.tooltip=Innstillinger som endrer hvordan beskjæringshandlingene fungerer. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid=Ignorer væsker resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid.tooltip=Ignorer alle væskeblokker når du beskjærer et utvalg. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable=Bare kollisjonsblokker resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable.tooltip=Ignorer alle blokker uten kollisjon når du beskjærer et utvalg. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow=Hult utvalg resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow.tooltip=Lag et nytt utvalgt volum som representerer innsiden av alle faste former som finnes i det gjeldende utvalget. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection.tooltip=Velg bort gjeldende utvalg. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection=Fjern merking %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection.tooltip=Fjern alle blokkene inne i det gjeldende utvalget. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection=Slett %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection.tooltip=Fyll det gjeldende utvalgte volumet med den gjeldende valgte verktøylinjeplassen. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection=Fyll %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.title=Hurtighandlinger resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.tooltip=Et sett med handlinger som kan utføres i et utvalg. resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=Ansikt resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=Fast avstand resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=Frihånd resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=Modus resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=Utvalg resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=Klikk med venstre museknapp og dra for å opprette et utvalg. Bruk CTRL + D for å fjerne markeringen. resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=Utvalg resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin.tooltip=Avgjør hvor utvalget begynner, ved hjelp av verdenskoordinater. resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=Opprinnelse resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=Størrelse resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size.tooltip=Bestemmer størrelsen på det utvalgte volumet. resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=Forvandle resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.tooltip=Innstillinger som endrer volumets egenskaper. resourcePack.editor.selectionTool.marqueePane.tooltip=Innstillinger som tilpasser markeringsutvalg. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.title=Blokkmanifest resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.tooltip=Vis og administrer innholdet i det gjeldende utvalget. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.title=Generer manifest resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.tooltip=Analyser utvalget og generer en liste over alle blokktyper og tilhørende verdier. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.progressIndicator.generatingManifest=Genererer manifest … resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.title=Innhold resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.tooltip=Liste over alle blokktypene i utvalget. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.count=Antall resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.deselect=Opphev merking resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.replace=Erstatt resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.title=Ingen utvalg resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.description=Lag et utvalg før du genererer et manifest. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noSelection=Lag et utvalg før du bruker Beskjær utvalg. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noBlocksRemaining=Utvalget inneholder kun luftblokker. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noChanges=Utvalget er allerede så kompakt det kan bli. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noSelection=Lag et utvalg før du bruker Fjern luft. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noBlocksRemaining=Utvalget inneholder kun luftblokker. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noChanges=Det var ingen luftblokker å fjerne. resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noSelection=Lag et utvalg før du bruker Uthul. resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noChanges=Utvalget inneholder ingen blokker på innsiden som kan hules ut. resourcePack.editor.selectionTool.toast.fill.noSelection=Lag et utvalg før du bruker Fyll. resourcePack.editor.blockOperation.noChanges=Ingen endringer ble gjort – utvalget inneholder allerede målblokken. resourcePack.editor.selectionTool.toast.delete.noSelection=Lag et utvalg før du bruker Slett. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.rootPane.title=Beskjæringsinnstillinger resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.title=Maskemodus resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.tooltip=Velg mellom de forskjellige maskemodusene for blokker. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.label=Deaktiver resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.tooltip=Deaktiver alle blokkfiltre. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.label=Maske resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.tooltip=Blokker som samsvarer med listen, blir ignorert. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.label=Erstatt resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.tooltip=Blokker som samsvarer med listen, blir behandlet som solid. resourcePack.editor.server.description=Ressurser for redigeringsserver resourcePack.editor.server.name=Redigeringsressurser resourcePack.editor.toolRail.Terrain.title=Terreng resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title=Bytt til planer begge resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title.tooltip=Bytt til planer begge når du bruker planering i terrengverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title=Bytt til planer nedover resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title.tooltip=Bytt til planer nedover når du bruker planering i terrengverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title=Bytt til planer oppover resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title.tooltip=Bytt til planer oppover når du bruker planering i terrengverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title=Bytt til senk resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title.tooltip=Bytt til senk når du bruker høyde i terningverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title=Bytt til hev resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title.tooltip=Bytt til hev når du bruker høyde i terrengverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.title=Bytt terrengmodus resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.tooltip=Bytt mellom de forskjellige terrengverktøymodusene. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.title=Terreng resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.tooltip=Aktiver terrengverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.title=Juster terrenget resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.tooltip=Tar blokkendringer i bruk i verdenen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.title=Terrengmodus resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.tooltip=Velg mellom de forskjellige modusene til terrengverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.title=Planeringsmodus resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.tooltip=Velg mellom de forskjellige modusene til planering. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.mode.title=Planer %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.tooltip=Gjør terrenget flatere basert på planeringsstyrken.%sBruk %s for å bla gjennom terrengmoduser. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.mode.title=Planer begge %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.tooltip=Planer terreng ved å legge til blokker på undersiden og fjerne blokker på oversiden. Planering bruker Y-verdien når verktøyet startes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.mode.title=Planer nedover %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.tooltip=Planer terreng ved å fjerne blokker på oversiden. Planering bruker Y-verdien når verktøyet startes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.mode.title=Planer oppover %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.tooltip=Planer terreng ved å legge til blokker på undersiden. Planering bruker Y-verdien når verktøyet startes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity=Intensitet resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity.tooltip=Intensitet som brukes ved planering av terrenget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing=Utjevning resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing.tooltip=Utjevning som brukes ved planering av terrenget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride=Overstyr gulvblokk resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride.tooltip=Overskriv gulvblokk med den valgte blokktypen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.title=Høydemodus resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.tooltip=Velg mellom de ulike høydemodusene resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.mode.title=Høyde %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.tooltip=Hev eller senk terreng basert på intensitets- og avtoningsverdier. %sBruk %s for å bla gjennom terrengmodusene. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.mode.title=Hev %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.tooltip=Hev terreng ved å legge til blokker over tid. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.mode.title=Senk %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.tooltip=Senk terreng ved å fjerne blokker over tid. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity=Intensitet resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity.tooltip=Hvor raskt blokkene påvirkes når terrenget heves eller senkes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff=Avtoning resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff.tooltip=Avtoning avgjør hvor stor del av området rundt midten som påvirkes når du hever eller senker terreng. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers=Lag resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers.tooltip=Prøveområde som skal brukes når terrenget heves eller senkes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius=Radius resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius.tooltip=Radiusen av området som skal heves eller senkes. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.mode.title=Utjevn %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.tooltip=Utjevner terreng basert på på utjevningsstyrken.%sBruk %s for å bla gjennom terrengmoduser. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength=Utjevningsstyrke resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength.tooltip=Intensitet som brukes ved utjevning av terreng. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.mode.title=Gjør grovt %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.tooltip=Gjør terrenget grovere basert på grovhetsstyrken.%sBruk %s for å bla gjennom terrengmoduser. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength=Grovhetsstyrke resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength.tooltip=Intensitet som brukes ved grovgjøring av terrenget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.description=Terreng-verktøyet augmenterer terrenget som er plassert i verdenen. %s for å bytte terrengmoduser. resourcePack.editor.help.learnMore=Finn ut mer resourcePack.editor.statusBar.connectedPlayers=Tilkoblede spillere %s resourcePack.editor.summonTool.summonSubPane.EntityPickerTitle=Enhetstype resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.label=Klokkeslett resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.tooltip=Aktiver Klokkeslett-panelet. resourcePack.editor.timeOfDay.12hrClock=12-timersklokke resourcePack.editor.timeOfDay.24hrClock=24-timersklokke resourcePack.editor.timeOfDay.clockType=Klokketype resourcePack.editor.timeOfDay.clockType.tooltip=Bytt mellom 24 t, 12 t og Minecraft-klokker. resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime=Nåværende tid resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime.tooltip=Viser gjeldende tid i verden. resourcePack.editor.timeOfDay.customTime=Tilpasset tid resourcePack.editor.timeOfDay.customTime.tooltip=Muligheten til å angi bestemt tid på dagen. resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle=Dagslyssyklus resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle.tooltip=Bestemmer om dagslyssyklusen er aktivert eller låst til en bestemt tid. resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.day=Dag resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.midnight=Midnatt resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.night=Natt resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.none=Ingen resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.noon=Midt på dagen resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunrise=Soloppgang resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunset=Solnedgang resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.custom=Egendefinert resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=Forhåndsinnstillinger resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.tooltip=Dette er forhåndsinnstillingene som kan velges når du velger tid på dagen. resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=Klokkeslett resourcePack.editor.timeOfDay.menu.tooltip=Åpne Klokkeslett-panelet for å angi bestemte tider for verdenen. resourcePack.editor.timeOfDay.minecraftClock=Minecraft-klokke resourcePack.editor.timeOfDay.title=Klokkeslettinnstillinger resourcePack.editor.timeOfDay.tooltip=Dette er innstillingene som kan endres for å velge tiden i verdenen. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.title=Åpne chat-vindu resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.tooltip=Åpne chat-vinduet for å sende meldinger eller bruke kommandoer. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.devConsole=Åpne utviklingskonsoll resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.title=Velg verktøylinje 1 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.tooltip=Velg det første sporet i verktøylinjen. Hvis utvalgslinjen allerede er valgt, åpnes blokkvelgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.title=Velg verktøylinje 2 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.tooltip=Velg det andre sporet i verktøylinjen. Hvis utvalgslinjen allerede er valgt, åpnes blokkvelgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.title=Velg verktøylinje 3 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.tooltip=Velg det tredje sporet i verktøylinjen. Hvis utvalgslinjen allerede er valgt, åpnes blokkvelgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.title=Velg verktøylinje 4 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.tooltip=Velg det fjerde sporet i verktøylinjen. Hvis utvalgslinjen allerede er valgt, åpnes blokkvelgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.title=Velg verktøylinje 5 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.tooltip=Velg det femte sporet i verktøylinjen. Hvis utvalgslinjen allerede er valgt, åpnes blokkvelgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.title=Velg verktøylinje 6 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.tooltip=Velg det sjette sporet i verktøylinjen. Hvis utvalgslinjen allerede er valgt, åpnes blokkvelgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.title=Velg verktøylinje 7 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.tooltip=Velg det sjuende sporet i verktøylinjen. Hvis utvalgslinjen allerede er valgt, åpnes blokkvelgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.title=Velg verktøylinje 8 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.tooltip=Velg det åttende sporet i verktøylinjen. Hvis utvalgslinjen allerede er valgt, åpnes blokkvelgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.title=Velg verktøylinje 9 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.tooltip=Velg det niende sporet i verktøylinjen. Hvis utvalgslinjen allerede er valgt, åpnes blokkvelgeren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.title=Last inn på nytt resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.tooltip=Last inn skript på nytt. resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.title=Blokkpalett (CTRL + P) resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.tooltip=Lag en palett med favorittblokkene dine eller de mest brukte blokkene. resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=Velger området som du for øyeblikket ser på, ved hjelp av flomfyllingsalgoritme. resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=Markeringsverktøy for flomfyll. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.title=Segmentegenskaper resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.tooltip=Juster egenskapene til det valgte segmentet. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.title=Kurveknuteposisjon resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.tooltip=Endre plasseringen av kurveknuten. Alternativet er deaktivert når kurvetypen er udefinert. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.title=Segmentkurvealternativer resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.tooltip=Juster kurvealternativene for det valgte segmentet. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.title=Fortsett kurve resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.tooltip=Fortsett kurven fra forrige punkt til neste. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.title=Kurvetype resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.tooltip=Juster kurvetypen som brukes av det valgte segmentet. Hvis du ikke velger noe, endres det til en linje. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.title=Segmentovergang resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.tooltip=Juster overgangsalternativene for det valgte segmentet. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.title=Overgangstype resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.tooltip=Juster segmenttykkelsen ved å endre overgangstype. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.title=Fjerner alt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.tooltip=Fjerner alle linjepunkter fra verdenen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.title=Opphev utvalg resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.tooltip=Fjerner valgte linjepunkter fra verdenen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.title=Legg til utvalg (volum) resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.tooltip=Legger gjeldende forhåndsvisning til det eksisterende utvalgte volumet. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.title=Slett resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.tooltip=Slett alle blokker valgt av linjeverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.title=Fyll ut resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.tooltip=Fyll blokker langs de plasserte punktene på linjeverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.title=Reduser horisontal vekt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.tooltip=Reduserer den horisontale vekten til linjen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.title=Reduser vertikal vekt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.tooltip=Reduserer den vertikale vekten til linjen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.title=Øk horisontal vekt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.tooltip=Øker den horisontale vekten til linjen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.title=Øk vertikal vekt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.tooltip=Øker den vertikale vekten til linjen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.title=Flytt utvalgte bakover resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.tooltip=Flytt valgte kontrollpunkt(er) bakover. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.title=Flytt utvalgte nedover resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.tooltip=Flytt valgte kontrollpunkt(er) nedover. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.title=Flytt utvalgte fremover resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.tooltip=Flytt valgte kontrollpunkt(er) fremover. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.title=Flytt utvalgte til venstre resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.tooltip=Flytt valgte kontrollpunkt(er) til venstre. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.title=Flytt utvalgte til høyre resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.tooltip=Flytt valgte kontrollpunkt(er) til høyre. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.title=Flytt utvalgte opp resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.tooltip=Flytt valgte kontrollpunkt(er) oppover. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.title=Marker alt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.tooltip=Hvis ett eller flere punkter ikke er valgt, velges alle punkter på en linje. Hvis alle punkter er valgt, velger dette bort alle punktene på en linje. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.title=Linje resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver linjeverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.title=Gjør et utvalg resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.tooltip=Legg et utvalgt volum til verdenen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=Diriger resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.StaggeredContour=ForskjøvetKontur resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=Algoritme resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.tooltip=Velg hvordan linjen beregnes mellom punkter. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.title=Vekt resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.title=Horisontal vekt resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.title=Vertikal vekt resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.tooltip=Justerer den vertikale og horisontale vekten til linjen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessWeight.tooltip=Den vertikale og horisontale vekten for det valgte punktet stemmer overens og kan endres samtidig. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Justerer den horisontale vekten til linjen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.tooltip=Justerer den vertikale vekten til linjen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Justerer den horisontale vekten fra det valgte punktet. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessVerticalWeight.tooltip=Justerer den vertikale vekten fra det valgte punktet. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.title=Ensartet linjevekt resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.tooltip=Lar den vertikale og horisontale linjevekten endres samtidig. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.uniformWeight.tooltip=Den vertikale og horisontale vekten for det valgte punktet stemmer overens og kan endres samtidig. resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.title=Bruk global vekt resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.tooltip=Det valgte punktet kan bruke den globale linjevekten i stedet for sin egen. resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.title=Punktvekt resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.tooltip=Juster den vertikale og horisontale vekten fra det valgte punktet. resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.title=Punktegenskaper resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.tooltip=Juster egenskapene til det valgte punktet. resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.title=Punktposisjon resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.tooltip=Juster posisjonen til det valgte punktet. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.globallineweight.title=Globalt vekt resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection=Legg til i utvalg %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection.tooltip=Legger gjeldende linjeforhåndsvisning til et eksisterende utvalgt volum. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints=Fjern alle %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints.tooltip=Fjerner alle linjepunkter fra verdenen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints=Opphev utvalg %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints.tooltip=Fjerner valgte linjepunkter fra verdenen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks=Slett %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks.tooltip=Fjern alle blokkene fra den gjeldende linjeforhåndsvisningen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines=Fyll %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines.tooltip=Fyller gjeldende linjeforhåndsvisning med den valgte verktøylinjeplassen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.title=Hurtighandlinger resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.tooltip=Et sett med handlinger som kan utføres med linjeverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.line.title=Linje resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=Linje er et verktøy som brukes til å lage linjer med blokker. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.title=Linjal resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.description=Linjalverktøy for å måle avstander i verdener. Klikk for å plassere startpunktet og dra til sluttpunktet, eller skriv inn koordinater. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.learnMore=Finn ut mer resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.label=Aktiver linjalen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.label=Marker alt resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.tooltip=Velg alle. Hvis ett eller flere punkter ikke er valgt, velges alle punkter på en linje. Hvis alle punkter er valgt, velger dette bort alle linjalpunktene. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.label=Opphev merking resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.tooltip=Velg bort alle linjalpunkter. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.label=Slett resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.tooltip=Fjern alle linjalpunkter fra verdenen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.label=Aktiver/deaktiver lås på X-aksen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.tooltip=Lås linjalens bevegelse til X-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.label=Aktiver/deaktiver lås på Y-aksen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.tooltip=Lås linjalens bevegelse til Y-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.label=Aktiver/deaktiver lås på Z-aksen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.tooltip=Lås linjalens bevegelse til Z-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.title=Lås X-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.tooltip=Lås bevegelse til kun X-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.title=Lås Y-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.tooltip=Lås bevegelse til kun Y-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.title=Lås Z-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.tooltip=Lås bevegelse til kun Z-aksen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.title=Akselås resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.tooltip=Lås linjalbevegelse til en bestemt akseretning. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.none=Ingen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.xAxis=X-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.yAxis=Y-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.zAxis=Z-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.measurement.title=Måling resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.title=Avstand resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.unit=%s blokker resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.title=Startpunkt resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.tooltip=Linjalpunktet som brukes for å starte målingen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.title=Sluttpunkt resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.tooltip=Linjalpunktet som brukes for å avslutte målingen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.title=Slett linjaler resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.tooltip=Fjern alle linjalpunkter. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.tooltip=Mål avstanden mellom punkter. Distansen inkluderer blokkene punktene er plassert ved. Klikk for å plassere startpunktet, dra til sluttpunktet eller bruke koordinater. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockXAxis.title=Lås X-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockYAxis.title=Lås Y-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockZAxis.title=Lås Z-akse resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.title=Måling resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.title=Linjal resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver linjalverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.tooltip=Avstand mellom punkter. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.title=Smart fylleverktøy resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.tooltip=Klikk for å fylle et sett sammenkoblede blokker med gjeldende valgt verktøylinjeplass. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.modes.fillVolume=Fyllvolum resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.title=Grense resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.tooltip=Området som brukes til å begrense størrelsen ved bruk av det smarte fylleverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelection=Begrens Smart fylling til utvalg resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelectionTooltip=Begrens smarte fylloperasjoner til å kun påvirke blokker i det aktive utvalget. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.title=Smart fylleverktøy resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktiver det smarte fylleverktøyet resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.title=Tøm resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.tooltip=Opphev valgt enhet. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.title=Slett resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.tooltip=Slett den valgte enheten. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.title=Flytt utvalgte bakover resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.tooltip=Flytt den valgte enheten bakover. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.title=Flytt utvalgte nedover resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.tooltip=Flytt den valgte enheten nedover. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.title=Flytt utvalgte fremover resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.tooltip=Flytt den valgte enheten fremover. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.title=Flytt utvalgte til venstre resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.tooltip=Flytt den valgte enheten til venstre. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.title=Flytt utvalgte til høyre resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.tooltip=Flytt den valgte enheten til høyre. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.title=Flytt utvalgte opp resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.tooltip=Flytt den valgte enheten oppover. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.title=Påkalling resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.tooltip=Aktiver påkallingsverktøyet. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.select=Velg modus resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.title=Påkalling resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type=Enhetstype resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type.tooltip=Enheten som påkalles når verktøyet brukes. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.infoText=Klikk på en enhet for å velge den, eller klikk på en blokk for å påkalle en ny. Bruk SHIFT + musens rullehjul for å rotere den valgte skapningen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation=Rotasjon resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation.tooltip=Bestemmer rotasjonen til den valgte enheten. Bruk SHIFT + musens rullehjul for å rotere den valgte skapningen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane=Velg enhet resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.summonSubPane=Enhetstartpunkt resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.tip=Klikk for å påkalle enheter. CTRL + D for å velge bort en enhet. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.title=Påkalling resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset=Forskyvning resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset.tooltip=Forskyvningen fra festeposisjonen på rutenettet enheten skal genereres på. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize=Rutenettfeste resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize.tooltip=Størrelsen på rutenettet enhetsposisjonen skal festes til. resourcePack.editor.toolRail.workbenchSettings.title=Arbeidsbenk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.title=Arbeidsbenk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.description=Endre tilstanden til blokkene raskt resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.howToUse=Marker blokker for å se tilgjengelige alternativer for å endre tilstandene (åpne/lukke, rotere, invertere osv.). Bruk SKIFT- og CTRL-tastene for flere alternativer. Vær oppmerksom på at denne funksjonen kun fungerer på blokker med modifiserbare egenskaper (f.eks. dører, gjerder osv.). resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.tooltip=Endre blokkenes tilstand. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block=Blokker resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block.tooltip=Navnet på den gjeldende utvalgte blokken. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick=Venstreklikk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick=Skift + venstreklikk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick=CTRL + venstreklikk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick=Skift + CTRL + venstreklikk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick.tooltip=Kontroller for å endre blokkegenskapene. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick.tooltip=Kontroller for å endre blokkegenskapene. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick.tooltip=Kontroller for å endre blokkegenskapene. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick.tooltip=Kontroller for å endre blokkegenskapene. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClickTooltip=Arbeidsbenkens primærhandling utføres når du venstreklikker på en blokk. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClickTooltip=Arbeidsbenkens sekundærhandling utføres når du Skift + venstreklikker på en blokk. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClickTooltip=Srbeidsbenkens tertiærhandling utføres når du Ctrl + venstreklikker på en blokk. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClickTooltip=Arbeidsbenkens kvartærhandling utføres når du Skift + Ctrl + venstreklikker på en blokk. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.stripWood=Høvle / fjern høvling på tre resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.ladderLocation=Stigeposisjon resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlign=Automatisk tilpassing resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignFacingDirection=Tilpass vendt retning automatisk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignRotation=Tilpass rotasjon automatisk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.topSlotBitProp=Overdel/underdel resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.pillarAxisProp=Roter resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.heightProp=Lag resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.candlesProp=Antall stearinlys resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.turtleEggCountProp=Antall skilpaddeegg resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clusterCountProp=Antall sjøagurker resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.hangingProp=Veksle henging fra en annen blokk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.wallPostBitProp=Veksle innlegg resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.upsideDownBitProp=Overdel/underdel resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.openBitProp=Åpne/lukke resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.litProp=Tent/slukket resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.dripstoneThicknessProp=Tykkelse på dryppstein resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.directionProp=Vendt retning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.weirdoDirectionProp=Roter resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.facingDirectionProp=Vendt retning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.cardinalDirectionProp=Vendt retning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping=Legg til tilpassede tilordninger resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping.tooltip=Innstillinger for å legge til støtte for tilpassede blokker. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty=Blokkegenskap resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty.tooltip=Den tilpassede blokkegenskapen som skal angis. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding=Klikketilordninger resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding.tooltip=Kontroller for å endre blokkegenskapene. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addMapping=Legg til tilordning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.resetAllMappings=Tilbakestill alle tilordninger resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.title=Primærhandling – arbeidsbenk resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.tooltip=Utfører den første angitte handlingen i arbeidsbenkverktøyet. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.title=Sekundærhandling – arbeidsbenk resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.tooltip=Utfører den andre angitte handlingen i arbeidsbenkverktøyet. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.title=Tertiærhandling – arbeidsbenk resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.tooltip=Utfører den tredje angitte handlingen i arbeidsbenkverktøyet. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.title=Kvartærhandling – arbeidsbenk resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.tooltip=Utfører den fjerde angitte handlingen i arbeidsbenkverktøyet. resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.title=Gjør om resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.tooltip=Gjør en tidligere handling om igjen. resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.title=Angre resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.tooltip=Angre en tidligere handling. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.title=Gå bakover resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.tooltip=Brukes til å gå bakover i verktøymodus. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.title=Gå nedover resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.tooltip=Brukes til å gå nedover i verktøymodus. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.title=Gå fremover resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.tooltip=Brukes til å flytte fremover i verktøymodus. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.title=Gå mot venstre resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.tooltip=Brukes til å gå til venstre i verktøymodus. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.title=Gå mot høyre resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.tooltip=Brukes til å gå til høyre i verktøymodus. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.title=Flytt oppover resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.tooltip=Brukes til å flytte oppover i verktøymodus. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.title=Krets til venstre rundt markør resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.tooltip=Roterer kameraet til venstre rundt markøren. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.title=Krets til høyre rundt markør resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.tooltip=Roterer kameraet til høyre rundt markøren. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.title=Krets til venstre rundt utvalg resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.tooltip=Roterer kameraet til venstre rundt utvalg. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.title=Krets til høyre rundt utvalg resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.tooltip=Roterer kameraet til høyre rundt utvalg. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.title=Øk flyhastighet resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.tooltip=Øker multiplikatoren for flyhastighet i verktøymodus. Maksimal multiplikator på 10. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.title=Reduser flyhastighet resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.tooltip=Reduserer multiplikatoren for flyhastighet i verktøymodus. Minste multiplikator på 1. resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.label=Innstillinger resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.tooltip=Åpne Innstillinger-panelet. resourcePack.editor.settingsPane.control.title=Kontroll resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.title=Multiplikator for flyhastighet resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.tooltip=Endre flyhastigheten i verktøymodus. resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.title=Projiser markør gjennom væske resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.tooltip=Musestråle projiseres gjennom væsker for markøren. resourcePack.editor.settingsPane.interface.title=Grensesnitt resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.title=Vis kompasset resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.tooltip=Vis retningkompasset på skjermen. resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.title=Demp musikk resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.tooltip=Demp musikken i spillet. resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.title=Demp spillyder resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.tooltip=Demp spillydene. resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.title=Vis toastvarsler resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.tooltip=Skru på/av at feilmeldinger vises som en toast i visningsporten. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.title=Verdensvisning resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.title=Vis stykkegrenser resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.tooltip=Vis omrisset av stykkegrensene i prosjektet. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.title=Nattsyn resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.tooltip=Aktiver/deaktiver nattsyn. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.title=Vis usynlige blokker resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.tooltip=Vis usynlige blokker (f.eks. struktur-tomrom, barriere osv.) i prosjektet. resourcePack.editor.settingsPane.menu.title=Innstillinger resourcePack.editor.settingsPane.menu.tooltip=Åpne Innstillingspanelet for redigeringsverktøyet. resourcePack.editor.settingsPane.title=Innstillinger resourcePack.editor.settingsPane.tooltip=Redigeringsinnstillinger som kan justeres i verktøymodus. resourcePack.editor.settingsPane.actionBar.tooltip=Åpne innstillingspanelet. resourcePack.editor.hotbar.defaultDisplayName=Standard resourcePack.editor.reloadScripts.response.tooMany=For mange spillere er koblet til serveren. Ny innlasting av skript støttes bare hos verter med én enkelt spiller tilkoblet. resourcePack.editor.reloadScripts.response.genericError=En feil oppstod under forsøket på å laste inn skript på nytt. resourcePack.editor.reloadScripts.response.noAdminRights=Du har ikke tillatelse til å laste inn skript på nytt. editor.logging.worldDownloadMessage=Nedlastingen fra Realms var vellykket. Verdenens plassering: %s editor.logging.worldExportMessage=Verdenen ble eksportert. Verdenens plassering: %s editor.vibrantVisuals.pane.graphicsProgress=Oppdaterer grafikk, vent litt … editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.label=Livlig grafikk editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktiver Livlig grafikk-panelet. editor.agfx.color.red=Rødt editor.agfx.color.green=Grønn editor.agfx.color.blue=Blått editor.agfx.color.alpha=Alfa editor.agfx.atmosphericScattering.skyZenithColor.tooltip=RGB-fargen i atmosfærens senit-område: Støtter RGB-matrise eller HEX-streng. editor.agfx.atmosphericScattering.skyHorizonColor.tooltip=RGB-fargen i atmosfærens horisont-område: Støtter RGB-matrise eller HEX-streng. editor.agfx.atmosphericScattering.rayleighStrength.tooltip=Atmosfærens Rayleigh-spredningsstyrke. editor.agfx.atmosphericScattering.sunMieStrength.tooltip=Solens Mie-spredningsstyrke. editor.agfx.atmosphericScattering.moonMieStrength.tooltip=Månens Mie-spredningsstyrke. editor.agfx.atmosphericScattering.sunGlareShape.tooltip=Hvordan Mie-spredningens retningskarakteristikk er formet. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.tooltip=Hvordan atmosfæren er delt opp. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.min.tooltip=Den minste horisonthøyden. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.start.tooltip=Høyden, i forhold til horisonten, der senit-bidraget tar over. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.mieStart.tooltip=Høyden, i forhold til horisonten, der Mie-spredningen begynner. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.max.tooltip=Den maksimale horisonthøyden. editor.agfx.lighting.directionalLights.tooltip=Retningslysene er der du konfigurerer egenskapene til himmellegemene i Minecraft. Retningslys er delt inn i 2 seksjoner: Orbital og Blinking. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.tooltip=Orbital inneholder egenskaper som er knyttet til solen og månen. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.sun.tooltip=Innstillingene for å konfigurere solens lysegenskaper. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.illuminance.tooltip=Hvor lys overflaten er: Målt i lux (lx). editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.color.tooltip=RGB-fargen som solen/månen bidrar med i henhold til overflatens belysning: Støtter RGB-matrise eller HEX-streng. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.moon.tooltip=Innstillingene for å konfigurere månens lysegenskaper. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.orbitalOffset.tooltip=Solens og månens rotasjonsforskyvning fra den vanlige kretsaksen: måles i grader. editor.agfx.lighting.emissive.tooltip=Utstrålende gjør det mulig å kontrollere metningen til utstrålende lyskilder. editor.agfx.lighting.ambient.tooltip=Bakgrunnslys kontrollerer hvordan overflater lyses opp når det ikke er andre logiske lyskilder tilgjengelig. editor.agfx.lighting.ambient.color.tooltip=RGB-fargen som bakgrunnslyset bidrar med i henhold til overflatens belysning: Støtter RGB-matrise eller HEX-streng. editor.agfx.lighting.ambient.illuminance.tooltip=Hvor lys overflaten er: Målt i lux (lx). editor.agfx.lighting.sky.tooltip=Himmel gjør det mulig å kontrollere himmelens bidrag som lyskilde. editor.agfx.lighting.directionalLights.flash.tooltip=Blinking gjør det mulig å endre fargen på sluttens lysblink. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.tooltip=Fargegradering gjør det mulig å tilpasse det endelige bildet ved å muliggjøre kontroll over metning, kontrast, lysstyrke og pikslers forskyvning per RGB-kanal, i tillegg til høylys og skygger. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.tooltip=Midterste fargetoner er innstillinger som gjør det mulig å kontrollere metning, kontrast, lysstyrke og pikslers forskyvning per RGB-kanal. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.contrast.tooltip=Kontrast beskriver forskjellen i lysintensitet mellom lyse og mørke piksler i et bilde. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gain.tooltip=Lysstyrke er en multiplikasjonsfaktor som brukes til hver fargekanal for å justere den generelle intensiteten i bildets lystetthet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gamma.tooltip=Gamma er en eksponentiell faktor som brukes på den endelige fargen, etter både fargegradering og fargetonetilordning, for å justere den generelle intensiteten til bildets lystetthet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.offset.tooltip=Forskyvning er en tilleggsfaktor som multipliseres med den gjennomsnittlige lystetthetet i scenen og deretter legges til en gitt fargekanal for å justere den generelle intensiteten til bildets lystetthet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.saturation.tooltip=Metning avgjør intensiteten til fargers nyanse. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.tooltip=Alle innstillinger knyttet til høylys. Høylys-parameterene brukes på de lyseste pikslene. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.min.tooltip=En faktor som multipliseres med den gjennomsnittlige lystettheten i scenen for å avgjøre hvilke piksler som anses som høylys. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.contrast.tooltip=Kontrast beskriver forskjellen i lysintensitet mellom lyse og mørke piksler i et bilde. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gain.tooltip=Lysstyrke er en multiplikasjonsfaktor som brukes til hver fargekanal for å justere den generelle intensiteten i bildets lystetthet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gamma.tooltip=Gamma er en eksponentiell faktor som brukes på den endelige fargen, etter både fargegradering og fargetonetilordning, for å justere den generelle intensiteten til bildets lystetthet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.offset.tooltip=Forskyvning er en tilleggsfaktor som multipliseres med den gjennomsnittlige lystetthetet i scenen og deretter legges til en gitt fargekanal for å justere den generelle intensiteten til bildets lystetthet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.saturation.tooltip=Metning avgjør intensiteten til fargers nyanse. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.tooltip=Alle innstillinger knyttet til skygger. Skygge-parameterene brukes på de mørkeste pikslene. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.min.tooltip=En faktor som multipliseres med den gjennomsnittlige lystettheten i scenen for å avgjøre hvilke piksler som anses som høylys. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.contrast.tooltip=Kontrast beskriver forskjellen i lysintensitet mellom lyse og mørke piksler i et bilde. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gain.tooltip=Lysstyrke er en multiplikasjonsfaktor som brukes til hver fargekanal for å justere den generelle intensiteten i bildets lystetthet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gamma.tooltip=Gamma er en eksponentiell faktor som brukes på den endelige fargen, etter både fargegradering og fargetonetilordning, for å justere den generelle intensiteten til bildets lystetthet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.offset.tooltip=Forskyvning er en tilleggsfaktor som multipliseres med den gjennomsnittlige lystetthetet i scenen og deretter legges til en gitt fargekanal for å justere den generelle intensiteten til bildets lystetthet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.saturation.tooltip=Metning avgjør intensiteten til fargers nyanse. editor.agfx.colorGrading.toneMapping.tooltip=Fargetonetilordning avgjør hvordan en farge tilordnes på nytt fra HDR-plasser til SDR-plasser for visning på moderne TV-skjermer og monitorer. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.tooltip=Alle innstillinger knyttet til gradering av fargetemperatur. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.enabled.tooltip=Avgjør om gradering av temperatur er aktivert. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.tooltip=Angir temperatur i kelvin. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.type.tooltip=Kontrollerer typen gradering som brukes. Angi som enten hvitbalanse eller fargetemperatur. editor.agfx.pointlight.tooltip=Innstillinger knyttet til punktlys. Finn ut mer på https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.pointlight.colormap.tooltip=RGB-fargen til punktlyset: støtter RGB-matrise eller HEX-streng. editor.fog.fogSettings.tooltip=Innstillinger knyttet til tåke. Finn ut mer på https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/foginresourcepacks?view=minecraft-bedrock-stable. editor.fog.fogIdentifier.tooltip=Identifikatoren for disse tåkeinnstillingene. Identifikatoren må inneholde et navneområde. editor.fog.fogDistances.tooltip=Tåkeavstand-innstillingene for forskjellige kameraplasseringer. editor.fog.fogVolumetrics.tooltip=Innstillingene for volumetrisk tåke. editor.fog.fogDistance.fogStart.tooltip=Avstanden fra spilleren der tåken begynner å dukke opp. «fog_start» må være mindre enn eller lik «fog_end». editor.fog.fogDistance.fogEnd.tooltip=Avstanden fra spilleren der tåken blir fullstendig ugjennomsiktig. «fog_end» må være større enn eller lik «fog_start». editor.fog.fogDistance.renderDistanceType.tooltip=Bestemmer hvordan avstandsverdien brukes. Fast avstand måles i blokker. Dynamisk avstand multipliseres med gjeldende gjengivelsesavstand. editor.fog.fogDistance.fogColor.tooltip=Tåkens farge. editor.fog.fogWaterDistance.transitionFog.tooltip=Flere tåkedata som langsomt omdannes til avstandståken til gjeldende biom. editor.fog.transitionFog.initFog.tooltip=Den initielle tåken som langsomt omdannes til vannavstandståken til biomet når spilleren beveger seg ut i vann. editor.fog.transitionFog.minPercent.tooltip=Tåkeomdannelsens minste fremdrift. editor.fog.transitionFog.midSeconds.tooltip=Tiden det tar for tåkeomdannelsen å nå en bestemt fremdrift («mid_percent»). editor.fog.transitionFog.midPercent.tooltip=Fremdriften til tåkeomdannelsen etter «mid_seconds» sekunder. editor.fog.transitionFog.maxSeconds.tooltip=Tiden det tar å fullføre tåkeomdannelse. editor.fog.distanceCollection.air.tooltip = Tåkeinnstillingene når kameraet er i luften. editor.fog.distanceCollection.weather.tooltip = Tåkeinnstillingene når kameraet er i luften med aktivt vær (regn, snø, osv.). editor.fog.distanceCollection.water.tooltip = Tåkeinnstillingene når kameraet er i vann. editor.fog.distanceCollection.lava.tooltip = Tåkeinnstillingene når kameraet er i lava. editor.fog.distanceCollection.lavaResistance.tooltip = Tåkeinnstillingene når kameraet er i lava og spilleren har aktivert lavamotstandseffekten. editor.fog.distanceCollection.powderedSnow.tooltip = Tåkeinnstillingene når kameraet er inne i en puddersnøblokk. editor.fog.volumetricDensity.maxDensity.tooltip = Den maksimale mengden ugjennomsiktelighet bakketåken kan ha. En verdi fra [0,0–1,0]. editor.fog.volumetricDensity.uniform.tooltip = Når den er satt til sann, er tettheten uniform for alle høyder. editor.fog.volumetricDensity.zeroDensityHeight.tooltip = Høyden i blokker der bakketåken er helt gjennomsiktig og begynner å dukke opp. Denne verdien må være minst 1 høyere enn «max_density_height». editor.fog.volumetricDensity.maxDensityHeight.tooltip = Høyden i blokker der bakketåken inntar sin maksimale tetthet. editor.fog.volumetricDensityCollection.air.tooltip = Tåketetthetsverdier når lys passerer gjennom luftblokker. editor.fog.volumetricDensityCollection.weather.tooltip = Tåketetthetsverdier når lys passerer gjennom luftblokker med aktivt vær (regn, snø, osv.). editor.fog.volumetricDensityCollection.water.tooltip = Tåketetthetsverdier når lys passerer gjennom vannblokker. editor.fog.volumetricDensityCollection.lava.tooltip = Tåketetthetsverdier når lys passerer gjennom lavablokker. editor.fog.volumetricDensityCollection.lavaResistance.tooltip = Tåketetthetsverdier når lys passerer gjennom lavablokker mens spilleren har lavamotstand. editor.fog.volumetricMediaCoeffs.absorption.tooltip = Delen av lyset som absorberes (går tapt) per blokk (bruker fargeverdiene 0–1 for rødt, grønt og blått). editor.fog.volumetricMediaCoeffs.scattering.tooltip = Delen av lyset som spres per blokk (bruker fargeverdiene 0–1 for rødt, grønt og blått). editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.air.tooltip = Tåkekoeffesientverdier når lys passerer gjennom luft. editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.water.tooltip = Tåkekoeffesientverdier når lys passerer gjennom vann. editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.cloud.tooltip = Tåkekoeffesientverdier når lys passerer gjennom skyer. editor.fog.volumetricHenyeyGreenstein.g.tooltip = Henyey_greenstein_g-verdien som bakketåken bruker. En verdi fra [-1,0–1,0]. editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.air.tooltip = Henyey-Greenstein-G-verdien når lys passerer gjennom luft. editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.water.tooltip = Henyey-Greenstein-G-verdien når lys passerer gjennom vann. editor.fog.volumetricCollection.densitySettings.tooltip = Tetthetsinnstillingene for forskjellige kameraplasseringer. editor.fog.volumetricCollection.mediaCoeffSettings.tooltip = Koeffisientinstillengene for den volumetriske tåken i forskjellige blokker. editor.fog.volumetricCollection.henyeyGreensteinGSettings.tooltip = Henyey_greenstein_g-innstillingene for den volumetriske tåken i forskjellige blokker. editor.agfx.water.waterSettings.tooltip=Innstillinger knyttet til vann. Finn ut mer på https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/watercustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.water.particleConcentrations.tooltip=Komposisjonen av partikler under vann er det som avgjør fargen og hvordan lys oppfører seg når det beveger seg gjennom vannet. Det finnes tre typer partikler: CDOM, klorofyll og flytende sediment. editor.agfx.water.particleConcentrations.chlorophyll.tooltip=Høy konsentrasjon av klorofyll gir grønne farger, ettersom klorofyll sterkt absorberer blå og røde bølgelengder. editor.agfx.water.particleConcentrations.sediment.tooltip=Høy konsentrasjon av flytende sediment gir røde til rød-brune farger, ettersom flytende sediment sterkt absorberer blå og grønne bølgelengder. editor.agfx.water.particleConcentrations.cdom.tooltip=Høye konsentrasjoner av CDOM (forkortelse av det engelske begrepet for kromoforisk oppløst organisk materie) gir gule til gul-brune farger ettersom CDOM sterkt absorberer blå bølgelengder. editor.agfx.water.caustics.tooltip=Kaustikk gjør det mulig å projisere lysstråler på overflater under vann. editor.agfx.water.caustics.frameLength.tooltip=Bildelengde er antall sekunder som brukes på ett enkelt animasjonsbilde i kaustisk sprite-arktekstur. En større verdi fører til langsom animasjon, mens mindre verdier fører til raskere animasjon. editor.agfx.water.caustics.texture.tooltip=Angir en tekstur for bruk i kaustisk animasjon. editor.agfx.water.caustics.scale.tooltip=Kontrollerer størrelsen på kaustisk tekstur når den projiseres på verdenen. Denne verdien skaleres omvendt, så en større verdi betyr at teksturen virker mindre, gjentas/heller mer, mens en mindre verdi får teksturen til å virke større og dekke en større del av verdenen. editor.agfx.water.caustics.power.tooltip=Kontrollerer hvor lys den kaustiske effekten virker. En større verdi øker lysstyrken/intensiteten. editor.agfx.water.waves.tooltip=Bølger er en valgfri effekt som kan brukes til å utfylle animasjonene til vannoverflaten for å få vann til å se mer realistisk ut. De kan konfigureres slik at de blander seg med eksisterende vannteksturanimasjoner eller erstatter dem fullstendig. editor.agfx.water.waves.frequency.tooltip=Avgjør hvor mange bølger det er per vannblokk. Større verdier skaper flere tettpakkede bølger, mens mindre verdier sprer bølgene over et større område. editor.agfx.water.waves.octaves.tooltip=Avgjør hvor mange forskjellige lag med bølger som skal simuleres. Større verdier gir mer komplekse bølger. editor.agfx.water.waves.depth.tooltip=Avgjør hvor mye bølger forflytter vannoverflaten. Større verdier fører til dypere bølger, mens mindre verdier gir grunnere bølger. editor.agfx.water.waves.speed.tooltip=Avgjør bevegelseshastigheten til den første bølgen og startverdien til skaleringsparameteret for hastighet. editor.agfx.water.waves.shape.tooltip=Justerer kjerneformen til bølger. En verdi på 1 fører til en ren sinusbølge, mens verdier større enn 1 gir spissere bølger. editor.agfx.water.waves.pull.tooltip=Kontrollerer i hvilken grad mindre bølger trekkes inn i større bølger. En verdi på 0 fører til null trekk. Verdier større enn 0 trekker bølger på en standard konkav måte, mens verdier mindre enn 0 trekker bølger på en konveks måte, noe som gir rundere bølger i motsetning til bølger med bølgekam. editor.agfx.water.waves.mix.tooltip=Kontrollerer hvor mye hver oktav blandes inn i nabo-oktaven. editor.agfx.water.waves.frequencyScaling.tooltip=Angir hvor mye bølgefrekvensen endres mellom oktaver. En verdi på 1 fører til null endring mellom oktaver. Verdier høyere enn 1 fører til økte frekvenser, mens verdier mindre enn 1 fører til reduserte frekvenser. editor.agfx.water.waves.speedScaling.tooltip=Kontrollerer hvor mye raskere hver etterfølgende oktav beveger seg. En verdi på 1 fører til null endringer mellom oktaver. Verdier høyere enn 1 fører til økte hastigheter, mens verdier mindre enn 1 fører til reduserte hastigheter. editor.agfx.water.waves.directionIncrement.tooltip=En vinkel, i grader, som kontrollerer hvor mye bølgetoppene endres mellom hver oktav. editor.agfx.water.waterSettings.biomeWaterColorContribution.tooltip=En faktor som styrer hvor mye biomets vannfarge bidrar til den endelige fargen på vann. En verdi på 0 betyr ikke noe bidrag. Vannfargen er ellers basert på CDOM, klorofyll og konsentrasjoner av flytende sediment. editor.agfx.pbrfallback.tooltip=Alle innstillinger som er knyttet til PBR-alternativer. Finn ut mer på https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.pbrfallback.globalMERSubSurface.tooltip=Den vanlige MERS-verdien (forkortelse av det engelske begrepet for globalt metall-, utstrålings- og ruhetsunderlag) for å brukes til blokker/aktører/partikler/gjenstander når den ikke er definert via tekstursett: støtter RGB-matrise eller HEX-streng. editor.agfx.pbrfallback.globalMER.tooltip=(Global metall/utstråling/ruhet)-farge. editor.agfx.pbrfallback.blocks.tooltip=PBR-alternativer for blokker. editor.agfx.pbrfallback.actors.tooltip=PBR-alternativer for aktører. editor.agfx.pbrfallback.Particles.tooltip=PBR-alternativer for partikler. editor.agfx.pbrfallback.Items.tooltip=PBR-alternativer for gjenstander. editor.agfx.shadowStylization.tooltip=Alle innstillinger knyttet til skyggestiler. editor.agfx.shadowStylization.shadowStyle.tooltip=Stilvalg: myke skygger eller tekselskygger. editor.agfx.shadowStylization.texelSize.tooltip=Størrelsen på tekselbaserte skygger. editor.agfx.cubemap.lighting.ambientLightIlluminance.tooltip=Intensiteten for det faste bakgrunnslyset. editor.agfx.cubemap.lighting.skyLightContribution.tooltip=Mengden bakgrunnslys fra himmelen. editor.agfx.cubemap.lighting.dirLightContribution.tooltip=Mengden rettet lys. editor.agfx.cubemap.lighting.atmosScatteringEnabled.tooltip=Sant hvis atmosfærisk spredning skal brukes. Anbefales når skyboks inneholder skyer. editor.agfx.cubemap.lighting.volScatteringEnabled.tooltip=Sant hvis volumetrisk spredning skal brukes. Anbefales når skyboks inneholder skyer. editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.title=Er du sikker? editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.yes=Ja editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.No=Nei editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.cancel=Avbryt editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.title=Inndata kreves editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.ok=OK editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.cancel=Avbryt editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.instruction=Velg en oppsettsmal editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.dropdown.title=Maler editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.select=Velg editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.cancel=Avbryt editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.title=Oppsettsmalvelger editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.hint=Velg en oppsettsmal editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.title=Velg mal: editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.location=Posisjon editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.title=Oppsettsegenskaper editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.displayName=Visningsnavn editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.name=Navn editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.description=Beskrivelse editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.notes=Obs editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.title=Oppsettforekomstredigerer editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.tooltip=Verktøy for å plassere oppsettforekomster i verdenen editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.rootPane=Oppsettforekomstredigerer editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle=Modus editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle.tooltip=Velg modus for hurtighandlinger når du plasserer oppsettforekomster. editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode=Plukkemodus editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode.tooltip=Lar deg plukke en forekomst i verdenen og redigere egenskapene dens. editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode=Plasseringsmodus editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode.tooltip=Lar deg plassere en forekomst fra den gjeldende malen på kartet. editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.tooltip=Velg og endre egenskaper for en eksisterende oppsettforekomst editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title=Modus editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title.tooltip=Velg og endre egenskapene for en eksisterende oppsettforekomst, eller plasser nye forekomster i verdenen editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.title=Oppsettforekomstegenskaper editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.placer.title=Oppsettforekomstplasserer editor.prefabInstanceEditor.info.bakingComplete=Baking fullført editor.prefabInstanceEditor.rotation.180=180° editor.prefabInstanceEditor.rotation.270=270° editor.prefabInstanceEditor.rotation.90=90° editor.prefabInstanceEditor.rotation.none=Ingen editor.prefabInstanceEditor.rotation.title=Rotasjon editor.prefabInstanceEditor.rotation.tooltip=Gjør det mulig å rotere strukturelementet på Y-aksen i trinn på 90 grader editor.prefabInstanceEditor.mirror.none=Ingen editor.prefabInstanceEditor.mirror.x=X-akse editor.prefabInstanceEditor.mirror.z=Z-akse editor.prefabInstanceEditor.mirror.xz=X- og Z-akse editor.prefabInstanceEditor.mirror.title=Speilvend editor.prefabInstanceEditor.mirror.tooltip=Lar deg speilvende strukturelementet langs den angitte aksen editor.prefabInstanceEditor.placer.structures.title=Struktur editor.prefabInstanceEditor.placer.bake.button.title= Bakeoppsettforekomst editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.choose=Velg mal editor.prefabInstanceEditor.instanceSubPane.title=Struktur: %s editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Dytt oppover editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Dytt forskyvningen av prefabrikkeringsforekomsten én blokk oppover. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Dytt nedover editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Dytt forskyvningen av prefabrikkeringsforekomsten én blokk nedover. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Dytt til venstre editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Dytt forskyvningen av prefabrikkeringsforekomsten én blokk til venstre. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Dytt til høyre editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Dytt forskyvningen av prefabrikkeringsforekomsten én blokk til høyre. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Dytt fremover editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Dytt forskyvningen av prefabrikkeringsforekomsten én blokk fremover. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Dytt bakover editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Dytt forskyvningen av prefabrikkeringsforekomsten én blokk bakover. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.title=Slett forekomst editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.tooltip=Slett den valgte oppsettsforekomsten. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.title=Opphev merking editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.tooltip=Velg bort gjeldende forekomst av oppsett. editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.title=Velg struktur editor.prefabTemplateEditor.tool.title=Oppsettredigerer editor.fillBiomes.tool.title=Biomdatatilordning editor.fillBiomes.tool.infoTooltip=Overskriv et utvalgs biomtilordning. Dette endrer ikke blokkene som er til stede for øyeblikket, men påvirker generering av skapninger, vær, Livlig grafikk og andre systemer per biom. editor.fillBiomes.biomeToAssign.label=Biomdata som skal tilordnes: editor.fillBiomes.biomeToAssign.tooltip=Velg hvilket bioms data du skal bruke. editor.fillBiomes.extendUp.label=Utvid opp til verdenstaket editor.fillBiomes.extendUp.tooltip=Tilordne biomdata til alle blokker over utvalget også. editor.fillBiomes.extendDown.label=Utvid ned til verdensgulvet editor.fillBiomes.extendDown.tooltip=Tilordne biomdata til alle blokker under utvalget også. editor.fillBiomes.mask.subheading=Masker biomtilordning: editor.fillBiomes.mask.tooltip=Inkluder eller ekskluder deler av utvalget basert på eksisterende biomgrenser. editor.fillBiomes.mask.byBiome.tooltip=Masker basert på eksisterende biom. editor.fillBiomes.mask.byBiomeTag.tooltip=Masker basert på biomtagger. editor.fillBiomes.maskByBiome.header=Masker etter biom editor.fillBiomes.maskByBiome.infoTooltip=Lag en liste over biomer, og velg hvordan de påvirker den endelige datatilordningen editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.tooltip=Begrens datatilordning til kun de biomene som er listet opp, eller ekskluder de biomene som er listet opp, fra datatilordningen. editor.fillBiomes.maskByBiome.addToAllowList=Legg til biom i listen over tillatte editor.fillBiomes.maskByBiome.addToExcludeList=Legg til biom i listen over ekskluderte editor.fillBiomes.maskByBiome.onlyShowInSelection.label=Vis kun biomer i aktivt utvalg editor.fillBiomes.maskByBiome.onlyShowInSelection.tooltip=Når dette er krysset av, vil listen «Legg til biom» kun vise biomer som er til stede i det nåværende utvalget ditt. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.header=Masker etter biomtagger editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.infoTooltip=Angi biomtagger som skal inkluderes eller ekskluderes fra den endelige datatilordningen. For mer informasjon om biomtagger kan du besøke https://minecraft.wiki/w/Biome_tag_%28Bedrock_Edition%29 editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.allowedTags.tooltip=Begrens datatilordning kun til områder av utvalget som har bestemte tagger. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToAllowList=Legg til biomtagg i listen over tillatte editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToAllowList.tooltip=Legg til en ny biomtagg i listen over tillatte tagger. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.excludedTags.tooltip=Ekskluderer områder med bestemte tagger fra datatilordning. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToExcludeList=Legg til biomtagg i listen over ekskluderte editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToExcludeList.tooltip=Legg til en ny biomtagg i listen over ekskluderte tagger. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.onlyShowInSelection.label=Vis kun tagger i aktivt utvalg editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.onlyShowInSelection.tooltip=Når dette er krysset av, viser Legg til biomtagg-knappene kun tagger som er representert i det nåværende utvalget. editor.fillBiomes.assignButton.label=Tilordne biomdata til utvalg editor.fillBiomes.assignButton.tooltip=Overskriv biomdata for det valgte området, slik det er modifisert av verktøyinnstillingene dine. editor.fillBiomes.reassignedRegions.header=Områder som er tilordnet på nytt editor.fillBiomes.reassignedRegions.infoTooltip=Finn og endre områder som tidligere har blitt tilordnet data editor.fillBiomes.reassignedRegions.locate.tooltip=Gå til område. editor.fillBiomes.reassignedRegions.locate.title=Finn biomet editor.fillBiomes.reassignedRegions.fill.tooltip=Erstatt biomdata. editor.fillBiomes.reassignedRegions.fill.title=Fyll biom editor.fillBiomes.removeBiome.tooltip=Fjern dette biomet. editor.fillBiomes.toast.success=Biomdata ble tilordnet. Lagre og avslutt for å se biomendringer. editor.fillBiomes.toast.waitingForChunks=Venter på at deler skal lastes inn … editor.fillBiomes.toast.regionReassigned=Områdets biom ble tilordnet. editor.fillBiomes.maskByBiome.includeBiomesFilters.description=Erstatt kun biomer som er på denne listen, kombinert med Inkluder biomtagger. Hvis begge er tomme, er alle biomer kvalifisert. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.biomeTagFilters.description=Erstatt kun biomer som samsvarer med disse taggene, kombinert med Inkluder biomer. Hvis begge er tomme, er alle biomer kvalifisert. editor.fillBiomes.reassignedRegions.description=Når du fyller biomer: Hvis noen av de valgte posisjonene er i områder som har et tilordnet biom som er kvalifisert for erstatning, men selve posisjonen ikke er det (på grunn av de ovennevnte filtrene), kan du tilordne de områdene til et biom på denne listen i stedet for å fylle dem med det valgte biomet. Dette kan bidra til å bevare visuell konsekvens når bare en del av et område fylles. Hvis denne listen er tom, skjer ingen tilordning, og posisjonene forblir uendret. editor.fillBiomes.actionBar.label=Biomdatatilordning editor.fillBiomes.actionBar.tooltipTitle=Biomdatatilordning editor.fillBiomes.actionBar.tooltipDescription=Overskriv et utvalgs biomtilordning. Dette endrer ikke blokkene som er til stede for øyeblikket, men påvirker generering av skapninger, vær, Livlig grafikk og andre systemer per biom. editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.label=Maskeringstype editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.allowOnly=Tillat kun editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.exclude=Ekskluder editor.fillBiomes.maskByBiome.includeBiomesFilters.title=Inkluder biomfiltre editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.biomeTagFilters.title=Biomtaggfiltre editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.allowedTags.label=Tillatte biomtagger: editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.excludedTags.label=Ekskluderte biomtagger: editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.noTagsSelected=Ingen tagger valgt editor.fillBiomes.searchBiomeModal.title=Velg biom editor.fillBiomes.searchBiomeModal.confirm=Bekreft editor.fillBiomes.searchBiomeModal.cancel=Avbryt editor.fillBiomes.confirm.title=Bekreft editor.fillBiomes.confirm.message=Er du sikker på at du vil tilordne biomda?[~*newLine~][~*newLine~] Denne endringen må være manuelt tilordnet for å angres. editor.fillBiomes.confirm.ok=Tilordne editor.fillBiomes.confirm.cancel=Avbryt editor.prefabTemplateEditor.tool.tooltip=Verktøy for redigering av prefabrikeringsmaler editor.prefabTemplateEditor.tool.addStructure=Legg til struktur editor.prefabTemplateEditor.pane.root.title=Oppsettredigerer editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabInstance.title=Oppsettadministrerer editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.title=Oppsettmal editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.size=Størrelse på struktur editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.offset=Forskyvning på struktur editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.origin=Opprinnelsesplassering for struktur editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rootOffset=Forskyvning editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation=Rotasjon editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.none=Ingen editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.90=90 grader editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.180=180 grader editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.270=270 grader editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorX=Speil X editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorZ=Speil Z editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.focus=Fokus editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.remove=Fjern editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.instruction=Velg en struktur editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.title=Struktur editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.select=Velg editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.cancel=Avbryt editor.prefabTemplateEditor.actionBar.title=Oppsettmaler editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip=Oppsettmaladministrerer editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip.description=Redigeringsverktøy for å opprette og redigere oppsett. Oppsett inneholder én eller flere strukturer. Oppdateringer av oppsett eller tilhørende strukturer overføres til alle forekomster av oppsettet. editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.title=Oppsettmaladministrerer editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.title=Maler editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.newTemplate=Skriv inn et nytt navn på mal editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.deleteTemplate.title=Er du sikker på at du vil slette «%s»? editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newtemplate=Ny mal editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.deleteTemplate=Slett mal editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.editTemplate=Rediger mal editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.copyTemplate=Kopier mal editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.title=Ny mal editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name=Navn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name.tooltip=Unikt malnavn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName=Visningsnavn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName.tooltip=Visningsnavn for ny mal biome.plains.name=Sletter biome.sunflower_plains.name=Solsikkesletter biome.desert.name=Ørken biome.extreme_hills.name=Høye åser biome.forest.name=Skog biome.flower_forest.name=Blomsterskog biome.taiga.name=Taiga biome.taiga_mutated.name=Mutert taiga biome.swampland.name=Sumpområde biome.swampland_mutated.name=Mutert sumpområde biome.river.name=Elv biome.hell.name=Nederverden biome.the_end.name=Enden biome.frozen_river.name=Frossen elv biome.ice_plains.name=Issletter biome.ice_plains_spikes.name=Piggete isslette biome.ice_mountains.name=Isfjell biome.mushroom_island.name=Soppøy biome.mushroom_island_shore.name=Soppøykyst biome.beach.name=Strand biome.desert_hills.name=Ørkenåser biome.forest_hills.name=Skogsåser biome.taiga_hills.name=Taigaåser biome.extreme_hills_edge.name=Høye åskanter biome.jungle.name=Jungel biome.bamboo_jungle.name=Bambusjungel biome.jungle_mutated.name=Mutert jungel biome.jungle_hills.name=Jungelåser biome.bamboo_jungle_hills.name=Bambusjungelåser biome.jungle_edge.name=Jungelkant biome.stone_beach.name=Steinstrand biome.cold_beach.name=Kald strand biome.birch_forest.name=Bjørkeskog biome.birch_forest_hills.name=Bjørkeskogåser biome.roofed_forest.name=Overdekket skog biome.cold_taiga.name=Kald taiga biome.cold_taiga_mutated.name=Kald mutert taiga biome.cold_taiga_hills.name=Kalde taigaåser biome.mega_taiga.name=Megataiga biome.mega_spruce_taiga.name=Megagrantaiga biome.mega_taiga_mutated.name=Mutert megataiga biome.mega_spruce_taiga_mutated.name=Mutert megagrantaiga biome.mega_taiga_hills.name=Megataigaåser biome.extreme_hills_plus_trees.name=Ekstreme åser pluss trær biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name=Ekstreme muterte åser pluss trær biome.extreme_hills_mutated.name=Ekstreme muterte åser biome.savanna.name=Savanne biome.savanna_plateau.name=Savanneplatå biome.savanna_mutated.name=Mutert savanne biome.mesa.name=Mesa biome.mesa_bryce.name=Bryce Mesa biome.mesa_mutated.name=Mutert mesa biome.mesa_plateau_stone.name=Mesaplatåstein biome.mesa_plateau.name=Mesaplatå biome.ocean.name=Hav biome.deep_ocean.name=Dypt hav biome.warm_ocean.name=Varmt hav biome.deep_warm_ocean.name=Dypt varmt hav biome.lukewarm_ocean.name=Lunkent hav biome.deep_lukewarm_ocean.name=Dypt lunkent hav biome.cold_ocean.name=Kaldt hav biome.deep_cold_ocean.name=Dypt kaldt hav biome.frozen_ocean.name=Frosset hav biome.deep_frozen_ocean.name=Dypt frosset hav biome.basalt_deltas.name=Basaltdeltaer biome.crimson_forest.name=Karmosinskog biome.warped_forest.name=Forvridd skog biome.soulsand_valley.name=Sjelesanddalen biome.frozen_peaks.name=Frosne tinder biome.jagged_peaks.name=Fjelltinder biome.stony_peaks.name=Steinete tinder biome.snowy_slopes.name=Snøbakke biome.grove.name=Skoglund biome.meadow.name=Eng biome.lush_caves.name=Frodige grotter biome.dripstone_caves.name=Dryppsteingrotter biome.deep_dark.name=Dypt mørke biome.mangrove_swamp.name=Mangrovesump biome.cherry_grove.name=Kirsebærlund biome.pale_garden.name=Blek hage biome.legacy_frozen_ocean.name=Frosset hav – gammelt biome.birch_forest_mutated.name=Mutert bjørkeskog biome.birch_forest_hills_mutated.name=Muterte bjørkeskogåser biome.roofed_forest_mutated.name=Mutert overdekket skog biome.redwood_taiga_mutated.name=Mutert redwoodtaiga biome.redwood_taiga_hills_mutated.name=Muterte redwoodtaigaåser biome.jungle_edge_mutated.name=Mutert jungelkant biome.savanna_plateau_mutated.name=Mutert savanneplatå biome.mesa_plateau_mutated.name=Mutert mesaplatå biome.mesa_plateau_stone_mutated.name=Mutert mesaplatåstein biome.desert_mutated.name=Mutert ørken resourcePack.editor.customDimensions.pane.title=Dimensjoner resourcePack.editor.customDimensions.pane.infoTooltip=Opprett og administrer nye tilpassede dimensjoner. Tilpassede dimensjoner vises også i verden/dimensjoner. resourcePack.editor.customDimensions.list.title=Tilpassede dimensjoner resourcePack.editor.customDimensions.list.empty=Ingen tilpassede dimensjoner resourcePack.editor.customDimensions.button.addNew=Legg til tilpasset dimensjon resourcePack.editor.customDimensions.button.addNew.tooltip=Opprett en ny tilpasset dimensjon. resourcePack.editor.customDimensions.button.newDimension=Ny dimensjon resourcePack.editor.customDimensions.button.goTo=Gå til denne dimensjonen resourcePack.editor.customDimensions.standardMinecraft=Standard Minecraft resourcePack.editor.customDimensions.customGroup=Tilpasset (%1) resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.label=Dimensjoner resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.tooltipTitle=Dimensjoner resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.tooltipDescription=Administrer dimensjoner for denne verdenen. resourcePack.editor.customDimensions.keyBinding.label=Dimensjoner resourcePack.editor.customDimensions.keyBinding.tooltip=Åpne Dimensjoner-panelet. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.title=Legg til ny tilpasset dimensjon resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.title=Dimensjonsnavn (navneområde:navn) resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.tooltip=navneområde:dimensjonsnavn resourcePack.editor.customDimensions.dialog.confirm=Opprett resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmation=Er du sikker på at du vil opprette «%1»?[~*newLine~][~*newLine~] Tilpassede dimensjoner kan inntil videre ikke slettes når de er opprettet. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmTitle=Bekreft resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmQuestion=Er du sikker på at du vil opprette «%1»? resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmWarning=Tilpassede dimensjoner kan inntil videre ikke slettes når de er opprettet. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmOk=OK resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmCancel=Avbryt opprettelse resourcePack.editor.customDimensions.warning.nameFormat=Dimensjonsnavn må være i formatet navneområde:navn, der det brukes små bokstaver, tall og understrek (f.eks. minmodd:min_dimensjon). minecraft-navneområdet er reservert. resourcePack.editor.customDimensions.warning.minecraftNamespace=«minecraft»-navneområdet er reservert og kan ikke brukes. resourcePack.editor.customDimensions.warning.alreadyExists=Dette dimensjonsnavnet er allerede i bruk resourcePack.editor.customDimensions.button.delete.tooltip=Slett denne tilpassede dimensjonen. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.validationFailed=Ugyldig dimensjonsnavn