entity.npc.name=Datorstyrd karaktär commands.editor.project.beginExport=Exporterar… commands.editor.project.description=Manipulera det inlästa projektet commands.editor.project.export=projektexportering commands.editor.project.exportComplete=Exportering klar, filer sparade i %s commands.editor.project.exportCopyFailed=Kunde inte kopiera nivådata %s commands.editor.project.unknownSubcommand=Okänt underkommando tile.acacia_hanging_sign.name=Hängande akaciaskylt tile.bamboo_hanging_sign.name=Hängande bambuskylt tile.bamboo_sapling.name=Bambuplanta tile.bamboo_standing_sign.name=Bambuskylt tile.birch_hanging_sign.name=Hängande björkskylt tile.cherry_hanging_sign.name=Hängande körsbärsskylt tile.crimson_hanging_sign.name=Hängande karmosinskylt tile.dark_oak_hanging_sign.name=Hängande skylt av mörk ek tile.flower_pot.name=Blomkruka tile.frame.name=Föremålsram tile.glow_frame.name=Självlysande föremålsram tile.jungle_hanging_sign.name=Hängande djungelskylt tile.kelp.name=Kelp tile.mangrove_hanging_sign.name=Hängande mangroveskylt tile.mangrove_standing_sign.name=Mangroveskylt tile.oak_hanging_sign.name=Hängande ekskylt tile.pale_oak_hanging_sign.name=Hängande skylt av ljus ek tile.pale_oak_standing_sign.name=Ljus ekskylt tile.pitcher_crop.name=Kanngröda tile.spruce_hanging_sign.name=Hängande granskylt tile.torchflower_crop.name=Fackelliljagröda tile.unpowered_comparator.name=Redstonejämförare tile.unpowered_repeater.name=Redstonerepeterare tile.warped_hanging_sign.name=Hängande förvrängd skylt editor.updateInfo.26u3.customMesh=Anpassat nätverktyg – Importera en 3D-modell i .STL-format, förhandsgranska den i världen och konvertera den till block. editor.updateInfo.26u3.customDimensions=Anpassade dimensioner – Lägg till anpassade tomrumsdimensioner i din värld. Nya dimensioner visas i både panelen Anpassade dimensioner och menyn Värld/dimensioner. editor.updateInfo.26u3.biomeAssignment=Biomdatatilldelning – Tilldela biommetadata till en markering, inklusive inom anpassade dimensioner. Det här påverkar system som väder, spawnregler och Färgglad grafik, men placerar inte ut eller ändrar block. editor.updateInfo.26u3.vibrantVisuals=Färgglad grafik: Konfigurationsmappning för biom – Blanda och matcha Färgglad grafik-inställningar i flera biom med det nya fönstret för konfigurationsmappning. Du hittar det i Färgglad grafik-panelen: [~*icon|$val=pack://textures/editor/Vibrant-Visuals.png~] editor.updateInfo.26u3.cursorImprovements=Markörförbättringar – Vi har lagt till kontextuella markörer för att förbättra feedback. Du ska nu se en ”laddar”-ikon när du hindras från att utföra en handling av något som kräver bearbetningstid, till exempel datablocksåterhämtning eller att placera en väldigt stor primitiv form. editor.introduction.title=Introduktion editor.introduction.customMesh.title=Anpassat nätverktyg editor.introduction.customMesh.tab1.title=Anpassat nätverktyg editor.introduction.customMesh.tab1.content=%s Använd ”Importera anpassat nät” för att välja ett 3D-nät på din hårddisk som du har laddat ner eller exporterat från ett modellprogram.%s Du kan flytta, rotera och justera storleken i nätförhandsgranskningen i din värld med hjälp av fönsterverktyget och reglagen i verktygspanelen.%s Använd ”Placera block” i föremålsmenyn för att förvandla ditt nät till ett skal med block.%s ”Avbryt” tar bort det laddade nätet. editor.introduction.customDimension.title=Anpassade dimensioner editor.introduction.customDimension.tab1.title=Anpassade dimensioner editor.introduction.customDimension.tab1.content=%s Lägg till dina egna anpassade dimensioner med knappen ”Lägg till anpassad dimension”.%s Dimensionsnamn måste innehålla ett namnområde, exempelvis ”namnområde:mindimension”.%s Klicka på valfri dimension i listan för att besöka den och börja placera block. Du kan även hitta dem i menyn Värld/dimensioner.%s Det går inte att byta namn på eller ta bort anpassade dimensioner. editor.introduction.biomeAssignment.title=Biomdatatilldelning editor.introduction.biomeAssignment.tab1.title=Översikt editor.introduction.biomeAssignment.tab1.content=%s Biomdatatilldelning gör att du kan tilldela en markering till ett valt biom.%s Det här lägger inte till eller ändrar alla block, men påverkar spelsystemen som vegetationston, varelsespawn, Färgglad grafik och väder.%s Välj ett biom i ”Biom att tilldela”-rutan och använd ”Tilldela biom till markering” för att tilldela data på nytt. editor.introduction.biomeAssignment.tab2.title=Ändra markering editor.introduction.biomeAssignment.tab2.content=%s Du kommer att ändra en markerings tilldelning i världen. I panelen för biomdatatilldelning kan du använda flera inställningar för att bestämma hur datatilldelningen interagerar med markeringen.%s ”Förläng upp till världstaket” och “Förläng ner till världsgolvet” förlänger effekten på Y-axeln, inklusive alla block ovanför eller nedanför markeringen.%s Maskera markeringen med biom eller biomtaggar för att använda befintliga biomgränser och begränsa effekten ytterligare. De här inställningarna påverkar inte datatilldelningen bortom din markering, men du kan tillämpa ytterligare kontroll.%s Som standard filtreras listan över tillgängliga biom för att endast visa giltiga alternativ inom din aktuella markering. Bocka av ”Visa endast biom/taggar inom den aktiva markeringen” för att se hela listan. editor.introduction.biomeAssignment.tab3.title=Regioner med ändrad tilldelning editor.introduction.biomeAssignment.tab3.content=%s Alla områden vars tilldelning ändrats listas här. Varje post visar regionens befintliga biomtilldelning, dess ungefärliga mittpunkt (X och Z) samt den fullständiga höjden i Y, så att du kan avgöra om det påverkade området förlängs till världens tak/golv.%s Använd %s för att flytta kameran till den platsen.%s Använd %s för att ändra områdets tilldelning till ett annat biom.%s För stunden går det inte att återställa ett tilldelat område till världens ursprungliga tillstånd. resourcePack.editor.voidWorld.signMessage1=Artighetsplattform resourcePack.editor.voidWorld.signMessage2=Ta bort om det inte behövs resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipDescription=Gör om en handling. resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipTitle=Gör om resourcePack.editor.actionBar.redo=Gör om resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipDescription=Ångra en handling. resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipTitle=Ångra resourcePack.editor.actionBar.undo=Ångra resourcePack.editor.actionBar.fill=Fyll resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipDescription=Fyll den markerade volymen med det aktuella föremålsmenyblocket. resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipTitle=Fyll resourcePack.editor.agfx.settings.error.title=Fel har uppstått… resourcePack.editor.agfx.pane.title=Inställningar för färgglad grafik resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle=Aktivera färgglad grafik resourcePack.editor.agfx.pane.deferredToggle.tooltip=Slå på/av Färgglad grafik. resourcePack.editor.agfx.pane.enableText=Inställningar för färgglad grafik är en ny funktion som låter dig justera grafiska inställningar och se ändringarna i realtid. Den här funktionen hjälper dig att skapa dina egna anpassade resurspaket som anpassar inställningar.[~*newLine~]Om du lämnar den här panelen kan dina inställningar återställas. Innan du stänger panelen bör du exportera till urklipp. Inställningarna sparas inte när du laddar om ett projekt.[~*newLine~]Vi kommer att förbättra den här funktionen i framtida versioner. resourcePack.editor.agfx.pane.settings_selector=Välj inställningar resourcePack.editor.agfx.pane.settings.title=Inställningar resourcePack.editor.agfx.pane.settings.export_to_clipboard=Exportera till urklipp resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.settings.restoreDefault=Återställ till standard resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.generatePacks=Generera resurspaket resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.title=Inställningar för färgglad grafik per biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.title=Målbiom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiome.tooltip=Välj inställningar att ladda. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.title=Målbiom per plats resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.targetBiomeByLocation.tooltip=Uppdatera Inställningar för färgglad grafik så att de matchar biomet på den aktuella platsen. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.title=Namnområde för biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.nameSpaceForBiomeSelector.tooltip=Filtrera konfigurationer på namnområde. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.title=Konfiguration för biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.configSetForBiomeSelector.tooltip=Välj konfiguration att redigera. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.title=Inställningsgrupp resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.settingGroup.tooltip=Byt Färgglad grafik-konfiguration för att visa. resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.lockChangeToBiome.title=Lås ändring till biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.title=Färgglad grafik: Konfigurationsmappning för biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biomeListDialog.openButton.tooltip=Öppna fönstret för konfigurationsmappning för biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.checkAll.label=Markera alla resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.all=Alla biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.vanillaOnly=Endast ursprungliga biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.showFilter.customOnly=Endast anpassade biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.row.revert.tooltip=Återställ till det senast sparade värdet resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.row.restoreDefault.tooltip=Återställ till standardvärden och spara resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.saveAll.title=Spara alla resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.saveAll.tooltip=Bekräfta alla väntande ändringar för alla ändrade biom resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.resetAll.title=Återställ allt resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.resetAll.tooltip=Nollställ alla väntande ändringar till inställningarnas föregående tillstånd (sparas inte automatiskt) resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.save.title=Spara resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.save.tooltip=Spara alla väntande ändringar för det valda biomet resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.reset.title=Nollställ resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.reset.tooltip=Återställ alla rader till de senast sparade värdena (sparas inte automatiskt) resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreAllDefaults.title=Återställ alla standardinställningar resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreAllDefaults.tooltip=Återställ alla inställningar för alla biom till standardvärden och spara resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreDefaults.title=Återställ standardvärden resourcePack.editor.vibrantVisuals.biome.modal.restoreDefaults.tooltip=Återställ värden för biominställningar och spara resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.title=Exportera biommappning resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.exportBiomeToClipboard.tooltip=Exportera datakonfigurationsmappning för biom till urklipp. resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.title=Nytt resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.newButton.tooltip=Skapa en ny konfigurationsfil. resourcePack.editor.vibrantVisuals.pane.importButton.title=Importera resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.title=Färgglad grafik resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.namespaceDropdown.title=Namnområde resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.title=Nytt namnområde resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newNamespace.tooltip=Ange ett nytt namnområde resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.title=Konfigurationsnamn resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.tooltip=Ange ett nytt konfigurationsnamn resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.title=Importera JSON resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.importJSON.tooltip=Importera JSON från sträng. resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.save.title=Spara resourcePack.editor.vibrantVisuals.newDialogPane.newConfig.cancel.title=Avbryt resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.title=Blockinspektör resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.specifics=Blockspecifikt resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.refresh=Uppdatera blockdata resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.reset=Återställ blockdata resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.clear=Rensa markering resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockTags=Blocktaggar resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties=Blockegenskaper resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.name=Egenskapsnamn resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.value=Egenskapsvärde resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.title=Blockinspektör resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.tooltip=Inspektera blockdata. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posX=X resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posY=Y resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.posZ=Z resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType=Blocktyp resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.blockType.tooltip=Namnet på det valda blocket. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension=Dimension resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.dimension.tooltip=Dimensionen där blocket finns. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components=Komponenter resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.components.tooltip=Lista över vad blocket är gjort av. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.pane.helpText=Vänsterklicka på ett block för att visa och redigera blockets egenskaper. resourcePack.editor.blockInspector.toolRail.description=Vänsterklicka på ett block för att visa och redigera blockets egenskaper. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.title=Blockinspektör resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera blockinspektörsverktyget. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.title=Pusselegenskaper resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.tooltip=Egenskaperna som visas på gränssnittsskärmen för pusselbitsblocket. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName=Målnamn resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetName.tooltip=Målnamnet används när du genererar pussel för att hitta kopplingar med samma namn. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name=Namn resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.name.tooltip=Blockets namn. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool=Målpool resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.targetPool.tooltip=Namnet på pusselmallsystemet som används när en struktur genereras. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto=Förvandlas till resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.turnsInto.tooltip=Blocket som pusselbitsblocket blir när det placeras i världen. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority=Placeringsprioritet resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.placementPriority.tooltip=När en struktur har två eller flera kopplade pusselblock placeras det med högst placeringsprioritet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority=Valprioritet resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.selectionPriority.tooltip=När två eller flera pusselbitar försöker skapa en struktur på samma plats placeras den med högst valprioritet. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.rollable=Rullbar resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.aligned=Rätställd resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType=Ledtyp resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.jointType.tooltip=Ändra ledtypen som används av pusselbitsblocket. Ledtypen Rullbar väljer en slumpmässig rotation när målstrukturen placeras. Ledtypen Rätställd säkerställer att de vita staplarna på pusselbitsblocken alltid är i linje när de placeras. Ledtypen är endast giltig när pusselbitsblocket är vänt uppåt eller nedåt. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap=Byt resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.swap.tooltip=Välj blocket som pusselbitsblocken byts till under genereringarna. resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.jigsawProperties.saveJigsaw=Spara pussel resourcePack.editor.blockPalette.addSearchItem=Använd hittat block resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=Sök resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=Palett resourcePack.editor.blockPalette.title=Blockpalett resourcePack.editor.toolRail.floodTool.title=Flodverktyg resourcePack.editor.toolRail.floodTool.tooltip=Flodverktyg för att höja/sänka nivån på vätska. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.title=Flodverktyg resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.description=Flodverktyg för att höja/sänka nivån på vätska. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.title=Vätsketyp resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.water=Vatten resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.fluidType.lava=Lava resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.title=Ignorera blockgräns resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.ignoreBlockLimit.tooltip=Tillåt fyllningsoperationer som överskrider blockgränsen på 120 000 block. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title=Fyll resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.title.keybinding=Fyll %s resourcePack.editor.toolRail.floodTool.pane.applyFlood.tooltip=Fyll världen. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.title=Fyller världen med vätska resourcePack.editor.toolRail.floodTool.modal.cancel=Avbryt resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.title=Radera flodwidget resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.deleteWidget.tooltip=Radera flodwidgeten. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.title=Höj flodwidgeten resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.raiseWidget.tooltip=Höj flodwidgeten med ett block. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.title=Sänk flodwidgeten resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.lowerWidget.tooltip=Sänk flodwidgeten med ett block. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.title=Fyll resourcePack.editor.toolRail.floodTool.keyBinding.applyFlood.tooltip=Tillämpa fyllningen av vätska. resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingDrainMessage=Tömmer området. Vart ska pärlbåten ta vägen… resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyCalculatingFloodMessage=Gör området pärlbåtsvänligt… resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyDrainingMessage=Tömmer området en hink i taget… resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingWaterMessage=Stormmoln översvämmar området… resourcePack.editor.toolRail.floodTool.progress.friendlyFloodingLavaMessage=Regnar eld över området… resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.title=Penselfärg resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint.tooltip=Aktivera penselfärgsverktyget. resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.title=Färg resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot.tooltip=Måla block i världen medan du håller in den här tangenten. resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.title=Penselfärg resourcePack.editor.brushPaint.title=Penselfärg resourcePack.editor.brushPaint.tool.tooltip=Använd penslar för att måla block i världen. Använd %s för att växla mellan pensel- och pennverktyg. resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.title=Pensel resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.tooltip=Välj formen på penseln. resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.title=Inställningar för pensel resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.tooltip=Inställningar som ändrar penselns egenskaper. resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.title=Forminställningar resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.tooltip=Inställningar som ändrar egenskaperna för penselformen. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.mask.title=Masklista resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled.tooltip=Stäng av alla blockfilter. %sAnvänd %s för att växla mellan olika maskeringar. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled=Avstängd %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask.tooltip=Block som matchar listan är ignorerade.%sAnvänd %s för att växla mellan olika maskeringar. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask=Maskera %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.replace=Ersätt %s resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.title=Penselblocksfilter resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.tooltip=Välj mellan de olika maskeringslägena för block. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.title=Ersätt lista resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.tooltip=Block som matchar listan används.%sAnvänd %s för att växla mellan olika maskeringar. resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.title=Ifyllnadsbegränsningar resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.tooltip=Inställningar som bestämmer begränsningarna för penselfärgen. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.title=Byt maskeringspensel resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask.tooltip=Växlar mellan maskeringspensellägen. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Knuffa justeringen bakåt resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Knuffa penselns justering bakåt. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Knuffa ner justeringen resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Knuffa penselns justering nedåt. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Knuffa justeringen framåt resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Knuffa penselns justering framåt. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Knuffa justeringen åt vänster resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Knuffa penselns justering åt vänster. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Knuffa justeringen åt höger resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Knuffa penselns justering åt höger. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Knuffa upp justeringen resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Knuffa penselns justering uppåt. resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.title=Växla till ersätt resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask.tooltip=Slår på/av ersätt penslar. resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.title=Justering resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.tooltip=Ställ in penselns justering från muspekarens position. resourcePack.editor.BrushPaintControl.rootPane.title=Inställningar för pensel resourcePack.editor.brushShapeTool.name=Penselformverktyg resourcePack.editor.brushShapeCube.name=Kub resourcePack.editor.brushShapeCube.settings=Kubinställningar resourcePack.editor.brushShapeSphere.name=Klot resourcePack.editor.brushShapeSphere.settings=Klotinställningar resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.title=Primitiver resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltip=Primitiv resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.tooltipDescription=Placera stora primitiva geometriska former som kuber, ellipser, cylindrar, koner och pyramider. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.description=Skapa stora primitiva geometriska former av block i världen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape=Form resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.shape.tooltip=Välj formen på primitiven. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill=Placera block resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.placeFill.tooltip=Fyll den primitiva formen med det aktuella blocket i föremålsmenyblocket. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters=Blockfilter resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilters.tooltip=Inställningar som avgör vilka block som inkluderas/exkluderas vid placering av block i världen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.blockFilterMode=Blockfilterläge resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset=Markörjustering resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.settings.cursorOffset.tooltip=Markörens justering som används när förhandsvisningen av primitiven placeras i världen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.title=Placera primitiv resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.placePrimitive.tooltip=Placera den förankrade primitiven. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.title=Avbryt placering resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.cancelPlacement.tooltip=Avbryt förankrad placering. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.title=Knuffa uppåt resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeUp.tooltip=Flytta primitivens ursprung uppåt. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.title=Knuffa nedåt resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeDown.tooltip=Flytta primitivens ursprung nedåt. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.title=Knuffa framåt resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeForward.tooltip=Flytta primitivens ursprung framåt. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.title=Knuffa bakåt resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeBack.tooltip=Flytta primitivens ursprung bakåt. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.title=Knuffa åt vänster resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeLeft.tooltip=Flytta primitivens ursprung åt vänster. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.title=Knuffa åt höger resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.keyBinding.nudgeRight.tooltip=Flytta primitivens ursprung åt höger. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.title=Placerar primitiv resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.calculatingPositions=Beräknar primitivens position… resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.placingBlocks=Placerar block i världen… resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.progress.cancel=Avbryt resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.commitFailed=Kunde inte placera form. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.discardFailed=Kunde inte kasta formtransaktionen. resourcePack.editor.toolRail.primitiveTool.error.maxBlockLimitExceeded=Formen överskrider den maximala blockgränsen. Krymp den. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis=Utskjutningsaxel resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis.tooltip=Axeln som penseln roteras längs. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height=Höjd resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height.tooltip=Höjden på icke-cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length=Längd resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length.tooltip=Längden på icke-cirkulära penslar. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius=Radie resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius.tooltip=Storleken på cirkulära penslar. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow=Urholka resourcePack.editor.brushShape.common.settings.hollow.tooltip=Ta bort inre block för att skapa en urholkad form. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra=Extrainställningar resourcePack.editor.brushShape.common.settings.extra.tooltip=Extrainställningar som anpassar hur primitiven placeras i världen. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness=Tjocklek resourcePack.editor.brushShape.common.settings.thickness.tooltip=Ställ in tjockleken på väggen. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform=Enhetlig resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform.tooltip=Ändra storlek jämnt över alla axlar. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxis=X-axel resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxisNeg=-X-axel resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxis=Y-axel resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxisNeg=-Y-axel resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxis=Z-axel resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxisNeg=-Z-axel resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation=Rotation resourcePack.editor.brushShape.common.settings.rotation.tooltip=Justera formens rotation. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot=Rullning (X) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xrot.tooltip=Justera formens rollning. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot=Gir (Y) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yrot.tooltip=Justera formens gir. resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot=Lutning (Z) resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zrot.tooltip=Justera formens lutning. resourcePack.editor.brushShape.cone.name=Kon resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth=Djupradie resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth.tooltip=Djupet på cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width=Breddradie resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width.tooltip=Bredden på cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.name=Rätblock resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth=Djup resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth.tooltip=Djupet på icke-cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height=Höjd resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height.tooltip=Höjden på icke-cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width=Bredd resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width.tooltip=Bredden på icke-cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.cylinder.name=Cylinder resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius=Djupradie resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius.tooltip=Djupet på cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius=Breddradie resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius.tooltip=Bredden på cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.name=Ellipsoid resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius=Djupradie resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius.tooltip=Djupet på cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius=Höjdradie resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius.tooltip=Höjden på cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius=Breddradie resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius.tooltip=Bredden på cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.name=Pyramiden resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth=Djup resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth.tooltip=Djupet på icke-cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height=Höjd resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height.tooltip=Höjden på icke-cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width=Bredd resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width.tooltip=Bredden på icke-cirkulära former. resourcePack.editor.brushShape.singleBlock.name=Enskilt block resourcePack.editor.brushShape.star.name=Stjärna resourcePack.editor.brushShape.star.settings.includeVertical=Inkludera vertikalt resourcePack.editor.client.description=Resurser för redigeringsklient resourcePack.editor.client.name=Resurser för redigerare resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.title=Flytta ursprung bakåt resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Flytta ursprungspunkten bakåt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.title=Flytta ursprung nedåt resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Flytta ursprungspunkten nedåt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.title=Flytta ursprung framåt resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Flytta ursprungspunkten framåt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.title=Flytta ursprung åt vänster resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Flytta ursprungspunkten åt vänster. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.title=Flytta ursprung åt höger resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Flytta ursprungspunkten åt höger. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.title=Flytta ursprung uppåt resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Flytta ursprungspunkten uppåt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Knuffa justeringen bakåt resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Knuffa justeringen för urklipp bakåt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Knuffa ner justeringen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Knuffa justeringen för urklipp nedåt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Knuffa justeringen framåt resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Knuffa justeringen för urklipp framåt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Knuffa justeringen åt vänster resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Knuffa justeringen för urklipp åt vänster. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Knuffa justeringen åt höger resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Knuffa justeringen för urklipp åt höger. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Knuffa upp justeringen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Knuffa justeringen för urklipp uppåt. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.title=Rotera förhandsgranskningen medurs resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Rotera förhandsgranskningen medurs 90 grader. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Rotera förhandsgranskningen moturs resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Rotera förhandsgranskningen moturs 90 grader. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.title=Växla till att spegla X resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Spegla förhandsgranskningen längs X-axeln. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Växla till att spegla Z resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Spegla förhandsgranskningen längs Z-axeln. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip=Spegla urklippsobjektet runt X-axeln vid ursprungspunkten. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x=Spegla (X-axel) resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip.title=Spegla (X-axel) %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip=Spegla urklippsobjektet runt Z-axeln vid ursprungspunkten. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z=Spegla (Z-axel) resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip.title=Spegla (Z-axel) %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks=Inkludera luftblock resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.includeAirBlocks.tooltip=När alternativet är aktiverat kommer luftblock i urklipp att skriva över befintliga block vid inklistring. När det är avstängt ignoreras luftblock. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.title=Justering resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.tooltip=Ytterligare justering från placeringspunkten till urklippsobjektets ursprung. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.title=Ursprung resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.tooltip=Ursprungsplatsen i urklipp-föremålet. Det används som ett placeringsankare och den punkt som urklippet redigeras ifrån. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.title=Alternativ resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.tooltip=Alternativen för det aktuella urklipp-föremålet. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.title=Information om urklipp resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.tooltip=Visar information om det aktuella urklipp-föremålet. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.180=180° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.270=270° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.90=90° resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.none=Ingen resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.title=Rotation resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip.title=Rotera %s resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip=Gör det möjligt att rotera urklipp-föremålet på Y-axeln i steg om 90 grader.%s%s – Rotera förhandsgranskning för att klista in medurs%s%s – Rotera förhandsgranskning för att klista in moturs. resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.title=Urklippsstorlek resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.tooltip=Visar storleken på det aktuella urklipp-föremålet. resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.title=Kopiera resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltip=Kopiera val till urklipp resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltipDescription=Kopiera innehållet i den aktuella markeringen till urklipp och lämna innehållet i markeringen orört. resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.title=Klipp ut resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltip=Klipp ut/flytta val till urklipp resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltipDescription=Kopiera innehållet i den aktuella markeringen till urklipp och ta bort innehållet i markeringen samtidigt. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.title=Kopiera resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy.tooltip=Kopiera val till urklipp. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.title=Klipp ut resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut.tooltip=Klipp ut val till urklipp. resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.title=Klistra in resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste.tooltip=Klistra in urklipp vid markören. resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.title=Kopiera resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.tooltip=Kopiera innehållet i den aktuella markeringen till urklipp och lämna innehållet i markeringen orört. resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.title=Klipp ut resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.tooltip=Kopiera innehållet i den aktuella markeringen till urklipp och ta bort innehållet i markeringen samtidigt. resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.title=Visa spelmeny resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu.tooltip=Visar spelmenyn. resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.title=Visa loggpanel resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel.tooltip=Öppna loggpanelen längst ner på skärmen. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block.tooltip=Blocket under muspekaren.%sAnvänd %s för att växla mellan muspekarlägen. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block=Block %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face.tooltip=Blocket bredvid blocket under muspekaren.%sAnvänd %s för att växla mellan muspekarlägen. resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face=Framsida %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.title=Måltavla resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip.title=Måltavla %s resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip=Välj muspekarens målläge. Använd %s för att växla mellan enskilda block och sammanhängande block. resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.title=Fast avstånd till markören resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.tooltip=Justera det fasta avståndet från spelaren där blockmarkören är placerad. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.title=Flytta markören bakåt resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack.tooltip=Flyttar muspekaren bakåt. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.title=Flytta markören nedåt resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown.tooltip=Flyttar muspekaren nedåt. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.title=Flytta markören framåt resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward.tooltip=Flyttar muspekaren framåt. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.title=Flytta markören åt vänster resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft.tooltip=Flyttar muspekaren åt vänster. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.title=Flytta markören åt höger resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight.tooltip=Flyttar muspekaren åt höger. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.title=Flytta markören uppåt resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp.tooltip=Flyttar muspekaren uppåt. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.title=Växla läge för blockmål resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode.tooltip=Växla mellan lägen för blockmål resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.title=Växla läge för fast avstånd resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance.tooltip=Växla mellan att använda det fasta avståndet på muspekaren i stället för att använda en stråle. resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.title=Växla muspekarkontrolläge resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking.tooltip=Växla mellan muspekarkontrollägen resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.fixed=Fast avstånd resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboard=Endast tangentbord resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboardAndMouse=Mus och tangentbord resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.title=Inmatningsmetod resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip.title=Inmatningsmetod %s resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip=Ställ in inmatningsmetoden för muspekaren.%sAnvänd %s för att växla mellan muspekarkontrollägen. resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.title=Projicera genom vätska resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.tooltip=Muspekaren har en ljusstråle som syns genom vätskor för att kunna välja blocka under vätskor. resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.title=Markörinställningar resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.tooltip=Inställningar som anpassar hur muspekaren siktar, styrs med mera. resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering=Atmosfärisk spridning resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering.tooltip=Kontrollerar spridning av ljus genom atmosfären som påverkar himmelsfärg, dis samt solen och månens utseende. resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading=Färggradering resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading.tooltip=Justerar den slutgiltiga bildens färger genom att kontrollera mättnad, kontrast, förstärkning och balans per RGB-kanal. resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group=Global belysning resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group.tooltip=Konfigurerar de globala ljusinställningarna, inklusive värdena för sol, måne och omgivningsljus. resourcePack.editor.datatransferaccessors.pbr_fallbacks=Reservsystem för PBR resourcePack.editor.datatransferaccessors.local_lights=Lokala ljuskällor resourcePack.editor.datatransferaccessors.water=Vatten resourcePack.editor.datatransferaccessors.water.tooltip=Kontrollerar vattnets utseende, såsom ytfärg, transparens och reflektioner. resourcePack.editor.datatransferaccessors.shadows=Skuggor resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap=Kubkarta resourcePack.editor.datatransferaccessors.cubemap.tooltip=Anger skybox-kubkartan som används för himlens omgivande färger och reflektioner. resourcePack.editor.deferredLightingSettings.menu.title=Inställningar för färgglad grafik resourcePack.editor.delete.keyBinding.title=Radera resourcePack.editor.delete.keyBinding.tooltip=Ersätt alla block i ett urval med luftblock. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.title=Entitetsinspektör resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.title=Entitetsinspektör resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.tip=Granska en entitets data. Tryck på CTRL + D för att avmarkera en entitet. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.helpText=Vänsterklicka på en entitet för att visa och redigera entitetens egenskaper. resourcePack.editor.entityInspector.toolRail.description=Vänsterklicka på en entitet för att visa och redigera entitetens egenskaper. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type=Typ resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id=ID resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag=Namnskylt resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location=Plats resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation=Rotation resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension=Dimension resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components=Komponenter resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.title=Rensa markering resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.clear.tooltip=Avmarkera den valda entiteten. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.title=Entitetsinspektör resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera entitetsinspektörsverktyget. resourcePack.editor.exportProject.pane.tooltip=Exportera ditt projekt för att spela i Minecraft. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.type.tooltip=Vilken typ av entitet som är vald. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.id.tooltip=Det unika ID:t för den valda varelsen. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.nametag.tooltip=Ge entiteten en namnskylt. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.location.tooltip=Var entiteten finns. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.rotation.tooltip=Entitetens rotation. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.dimension.tooltip=Dimensionen där entiteten finns. resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.components.tooltip=Lista över vad entiteten är gjord av. resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.label=Exportera resourcePack.editor.exportProject.keyBinding.tooltip=Aktivera panelen Exportera. resourcePack.editor.exportProject.exportType=Exporttyp resourcePack.editor.exportProject.exportType.tooltip=Välj den filtyp du vill exportera. resourcePack.editor.exportProject.exportType.playableWorld=Spelbar värld resourcePack.editor.exportProject.exportType.shareableWorld=Delbar värld (.mcworld) resourcePack.editor.exportProject.exportType.backup=Säkerhetskopierat redigerarprojekt resourcePack.editor.exportProject.exportType.worldTemplate=Världsmall resourcePack.editor.exportProject.exportNotes=Exportanteckningar resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.tooltip=Information om vilka versioner av Minecraft som exporten fungerar med. resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.export=Exportframsteg resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.warning=Du exporterar en v%1-värld. Exporterade spelbara världar kan inte användas i Minecraft-versioner tidigare än v%1. För att konvertera tidigare versioner använder du https://chunker.app/ (viss funktionalitet kanske inte är tillgänglig om den inte stöds i tidigare versioner). resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.progress=Exporterar världen… resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportSuccess=Världen har exporterats resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportFailed=Det gick inte att exportera världen resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.busy=En annan exportering pågår, försök igen senare… resourcePack.editor.exportProject.generalSettings=Allmänna inställningar resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.tooltip=Det här är de grundläggande inställningarna för en värld när den exporteras. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName=Världens namn resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName.tooltip=Det här är namnet som den exporterade världen har när den dyker upp i Minecraft. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode=Spelläge resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode.tooltip=Vilket spelläge exporten har när den spelas. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty=Svårighetsgrad resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty.tooltip=Vilken svårighetsgrad exporten har när den spelas. resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore=Hardcore resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore.tooltip=Avgör om din värld exporteras som en Hardcore-värld. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings=Grundläggande spelinställningar resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.tooltip=Det här är inställningarna som visas första gången världen spelas. Inställningarna kan ändras när man spelar i världen. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition=Världens återuppståndelsepunkt resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition.tooltip=Platsen som en spelare spawnar på första gången i världen. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint=Ställ in på min nuvarande plats resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.usePlayerAsSpawnPoint.tooltip=Använd min nuvarande plats som världens återuppståndelsepunkt i övervärlden. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData=Behåll spelardata resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.keepPlayerData.tooltip=När en värld exporteras anges spelardata för alla spelare som någon gång spelat i den. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime=Tid vid start resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime.tooltip=När på dygnet i spelet som världen startar första gången den spelas. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType=Typ av klocka resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType.tooltip=Växla mellan 24-timmars-, 12-timmars- och Minecraft-klocka. resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.customStartTime=Anpassad starttid resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather=Väder vid start resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather.tooltip=Vilken typ av väder det är i världen första gången den spelas. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings=Avancerade inställningar resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tooltip=Det här är inställningar som gör det möjligt att anpassa världen ytterligare. De här inställningarna kräver inte att fusk är aktiverade. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap=Startkarta resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap.tooltip=Spelare börjar med en orienteringskarta i sina förråd. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest=Bonuskista resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest.tooltip=En bonuskista spawnar nära världsspawnen. Kistan spawnar en gång första gången världen spelas av någon. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates=Visa koordinater resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates.tooltip=Visar spelarnas aktuella världskoordinater på skärmen. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints=Spelarvägpunkter resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints.off=Av resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.playerWaypoints.everyone=Alla resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed=Visa antal dagar spelade resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed.tooltip=Visar antalet dagar som världen har spelats. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking=Upplåsning av recept resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking.tooltip=Avgör om alla recept är tillgängliga från början eller om de låses upp när världen spelas. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting=Begränsad tillverkning resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting.tooltip=Avgör om spelare bara kan tillverka recept som de har låst upp. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads=Eld sprider sig resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads.tooltip=Avgör om eld kan spridas till andra block. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes=Dynamit exploderar resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes.tooltip=Avgör om dynamit kan explodera. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode=Återuppstående block exploderar resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode.tooltip=Avgör om sängar och återuppståndelseankare exploderar i andra dimensioner. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot=Föremål från varelser resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot.tooltip=Avgör om varelser tappar föremål och erfarenhet när de dör. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration=Naturlig återhämtning resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration.tooltip=Avgör om en full hungermätare läker spelaren eller inte. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops=Drop från block resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops.tooltip=Avgör om block tappas när de bryts. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn=Omedelbar återuppståndelse resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn.tooltip=Avgör om dödsskärmen ska visas när en spelare dör. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage=Visa dödsmeddelande resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage.tooltip=Avgör om ett chattmeddelande ska visas när en spelare dör. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius=Återuppståndelseradie resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius.tooltip=Återuppståndelseradie. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance=Simuleringsavstånd resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance.tooltip=Ställ in avståndet, i datablock, som varelser och block kan ticka. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork=Hoppa över natten genom att sova resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork.tooltip=Avgör om att sova i en säng på natten gör så att man hoppar till morgonen eller inte. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers=Sovande spelare som krävs (%1$s) resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.tooltip=Andelen spelare som måste ligga i en säng för att hoppa till morgonen. resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.onePlayerMessage=Endast 1 spelare resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags=Visa föremålstaggar resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags.tooltip=Avgör om indikatorer för föremålslås eller blocklistorna ”Kan placeras på” och ”Kan förstöras” visas. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings=Flerspelarinställningar resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.tooltip=Det här är den exporterade världens flerspelarinställningar. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame=Flerspelarsession resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame.tooltip=Avgör om världen exporteras med flerspelarläget aktiverat. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess=Spelaråtkomst resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.tooltip=Bestämmer vilken åtkomst som krävs för att flera spelare ska kunna ansluta till världen. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.inviteOnly=Endast inbjudan resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOnly=Endast kompisar resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess.friendsOfFriends=Vänners vän resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions=Spelartillstånd resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.tooltip=Avgör vilka behörigheter spelare har när de ansluter till den exporterade världen. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.visitor=Besökare resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.member=Medlem resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.operator=Operatör resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions.custom=Anpassad resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN=Synlig för LAN-spelare resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN.tooltip=Avgör om det går att ansluta till världen via LAN. resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire=Kan skada medspelare resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire.tooltip=Avgör om spelare kan angripa andra spelare. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings=Fuskinställningar resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.tooltip=Det här är inställningar som kräver att fusk är aktiverade för att kunna uppdateras. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats=Fusk resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats.tooltip=Avgör om fusk är aktiverade för den exporterade världen. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle=Dygnsrytm resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.tooltip=Avgör om dagsljuscykeln är aktiverad eller låst till en viss tid när världen exporteras. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.normal=Normal resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.alwaysDay=Alltid dag resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle.lockTime=Lås tid resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory=Behåll förråd resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory.tooltip=Avgör om spelare behåller sina förråd när de dör. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning=Varelsespawn resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning.tooltip=Avgör om varelser spawnar i världen. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing=Destruktiva varelser resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing.tooltip=Avgör om varelser kan ändra block eller plocka upp föremål. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot=Föremål från entiteter resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot.tooltip=Avgör om en enhet (utom varelser) tappar sig själv när den bryts. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle=Vädercykel resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle.tooltip=Ställer in ifall vädercykeln är på eller om den är låst till en specifik vädertyp. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks=Kommandoblock resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks.tooltip=Avgör om kommandoblock fungerar. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput=Resultat av kommandoblock resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput.tooltip=Avgör om administratörer får ett meddelande när kommandoblock används. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback=Skicka kommandofeedback resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback.tooltip=Avgör om kommandoblocks resultat ska visas i chatten. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength=Maximal längd på kommandokedja resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength.tooltip=Avgör det maximala antalet kommandoblock som kan arbeta på en enda tick. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage=Eldskada resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage.tooltip=Avgör om eld skadar andra spelare. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage=Frysskada resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage.tooltip=Avgör om spelare kan ta skada från pudersnö. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage=Fallskada resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage.tooltip=Avgör om spelare kan ta fallskada. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.drowningDamage=Drunkningsskada resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia=Sömnlöshet resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia.tooltip=Avgör om fantomer spawnar. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect=Visa kantlinjeeffekt resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect.tooltip=Avgör om gränsblock visar sina partiklar. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit=Funktionskommandogräns resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit.tooltip=Ställer in maxantalet kommandon för /function. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures=Utbildningsfunktioner resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures.tooltip=Avgör om den exporterade världen kan använda utbildningsfunktioner. resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed=Slumpad tickhastighet resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed.tooltip=Avgör hur ofta ett slumpat tick kan inträffa. resourcePack.editor.exportProject.export=Exportera resourcePack.editor.exportProject.resetToDefault=Återställ till standard resourcePack.editor.exportProject.gameMode.survival=Överlevnad resourcePack.editor.exportProject.gameMode.creative=Kreativt resourcePack.editor.exportProject.gameMode.adventure=Äventyr resourcePack.editor.exportProject.difficulty.peaceful=Fredlig resourcePack.editor.exportProject.difficulty.easy=Lätt resourcePack.editor.exportProject.difficulty.normal=Normal resourcePack.editor.exportProject.difficulty.hard=Svår resourcePack.editor.exportProject.weather.default=Aktuellt väder resourcePack.editor.exportProject.weather.clear=Klar resourcePack.editor.exportProject.weather.rain=Regn resourcePack.editor.exportProject.weather.thunder=Åska resourcePack.editor.jigsaw.pane.title=Pussel resourcePack.editor.jigsaw.pane.tooltip=Skapa mallsystem och förhandsgranska generationen av pusselstrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.label=Pussel resourcePack.editor.jigsaw.keyBinding.tooltip=Aktivera panelen Pussel. resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.title=Pussel resourcePack.editor.jigsaw.actionBar.tooltip=Skapa mallsystem och förhandsgranska generationen av pusselstrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.title=Pussel resourcePack.editor.jigsaw.menuItem.tooltip=Skapa mallsystem och förhandsgranska generationen av pusselstrukturer. resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.heading=Pusselredigerare resourcePack.editor.jigsaw.pane.edit.tooltip=Inställningar som gör det möjligt att ändra pusselmallsystem. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.heading=Samling resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.tooltip=En samling av pusselmallsystem som används till pusselstrukturgenerationen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.title=Ange namnet på den nya pusselsamlingen: resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.heading=Pusselsamlingsnamn resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryCreation.tooltip=Skapa en ny pusselsamling. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.tooltip=Ta bort den här pusselsamlingen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.title=Pusselmallsystem resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDropdown.tooltip=Pusselmallsystem är grupper av relaterade strukturer med tilldelade vikter. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.title=Ange namnet på det nya pusselmallsystemet: resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.heading=Namn på pusselmallsystem resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolCreation.tooltip=Skapa nytt pusselmallsystem. resourcePack.editor.jigsaw.pane.templatePoolDeletion.tooltip=Ta bort pusselmallsystem. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.subpane.title=Generera resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.title=Djup resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.depth.tooltip=Använder maximalt antal rekursioner för djupet av pusselstrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.title=Återanvänd frö resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.seed.tooltip=När det här alternativet är markerat genereras pusselstrukturen på samma sätt varje gång. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.title=Hoppa över validering resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.bypassValidation.tooltip=Hoppar över valideringen som körs innan försöket att generera pusselstrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.title=Startresurser resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startPool.tooltip=Det första pusselmallsystemet som ska användas när du genererar en pusselstruktur. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.title=Startmål resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.startTarget.tooltip=Namnet på pusselbitsblockmålet från startresurserna som ska användas först. Fältet är valfritt. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.title=Förhandsgranska pussel resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.preview.tooltip=Genererar slumpvald förhandsgranskning av pusselstruktur. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.title=Delar av pusselmallsystem resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.tooltip=Delar av pusselmallsystem som kan läggas till och redigeras för att göra en pusselstruktur. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.title=Lägg till del av pusselmallsystem resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.add.tooltip=Lägger till en ny del som tillåter att fler strukturer läggs till i mallsystemet. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.title=Struktur resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.structure.tooltip=En lista över strukturer som kan användas i pusselmallsystemet. Strukturer måste innehålla minst ett pusselbitsblock för att visas i listan. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.title=Vikt resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.weight.tooltip=Möjligheterna att välja delen från mallsystemet. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.title=Storlek resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.horizontalSize.tooltip=Det maximala horisontella avståndet från startpunkten när du genererar pusselstrukturen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.poolSubpane.delete.tooltip=Tar bort delen från pusselmallsystemet. resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.title=Återvänd till redigeraren resourcePack.editor.jigsaw.misc.return.tooltip=Stäng förhandsversionen av pusslet och återvänd till huvudredigeringsvyn. resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.title=Kopiera till urklipp resourcePack.editor.jigsaw.misc.copyToClipboard.tooltip=Kopierar det genererade pusselresultatet till urklipp. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPane=Hoppar över valideringen som körs innan försöket att generera pusselstrukturen. Spelet kan krascha om pusselsamlingen inte är korrekt formaterad. Välj Bekräfta för att fortsätta utan validering. resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneSkip=Fråga inte igen under den här sessionen resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneConfirm=Bekräfta resourcePack.editor.jigsaw.pane.skipValidationPaneCancel=Avbryt resourcePack.editor.jigsaw.pane.generatingJigsaw=Genererar förhandsversion av pussel… resourcePack.editor.jigsaw.pane.emptyPoolElement=Tomt pusselmallelement || minecraft:empty_pool_element resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.title=Markera pusselmallsystem resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.highlightPools.tooltip=Markera alla pusselmallsystem med olika färger i förhandsversionen. resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPool.title=Lägg till ett pusselmallsystem resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.poolPrefix=Pusselmallsystem: %s resourcePack.editor.jigsaw.pane.collectionTree.addPiece.title=Lägg till en bit resourcePack.editor.jigsaw.save.fileOpenError=Kan inte spara pusselsamlingen eftersom en pusselfil är öppen i ett annat program. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.noTemplatePools=Kan inte skapa pussel. Skapa ett pusselmallsystem först. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.allPoolsEmpty=Kan inte skapa pussel. Pusselmallsystemen är tomma. Lägg till minst ett element i ett pusselmallsystem. resourcePack.editor.jigsaw.pane.generate.warning.startingPoolAllEmpty=Kan inte generera pussel. Alla delar i startresurserna är tomma. Lägg till minst en del som inte är tom. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDropdown.newCollection=Ny samling… resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.confirmation=Är du säker på att du vill ta bort pusselsamlingen? Du kan inte ångra det här. resourcePack.editor.jigsaw.pane.registryDeletion.deleteCollection=Radera samling resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.title=Extrudera resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.tooltip=Extrudera är ett verktyg som kan utöka och ta bort block. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionBlockListSubPane.title=Lista över sammanhängande markerade block resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.TrailingBlocksSettingsSubPane.title=Inställningar för spårlock resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SampleLayerCount.title=Antal samplingslager resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.title=Inställningar för sammanhängande markering resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.tooltip=Inställningar som ändrar hur sammanhängande block beräknas. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.title=Typ av sammanhängande markering resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.tooltip=En lista över olika typer av sammanhängande markering. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocks=Samma block resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocksAndStates=Samma block och tillstånd resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SolidBlocks=Solida block resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.AllBlocks=Alla block resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.CustomBlockList=Anpassad blocklista resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ToleranceLevel.title=Toleransnivå resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.HasAdjacentBlocks.title=Har intilliggande block resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtruderSettings.title=Extruderarinställningar resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Radius.title=Radie resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.title=Urvalsläge resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSelection=Sammanhängande markering resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.MarqueeSelection=Rammarkering resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSettings.title=Inställningar för sammanhängande markering resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocks.title=Spårblock resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocksSettings.title=Inställningar för spårlock resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.title=Extruderarinställningar resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.tooltip=Inställningar som ändrar hur extruderingsverktyget fungerar. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.title=Snabbextruderingsläge resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.title=Ta bort resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.tooltip=Tar bort block när extruderingsverktyget används. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.title=Expandera resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.tooltip=Lägger till block när extruderingsverktyget används. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.title=Antal lager resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.tooltip=Antalet blocklager som läggs till/tas bort under extrudering. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.preview_warning=Obs! Förhandsgranskning visar bara det första lagret resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.title=Extruderingstyp resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.QuickExtrude=Snabbextrudering resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.deselect=Avmarkera resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.title=Ansiktsstorlek resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Settings.facesize.tooltip=Antalet sammanhängande block från det valda blocket som används under extruderingen. resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.Extrude=Extrudera resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.title=Extrudera resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera extruderingsverktyget. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.title=Gårdsgenerator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.tooltip=Skapa en anpassad gård snabbt. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.title=Gårdsgenerator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length=Längd resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length.tooltip=Den längd du vill använda för din gård. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width=Bredd resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width.tooltip=Den bredd du vill använda för din gård. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence=Staket resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.tooltip=Träslaget på staketet runt gården. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation=Lägg till bevattning resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation.tooltip=Lägger till vattenblock på gården för att vattna grödor. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.title=Grödor resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.tooltip=Välj den eller de typer av grödor som ska användas på din gård. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.wheat=Vete resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.potato=Potatis resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.beets=Rödbeta resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.pumpkin=Pumpa resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.carrot=Morot resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.melon=Melon resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.title=Djur resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.tooltip=Välj den eller de typer av djur som ska användas på din gård. resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.cow=Ko resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.sheep=Får resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.pig=Gris resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.oak=Ek resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.birch=Björk resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.acacia=Akacia resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.bamboo=Bambu resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.cherry=Körsbär resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.jungle=Djungel resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.spruce=Gran resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.warped=Förvrängd resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence.crimson=Karmosin resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.title=Gårdsgenerator resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera gårdsgeneratorverktyget. resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.title=Växla läge resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode.tooltip=Växla mellan visningsfokus, gränssnittsfokus och markörläge. resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.description=Verktygspanel för spelarnavigering resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.title=Navigeringspanel resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.label=Navigering resourcePack.editor.goToMark.keyBinding.tooltip=Aktivera panelen Navigering. resourcePack.editor.goToMark.pane.goToSpawn=Gå till återuppståndelsepunkt resourcePack.editor.goToMark.pane.location=Plats resourcePack.editor.goToMark.pane.location.tooltip=Visar spelarens aktuella plats. Kan uppdateras och användas för att teleportera till en ny plats i världen. resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.delete=Radera sparad plats resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.dropdownLabel=Sparade platser resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.inputName=Nytt namn resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.markColor=Platsmarkörfärg resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.store=Spara aktuell plats som… resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.teleport=Teleportera till sparad plats %1$s resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.title=Sparade platser resourcePack.editor.goToMark.pane.mapSize=Kartstorlek resourcePack.editor.goToMark.pane.refreshMap=Uppdatera kartan resourcePack.editor.goToMark.pane.setSpawn=Ställ in aktuell plats som återuppståndelsepunkt resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap=Visa kartan resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap.tooltip=Slå på/av karta i navigeringspanelen. resourcePack.editor.goToMark.pane.teleport=Teleportera till plats resourcePack.editor.goToMark.title=Navigering resourcePack.editor.goToMark.tooltip=Panel som används för att teleportera sig runt om i världen. resourcePack.editor.goToMark.menuTooltip=Öppna navigeringspanelen för att teleportera till en specifik plats. resourcePack.editor.goToMark.pane.mapPane.heading=Karta och snabbteleportör resourcePack.editor.goToMark.pane.usersPane.heading=Användare resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.heading=Sparade platser resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.listHeader=Världsplatser resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.title=Flyg till markören resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor.tooltip=Flytta på ett block där markören befinner sig (gäller ej luftblock). Om markören är på ett luftblock förflyttas du 100 block framåt. resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.title=Flyg till markering resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection.tooltip=Flytta platsen för den närmaste markeringsvolymen. resourcePack.editor.locate.biome.find=Hitta biom resourcePack.editor.locate.biome.title=Biom resourcePack.editor.locate.actionBar.tooltip=Öppna lokaliseringsverktyget för biom. resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.title=Hitta biom resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera lokaliseringsverktyget för biom. resourcePack.editor.locate.locatetype.biome=Biom resourcePack.editor.locate.locatetype.structure=Struktur resourcePack.editor.locate.locatetype.title=Hitta typ resourcePack.editor.locate.locatetype.tooltip=Vilken kategori du försöker hitta. resourcePack.editor.locate.results.foundat.title=Hittades i resourcePack.editor.locate.results.foundat=Hittades i resourcePack.editor.locate.results.found.result=Hittade %s resourcePack.editor.locate.results.goto=Gå till resourcePack.editor.locate.results.notfound.title=Inga resultat resourcePack.editor.locate.results.notfound=Hittade inga resultat resourcePack.editor.locate.results.title=Resultat resourcePack.editor.locate.structure.message=Struktursökning stöds inte just nu resourcePack.editor.locate.structure.title=Struktur resourcePack.editor.locate.title=Hitta resourcePack.editor.locate.tooltip=Panelen som gör att du kan hitta biomer i världen. resourcePack.editor.customMeshTool.title=Anpassat nät resourcePack.editor.customMeshTool.tooltip=Importera ett 3D-nät, förhandsgranska det i världen och konvertera det till block. resourcePack.editor.customMeshTool.button.import=Importera anpassat nät resourcePack.editor.customMeshTool.button.import.tooltip=Välj ett nät att importera. Du kan justera det innan du konverterar det till block. resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks=Placera block resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks.placing=Placerar… resourcePack.editor.customMeshTool.button.placeBlocks.tooltip=Återskapa dina importerade nät som ett skal av block. De skapas som en urklippsmarkering i form av Förhandsgranska inklistring. resourcePack.editor.customMeshTool.button.cancel=Avbryt resourcePack.editor.customMeshTool.filePicker.importTitle=Importera anpassat nät resourcePack.editor.customMeshTool.label.meshInfo=Nätinformation resourcePack.editor.customMeshTool.label.meshInfoValue=%1$s\n%2$s trianglar\n%3$s %4$s resourcePack.editor.customMeshTool.label.previewSettings=Förhandsgranska inställningar resourcePack.editor.customMeshTool.previewSettings.tooltip=Justera position, rotation och storlek för nätförhandsgranskningen. Det här kontrollerar blockplaceringen när du placerar block. resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.bytes=B resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.kilobytes=kB resourcePack.editor.customMeshTool.fileSize.megabytes=MB resourcePack.editor.customMeshTool.label.position=Position resourcePack.editor.customMeshTool.label.sizeBlocks=Storlek (block på längsta axeln) resourcePack.editor.customMeshTool.label.rollX=Roll (X, grader) resourcePack.editor.customMeshTool.label.yawY=Gir (Y, grader) resourcePack.editor.customMeshTool.label.pitchZ=Lutning (Z, grader) resourcePack.editor.customMeshTool.modal.placement.title=Placera block resourcePack.editor.customMeshTool.error.previewFailed=Kunde inte skapa nätförhandsgranskningen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.importFailed=Importeringen misslyckades oväntat. resourcePack.editor.customMeshTool.error.fileTooLarge=Filen överskrider storleksgränsen på 50 MB. resourcePack.editor.customMeshTool.error.accessDenied=Kunde inte läsa den valda filen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.emptyFile=Den valda filen är tom. resourcePack.editor.customMeshTool.error.unknownFormat=Filformatet stöds inte. Endast .stl-filer stöds. resourcePack.editor.customMeshTool.error.tooManyTriangles=Nätet överskrider gränsen på %1$s trianglar. Minska nätets komplexitet och försök igen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.internalError=Ett oväntat fel inträffade under importeringen. resourcePack.editor.customMeshTool.error.triangleLimit=Nätförhandsgranskningen stöder upp till %1$s trianglar i det här verktyget. Det valda nätet har %2$s trianglar. resourcePack.editor.customMeshTool.error.gridAxisExceeded=Rutnätet överskrider %1$s block på en axel (%2$s). Minska antalet. resourcePack.editor.customMeshTool.error.gridVolumeExceeded=Rutnätsvolymen överskrider %1$s voxlar. Minska antalet. resourcePack.editor.customMeshTool.error.noMeshLoaded=Inget nät laddat. Importera ett nät först. resourcePack.editor.customMeshTool.error.noSingleBlockSelected=Välj ett block från blockpaletten eller föremålsmenyn innan du placerar block. resourcePack.editor.customMeshTool.error.placementInProgress=Blockplacering pågår redan. resourcePack.editor.customMeshTool.error.importInProgress=En nätimportering pågår fortfarande. resourcePack.editor.customMeshTool.info.placing=Placerar… resourcePack.editor.customMeshTool.info.blocksPlaced=Placerade %1$s block. resourcePack.editor.customMeshTool.info.placementCancelled=Blockplaceringen avbröts. resourcePack.editor.meshPlacement.error.cancelled=Nätplaceringen avbröts. resourcePack.editor.meshPlacement.error.commitInProgress=En annan nätplacering pågår redan. resourcePack.editor.meshPlacement.error.gridAxisExceeded=Rutnätet överskrider målgränsen för block per axel. Minska antalet eller justera rotation. resourcePack.editor.meshPlacement.error.gridVolumeExceeded=Rutnätsvolymen överskrider voxelgränsen. Minska antalet eller justera rotation. resourcePack.editor.meshPlacement.error.invalidBlockType=Den valda blocktypen är ogiltig. resourcePack.editor.meshPlacement.error.invalidParameters=Placeringsparametrar är utanför intervallet. Justera position eller förminskar/förstora och försök igen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.noBlocks=Voxeliseringen producerade inga block. Prova att göra nätet större. resourcePack.editor.meshPlacement.error.noTransaction=Nätplaceringen misslyckades – ingen aktiv transaktion. resourcePack.editor.meshPlacement.error.playerUnavailable=Nätplaceringen misslyckades – spelaren är inte tillgänglig. resourcePack.editor.meshPlacement.error.voxelizationTimeout=Tidsgränsen överskreds för voxelisering. Minska antalet eller nätets komplexitet och försök igen. resourcePack.editor.meshPlacement.error.unknown=Nätplaceringen misslyckades oväntat. resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.title=Färgglad grafik resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisuals.tooltip=Öppnar panelen Inställningar för färgglad grafik. Färgglad grafik måste vara aktiverat för att projektet ska kunna använda den här funktionen. resourcePack.editor.menuBar.vibrantVisualsBiome.tooltip=Skapa och redigera Färgglad grafik-konfigurationsfiler som används för biom. resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=Kopiera resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=Klipp ut resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=Radera resourcePack.editor.menuBar.edit.delete.tooltip=Ta bort markerat innehåll. resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=Avmarkera resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect.tooltip=Avmarkera den aktuella markeringen. resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=Fyll resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill.tooltip=Fyll den aktuella markeringsvolymen med den valda blocktypen. resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=Snabbinklistring resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=Gör om resourcePack.editor.menuBar.edit.redo.tooltip=Gör om en handling. resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=Ångra resourcePack.editor.menuBar.edit.undo.tooltip=Ångra en handling. resourcePack.editor.menuBar.edit=Redigera resourcePack.editor.menuBar.edit.tooltip=Redigera innehåller en lista över åtgärder som används för att lägga till och ta bort saker från världen. resourcePack.editor.menuBar.experimental=Experimentell resourcePack.editor.menuBar.extensions=Förlängningar resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=Projicera genom vätska resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=Markörinställningar resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=Redigerarprojekt resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=Spelbar värld resourcePack.editor.menuBar.file.export=Exportera resourcePack.editor.menuBar.file.export.tooltip=Exportera ditt projekt som en spelbar värld. resourcePack.editor.menuBar.file.export.actionBar.tooltip=Exportera ett projekt som en spelbar värld. resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=Spelmeny resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen.tooltip=Öppna spelmenyn. resourcePack.editor.menuBar.file=Fil resourcePack.editor.menuBar.file.tooltip=Filen innehåller en lista med åtgärder och inställningar som hanterar projektet. resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit=Spara och avsluta resourcePack.editor.menuBar.file.saveAndExit.tooltip=Spara ditt projekt och avsluta till huvudmenyn. resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial=Handledning resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial.tooltip=Starta handledningsupplevelsen. resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=Dokumentation resourcePack.editor.menuBar.help.documentation.tooltip=Gå till vår dokumentationswebbplats för att läsa mer om redigeraren. resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=Feedback resourcePack.editor.menuBar.help.feedback.tooltip=Gå till vår feedbackwebbplats och lämna din feedback om redigeraren. resourcePack.editor.menuBar.help.updateInfo.title=Nyheter resourcePack.editor.menuBar.help.updateInfo.tooltip=Se nyheter i den senaste versionen. resourcePack.editor.menuBar.help=Hjälp resourcePack.editor.menuBar.help.tooltip=Hjälp innehåller en lista över resurser och information som kan användas för att lära ut om redigeraren. resourcePack.editor.menuBar.help.samples=Prover resourcePack.editor.menuBar.help.samples.tooltip=Gå till vår GitHub för att ladda ner provversioner av redigeringstillägg. resourcePack.editor.menuBar.locate=Hitta resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=Rensa resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=Regn resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=Åska resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=Väder resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.tooltip=Öppna panelen Väder för att ställa in specifika väder för världen. resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=Blockpalett resourcePack.editor.menuBar.view.logging=Loggpanel resourcePack.editor.menuBar.view.logging.tooltip=Öppna loggpanelen längst ner på skärmen. resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=Navigeringsloggning resourcePack.editor.menuBar.view=Visa resourcePack.editor.menuBar.view.tooltip=Visa innehåller en lista med alternativ för att visa menyer i redigeraren. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=End resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=Nether resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=Övervärlden resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=Dimensioner resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.tooltip=Ändra din nuvarande dimension. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=Entiteter resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=Pausa entiteter resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.tooltip=Pausa alla entiteter i världen. resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=Värld resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.tooltip=Värld innehåller en lista med alternativ som ändrar världens attribut. resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=Bekräfta klistra in resourcePack.editor.paste.pane.title=Klistra in resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=Spegla X resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Spegla Z resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=Justering resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0° resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=Rotera resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=Förvandla resourcePack.editor.paste.toolRail.description=Vänsterklicka för att välja ett block och klistra in ett urklippsobjekt resourcePack.editor.paste.toolRail.title=Förhandsgranska inklistring resourcePack.editor.pastepreview.inputContext.title=Förhandsgranska inklistring resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.title=Rensa förhandsgranskning resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview.tooltip=Tar bort urklippsobjektet från markören. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.title=Flytta ursprung bakåt resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack.tooltip=Flytta ursprungspunkten bakåt. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.title=Flytta ursprung nedåt resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown.tooltip=Flytta ursprungspunkten nedåt. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.title=Flytta ursprung framåt resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward.tooltip=Flytta ursprungspunkten framåt. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.title=Flytta ursprung åt vänster resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft.tooltip=Flytta ursprungspunkten åt vänster. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.title=Flytta ursprung åt höger resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight.tooltip=Flytta ursprungspunkten åt höger. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.title=Flytta ursprung uppåt resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp.tooltip=Flytta ursprungspunkten uppåt. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.paste=Klistra in resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.title=Klistra in vid markören resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor.tooltip=Klistra in förhandsgranskningen vid markören. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.title=Förhandsgranska inklistring resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview.tooltip=Aktiverar verktyget för att förhandsgranska inklistring. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.quickPaste=Snabbinklistring resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.title=Rotera förhandsgranskningen medurs resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise.tooltip=Rotera förhandsgranskningen medurs 90 grader. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.title=Rotera förhandsgranskningen moturs resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise.tooltip=Rotera förhandsgranskningen moturs 90 grader. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleAdjacentTarget=Växla läge för ansiktsmål resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleBlockTarget=Växla läge för blockmål resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleFixedDistance=Aktivera fast avstånd resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.title=Växla till att spegla X resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX.tooltip=Spegla förhandsgranskningen längs X-axeln. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.title=Växla till att spegla Z resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ.tooltip=Spegla förhandsgranskningen längs Z-axeln. resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMouseTracking=Växla musspårning resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.fixed=Fast avstånd resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.keyboard=Endast tangenter resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.mouseandkeys=Mus och tangenter resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.block=Blockera resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.face=Ansikte resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.title=Måltavla resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor=Kontroll resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.title=Markörskontroller resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorX=Spegla X resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorZ=Spegla Z resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.offset=Justering resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.origin=Ursprung resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.pastebutton=Klistra in resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.rotation=Rotation (runt Y-axeln) resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.title=Placeringsinställningar resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.size=Storlek resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.title=Förhandsgranska inklistring resourcePack.editor.pastepreview.tool.tip=Använd musen för att justera positionen för förhandsgranskningen av urklippet och klicka för att klistra in i världen. Tryck på CTRL + D för att rensa förhandsgranskningen. resourcePack.editor.pastepreview.tool.title=Förhandsgranska inklistring resourcePack.editor.pencil.direction.title=Blockriktning resourcePack.editor.pencil.direction.tooltip=Ange hur blockriktningen bestäms (för riktningsblock). resourcePack.editor.pencil.direction.bycamera=Med kameran resourcePack.editor.pencil.direction.default=Standard resourcePack.editor.pencil.drawtype.title=Ritläge resourcePack.editor.pencil.drawtype.tooltip=Välj vilka typer av block som pennverktyget placerar ut i världen. resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.title=Block %s resourcePack.editor.pencil.drawtype.blocks.tooltip=Placera standardblock med pennverktyget.%sAnvänd %s för att växla mellan olika ritlägen. resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.title=Objekt %s resourcePack.editor.pencil.drawtype.objects.tooltip=Placera komplexa block med pennverktyget.%sAnvänd %s för att växla mellan olika ritlägen. resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.title=Objektväljare resourcePack.editor.pencil.drawtype.objectpicker.tooltip=Välj ett komplext block att rita med pennverktyget. resourcePack.editor.pencil.editmode.title=Läge resourcePack.editor.pencil.editmode.tooltip=Välj om pennan ska lägga till eller ta bort block från världen. resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.title=Rita %s resourcePack.editor.pencil.editmode.draw.tooltip=Gör att pennan lägger till block i världen.%sAnvänd %s för att växla mellan olika lägen. resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.title=Ta bort %s resourcePack.editor.pencil.editmode.erase.tooltip=Gör att pennan tar bort block i världen.%sAnvänd %s för att växla mellan lägen. resourcePack.editor.pencil.keybinding.title=Penna resourcePack.editor.pencil.keybinding.tooltip=Aktivera pennverktyget. När pennan är aktiv växlar du mellan penselfärg och penna. resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.title=Växla mellan ritlägen resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggledrawtype.tooltip=Växla pennverktygets ritläge mellan placering av block och objekt. resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.title=Växla läge resourcePack.editor.pencil.keybinding.togglemode.tooltip=Växla pennverktygets läge mellan rita och radera. resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.title=Byt riktning resourcePack.editor.pencil.keybinding.toggleorientation.tooltip=Växla pennverktygets riktning mellan att använda kameran för att bestämma hur block placeras eller när riktningen är låst. resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.title=Färg resourcePack.editor.pencil.keybinding.oneshot.tooltip=Måla block i världen medan du håller in den här tangenten. resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.down=Kamera ner resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.left=Kamera vänster resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.normal=Mot kamera resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.opposite=Från kamera resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.random=Slumpad resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.right=Kamera höger resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.title=Kamera %s resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.tooltip=Använder kamerans orientering för att bestämma hur blocket placeras i världen.%sAnvänd %s för att växla mellan olika orienteringar. resourcePack.editor.pencil.orientation.camera.up=Kamera upp resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.title=Framsida resourcePack.editor.pencil.orientation.frontface.tooltip=Välj riktningen på blockets framsida när du placerar det i världen. resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeX=-X resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeY=-Y resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.negativeZ=-Z resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveX=+X resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveY=+Y resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.positiveZ=+Z resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.random=Slumpad resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.title=Bestämt %s resourcePack.editor.pencil.orientation.manual.tooltip=Använder en fast riktning för att bestämma hur blocket ska placeras i världen.%sAnvänd %s för att växla mellan olika orienteringar. resourcePack.editor.pencil.orientation.title=Riktning resourcePack.editor.pencil.orientation.tooltip=Välj om block placeras baserat på kamerans riktning eller i en låst riktning. resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.title=Vänd vertikalt resourcePack.editor.pencil.orientation.verticalflip.tooltip=Välj om blockets övre yta eller undersida ska användas när du väljer ett block. Det här påverkar placeringen av block som trappor, plattor, falluckor etc. resourcePack.editor.pencil.settings.blockfilter.title=Blockfilter resourcePack.editor.pencil.settings.fillConstraints.tooltip=Inställningar som bestämmer begränsningarna för pennan. resourcePack.editor.pencil.settings.offset.tooltip=Ställ in pennans justering från muspekarens position. resourcePack.editor.pencil.settings.title=Penninställningar resourcePack.editor.pencil.settings.tooltip=Inställningar som ändrar pennans egenskaper. resourcePack.editor.pencil.tool.title=Penna resourcePack.editor.pencil.tool.tooltip=Använd pennan för att lägga till eller ta bort enskilda block från världen. Använd %s för att växla mellan pensel- och pennverktyg. resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=Dimension resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=Spelare resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=Visa spelarinställningar resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=Nether resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=Övervärlden resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=Spelarinställningar resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=End resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=Världsinställningar resourcePack.editor.playtest.keyBinding.label=Testa världen resourcePack.editor.playtest.keyBinding.tooltip=Aktivera panelen Testa världen. resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.title=Avancerade inställningar resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.tooltip=Det här är inställningar som gör det möjligt att anpassa världen ytterligare. De här inställningarna kräver inte att fusk är aktiverade. resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=Dygnsrytm resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle.tooltip=Bestämmer om dygnsrytm är aktiverat eller låst till en specifik tid. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=Svårighetsgrad resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty.tooltip=Svårighetsgraden som användes under speltestet. resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=Spelläge resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode.tooltip=Spelläget som användes under speltestet. resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=Spawna på nuvarande plats resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn.tooltip=Startar speltestet på den aktuella platsen i verktygsläget. resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=Visa koordinater resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates.tooltip=Visar världskoordinaterna för spelarens position på skärmen. resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=Testa världen resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=Tid på dagen resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay.tooltip=Bestämmer tiden i världen. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=Testa inställningar resourcePack.editor.playtest.Dialog.tooltip=Låter projektet testas utan att ändringar sparas. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather=Väder resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather.tooltip=Ställer in världens väder. resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=Vädercykel resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle.tooltip=Ställer in ifall vädercykeln är på eller om den är låst till en specifik vädertyp. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information=Information resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.tooltip=Information om hur testvärlden fungerar. resourcePack.editor.playtest.Dialog.Information.text=Provspela ditt redigerarprojekt som en spelbar Minecraft-värld. Inga ändringar sparas i projektet. Endast tillgängligt när du är värd för ett enspelarprojekt. resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=Testa världen resourcePack.editor.chunkManagement.title=Datablockshantering resourcePack.editor.chunkManagement.tooltip=Radera och återskapa datablock i en värld. Att återskapa datablock får dem att återgå till samma tillstånd som när världen först genererades, och eventuella ändringar till dem går förlorade. resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.label=Datablockshantering resourcePack.editor.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktivera panelen Datablockshantering. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.title=Operationsläge resourcePack.editor.chunkManagement.pane.operationMode.tooltip=Bestämmer vilken sorts datablocksoperation som ska användas i datablockshanteringen. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.title=Återställning resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.tooltip=Återställer datablock och raderar sparade data för det valda målet. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.title=Mål resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.tooltip=Bestämmer vilket mål som ska återskapas. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.list=Lista resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.target.world=Värld resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.title=Exkludera regionslista resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.excludeList.tooltip=När alternativet är på kommer datablock i regionslistan att exkluderas från återställningen. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkRegeneration.action=Återskapa resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.title=Radera resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.tooltip=Förvandlar hela regionslistans datablock till luft. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.chunkDelete.action=Radera resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.title=Regionslista resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.tooltip=Lista över regioner som används av operationsläget när målet är inställt på Lista. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.title=Ny region resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.newRegion.tooltip=Lägg till en ny region i regionslistan. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.title=Starta resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.minBounds.tooltip=Startblocksposition för den nya regionen. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.title=Slut resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.maxBounds.tooltip=Slutblocksposition för den nya regionen. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.title=Lägg till region resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addRegion.tooltip=Lägger till en ny region från överlappande datablock som definieras av start- och slutpositioner. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.title=Lägg till region från val resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.addFromSelection.tooltip=Lägger till en ny region från datablock som överlappar med det aktiva valet. resourcePack.editor.chunkManagement.pane.regionList.removeFromList.title=Ta bort region från listan. resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.title=Varning för datablocksoperation resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.message=Är du säker på att du vill fortsätta? Den här åtgärden är permanent och kan inte ångras. resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.confirm=Bekräfta resourcePack.editor.chunkManagement.warningModal.cancel=Avbryt resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunks=Bearbetar datablock… resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.processingChunksCount=Bearbetar datablock… (Antal: %s) resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloading=Laddar om region… resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.reloadingCount=Bearbetade %s datablock. Laddar om region… resourcePack.editor.chunkManagement.operationModal.completed=Avklarad resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=Fel i redigeringssystemet resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=Ogiltigt nivå-id resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=Ogiltigt sessionsnamn resourcePack.editor.playtestResult.OK=Lyckat resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=Spelaren hittades inte resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=Svaret tog för lång tid resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=Sessionsinformationen hittades inte resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=Du kan inte testa en värld när du står värd för andra spelare resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=Ospecificerat fel resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=Du måste vara värd för redigerarprojektet för att testa världen resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=Världsexporteringen är upptagen resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=Kunde inte exportera världen resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish=Publicera till Realms resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish.tooltip=Publicera ditt projekt på en av platserna i din Realm. resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.label=Publicera till Realms resourcePack.editor.realmsPublish.keyBinding.tooltip=Aktivera panelen Publicera till Realms. resourcePack.editor.realmsPublish.title=Publicera till Realms resourcePack.editor.realmsPublish.tooltip=Publicera projektet till ett av dina Realms. resourcePack.editor.realmsPublish.noActiveRealmsSubscription=Ett aktivt Realms-abonnemang krävs för att lägga upp något på Realms. Du kan abonnera på Realms eller förnya utgångna abonnemang från den vanliga Minecraft-klienten eller på minecraft.net (efter att ha loggat in på ditt konto). Du kan hämta en Realm-förhandsversion från spelklientens förhandsversion om du har ett aktivt abonnemang. resourcePack.editor.realmsPublish.userNotLoggedIn=Det krävs ett aktivt Realms-abonnemang för att publicera i Realms. För att få tillgång till tillgängliga Realms-abonnemang måste du vara inloggad på ett Microsoft-konto. resourcePack.editor.realmsPublish.dedicatedServerWarning=Publicera till Realms är inte tillgängligt när man använder en dedikerad server. resourcePack.editor.realmsPublish.notSessionHostWarning=Bara värden för redigeringssessionen kan publicera till Realms. resourcePack.editor.realmsPublish.genericRealmsIssue=Det har uppstått problem med Realms-tjänsten. Försök igen senare. resourcePack.editor.realmsPublish.goToMinecraftWebsite=Gå till Minecraft.net resourcePack.editor.realmsPublish.Refresh=Uppdatera resourcePack.editor.realmsPublish.Realm=Realm resourcePack.editor.realmsPublish.Realm.tooltip=Den Realm där projektet publiceras. resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot=Realm-plats resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot.tooltip=Var projektet kommer att publiceras. resourcePack.editor.realmsPublish.EmptySlot=Tom plats resourcePack.editor.realmsPublish.PublishNotesTitle=Publicera till Realms-anteckning resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadRealm=Ladda ner resourcePack.editor.realmsPublish.PublishRealm=Publicera resourcePack.editor.realmsPublish.Confirm=Bekräfta resourcePack.editor.realmsPublish.Cancel=Avbryt resourcePack.editor.realmsPublish.Back=Tillbaka resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailedNonCompliantWorldName=Publicera till Realms misslyckades på grund av ett ogiltigt världsnamn. Uppdatera världens namn och försök igen. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailed=Kunde inte publicera till Realms. Försök igen senare. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishSuccess=Publicerade till Realms resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationOptOut=Fråga inte igen på denna Realm eller i denna session resourcePack.editor.realmsPublish.PublishingToRealms=Publicerar världen till Realms… resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealm=Kunde inte publicera till Realms. Inget Realm valt. resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealmSlot=Kunde inte publicera till Realms. Ingen Realm-plats vald. resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationWarning=Det här tar bort den aktuella världen från den valda platsen och ersätter den med din nuvarande Redigerare-värld (den valda platsen kommer också att bli den aktiva platsen för din Realm). Medlemmarna i din Realm får tillgång till din nya värld. Om du vill spara din nuvarande värld och undvika dataförlust innan du publicerar ska du avbryta och välja ”Ladda ner” innan du publicerar. Tryck på ”Bekräfta” för att fortsätta och ersätta din nuvarande värld. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadSuccess=Det gick inte att ladda ner världen från Realms. Kontrollera loggpanelen för att se vilken mapp din nedladdning finns i. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadFailed=Nedladdningen av världen från Realms misslyckades. resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadingFromRealms=Laddar ner värld från Realms… resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.title=Upprepning resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.tooltip=Verktyg för att upprepa innehållet i en markering. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing=Avstånd resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing.tooltip=Avståndet mellan upprepningar. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions=Upprepningar resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions.tooltip=Hur många gånger det valda innehållet upprepas. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Preview=Förhandsvisning resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Clear=Rensa resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Apply=Tillämpa resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.statusMessage.noSelection=Använd markeringsverktyget för att välja en volym att upprepa. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode=Läge resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode.tooltip=Den upprepningsmetod som används av upprepningsverktyget. resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Line=Rad resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Grid=Rutnät resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatType=Upprepa typ resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Uniform=Enhetlig resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongX=Upprepa längs med X resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongY=Upprepa längs med Y resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongZ=Upprepa längs med Z resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Separate=Separera resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.XCount=X-antal resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.YCount=Y-antal resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.ZCount=Z-antal resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.title=Upprepning resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera upprepningsverktyget. resourcePack.editor.ScaleTool.title=Skala resourcePack.editor.ScaleTool.tooltip=Med storleksverktyget kan du förminska/förstora det markerade innehållet. resourcePack.editor.ScaleTool.statusMessage.noSelection=Använd markeringsverktyget för att välja en volym att ändra storlek på. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis=X-axel resourcePack.editor.ScaleTool.pane.xAxis.tooltip=När funktionen är aktiverad kan du förminska/förstora längs X-axeln. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis=Y-axel resourcePack.editor.ScaleTool.pane.yAxis.tooltip=När funktionen är aktiverad kan du förminska/förstora längs Y-axeln. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis=Z-axel resourcePack.editor.ScaleTool.pane.zAxis.tooltip=När funktionen är aktiverad kan du förminska/förstora längs Z-axeln. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor=Skalfaktor resourcePack.editor.ScaleTool.pane.scaleFactor.tooltip=Hur mycket markeringen förminskas/förstoras vid tillämpning. resourcePack.editor.ScaleTool.pane.Apply=Tillämpa resourcePack.editor.CinematicTool.title=Filmverktyg resourcePack.editor.CinematicTool.tooltip=Skapa och redigera en bana för kameran att följa för att skapa en filmsekvens. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType=Bantyp resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.tooltip=Vilken vilken sorts bana du vill använda i filmsekvensen. Catmull-Rom-banor kräver minst 4 punkter. Linjära banor kräver minst 3 punkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.catmullRom=Catmull-Rom resourcePack.editor.CinematicTool.pane.splineType.linear=Linjär resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration=Total längd resourcePack.editor.CinematicTool.pane.totalDuration.tooltip=Den totala längden på filmsekvensen (i sekunder). resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation=Förhandsgranska film resourcePack.editor.CinematicTool.pane.stopAnimation=Stoppa film resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode=Kopiera kod resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.title=Punktinformation resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointDetails.tooltip=Detaljer om banans kontrollpunkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints=Kontrollpunkter resourcePack.editor.CinematicTool.pane.controlPoints.tooltip=Lista med alla kontrollpunkter längs banan. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.addPoint.tooltip=Lägg till en ny kontrollpunkt. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.selectAll.tooltip=Markera eller avmarkera alla kontrollpunkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deleteSelected.tooltip=Radera valda kontrollpunkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName=Punktnamn resourcePack.editor.CinematicTool.pane.pointName.tooltip=Namn på den valda kontrollpunkten. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position=Position resourcePack.editor.CinematicTool.pane.position.tooltip=Position för den valda kontrollpunkten i världen. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation=Rotation resourcePack.editor.CinematicTool.pane.rotation.tooltip=Kamerans rotation när den når den valda kontrollpunkten. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType=Utjämningstyp resourcePack.editor.CinematicTool.pane.easingType.tooltip=Den typ av utjämning vid förflyttning till den valda kontrollpunkten. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp=Tidsstämpel resourcePack.editor.CinematicTool.pane.timestamp.tooltip=Tiden (i sekunder) det tar att nå den valda kontrollpunkten. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.updateLocation=Uppdatera till nuvarande position resourcePack.editor.CinematicTool.pane.moveToPoint=Flytta kameran till punkt resourcePack.editor.CinematicTool.pane.deletePoint=Radera kontrollpunkt resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteConfirm=Vill du radera de valda kontrollpunkterna? resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.deleteSingle=Vill du radera den här kontrollpunkten? resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.yes=Ja resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.cancel=Avbryt resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.title=Importera filmsekvens-JSON resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.field=Klistra in JSON resourcePack.editor.CinematicTool.dialog.importJSON.import=Importera resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.title=Radera vald kontrollpunkt resourcePack.editor.CinematicTool.keyBinding.deletePoint.tooltip=Radera den valda kontrollpunkten resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly=Omfördela jämnt resourcePack.editor.CinematicTool.pane.redistributeEvenly.tooltip=Fördela tidsstämplar jämnt baserat på den totala tiden och antalet punkter. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.playAnimation.tooltip=Se en förhandsvisning av filmsekvensen i redigeraren. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportCode.tooltip=Kopiera skriptdata till urklipp. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON=Kopiera JSON resourcePack.editor.CinematicTool.pane.exportJSON.tooltip=Kopiera kameraspline-JSON-data till urklipp. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON=Importera JSON resourcePack.editor.CinematicTool.pane.importJSON.tooltip=Kopiera JSON-data för att importera en kameraspline. resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots=Visa hastighetsprickar resourcePack.editor.CinematicTool.pane.showSpeedDots.tooltip=Visar prickar längs splinen för att visuellt visa hur snabbt kameran rör sig. resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedBulk=Raderade %1 kontrollpunkter resourcePack.editor.CinematicTool.log.deletedSingle=Raderad kontrollpunkt: %1 resourcePack.editor.CinematicTool.log.addedPoint=Lade till kontrollpunkt: %1 resourcePack.editor.CinematicTool.log.exportedJSON=Filmsekvensdata har kopierats till urklipp som JSON. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importInvalidJSON=Ogiltig filmsekvens-JSON: Inga kontrollpunkter hittades. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importedJSON=Importerade %1 kontrollpunkter från JSON. resourcePack.editor.CinematicTool.log.importParseError=Kunde inte läsa JSON: %1 resourcePack.editor.selectionTool.deselect=Avmarkera resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=Fyll markering resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=Fyll markering resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.title=Rensa resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect.tooltip=Rensa markeringsvolym. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.title=Fyll resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill.tooltip=Fyll markeringsvolymen med det aktuella valda blocket eller blocklistan. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.title=Förstora markering bakåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen större bakåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.title=Förstora markering nedåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen större nedåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.title=Förstora markering framåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen större framåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.title=Förstora markering åt vänster resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen större åt vänster. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.title=Förstora markering åt höger resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen större åt höger. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.title=Förstora markering uppåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen större uppåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.title=Flytta markering bakåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack.tooltip=Flyttar markeringsvolymen bakåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.title=Flytta markering nedåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown.tooltip=Flyttar markeringsvolymen nedåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.title=Flytta markering framåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward.tooltip=Flyttar markeringsvolymen framåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.title=Flytta markering åt vänster resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft.tooltip=Flyttar markeringsvolymen åt vänster. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.title=Flytta markering åt höger resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight.tooltip=Flyttar markeringsvolymen åt höger. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.title=Flytta markering uppåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp.tooltip=Flyttar markeringsvolymen uppåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.title=Snabbflyttningsläge resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.tooltip=Ett läge i markeringsverktyget som används för att flytta innehållet i markeringen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.title=Knuffa block bakåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.backward.tooltip=Knuffa blocken inom markeringen bakåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.title=Knuffa block nedåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.down.tooltip=Knuffa blocken inom markeringen nedåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.title=Knuffa block framåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.forward.tooltip=Knuffa blocken inom markeringen framåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.title=Knuffa block åt vänster resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.left.tooltip=Knuffa blocken inom markeringen åt vänster. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.title=Knuffa block åt höger resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.right.tooltip=Knuffa blocken inom markeringen åt höger. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.title=Knuffa block uppåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.nudge.up.tooltip=Knuffa blocken inom markeringen uppåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.title=Klona och knuffa bakåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.backward.tooltip=Klona blocken i markeringen och knuffa dem bakåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.title=Klona och knuffa nedåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.down.tooltip=Klona blocken i markeringen och knuffa dem nedåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.title=Klona och knuffa framåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.forward.tooltip=Klona blocken i markeringen och knuffa dem framåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.title=Klona och knuffa åt vänster resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.left.tooltip=Klona blocken i markeringen och knuffa dem åt vänster. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.title=Klona och knuffa åt höger resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.right.tooltip=Klona blocken inom markeringen och knuffa dem åt höger. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.title=Klona och knuffa uppåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.quickMoveMode.copy.up.tooltip=Klona blocken i markeringen och knuffa dem uppåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.title=Förminska markering bakåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen mindre bakåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.title=Förminska markering nedåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen mindre nedåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.title=Förminska markering framåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen mindre framåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.title=Förminska markering åt vänster resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen mindre åt vänster. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.title=Förminska markering åt höger resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen mindre åt höger. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.title=Förminska markering uppåt resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp.tooltip=Gör rammarkeringsvolymen mindre uppåt. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.title=Val resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera markeringsverktyget. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.title=Markera resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select.tooltip=Lägg till en markeringsvolym i världen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.title=Justera markeringsstorlek resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple.tooltip=Justera markeringsvolymens storlek i världen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.title=Trimma markering (gränser) resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume.tooltip=Minska markeringen så att gränserna rör minst ett block som inte är luft på varje sida. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.title=Trimma markering (ta bort luft) resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir.tooltip=Tar bort alla luftblock från markeringen. resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.title=Tom markering resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimHollow.tooltip=Skapa en ihålig markeringsvolym. resourcePack.editor.selectionTool.marquee.title=Rammarkering resourcePack.editor.selectionTool.marquee.tooltip=Välj block i världen med en rektangulär volym. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.title=Läge för frihandspensel %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.tooltip=Välj block i världen med frihandspenslar.%sAnvänd %s för att växla mellan markeringslägen. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.title=Tältläge %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.tooltip=Välj block i världen med en rektangulär volym.%sAnvänd %s för att växla mellan markeringslägen. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.title=Magiskt markeringsläge %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.tooltip=Välj alla icke-luftblock i positiv Y-riktning från och med det valda blocket.%sAnvänd %s för att växla mellan markeringslägen. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.title=Snabbflytta %s resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.quickMove.tooltip=Flytta blocken inom en markering till en ny plats i världen med hjälp av flyttningswidgeten.%sHåll ned Ctrl medan du använder flyttningswidgeten för att kopiera de markerade blocken och flytta runt dem i världen. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.title=Läge resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.title=Tvåpunktsval resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.useSimpleSelection.tooltip=Ändrar hur SKIFT + vänster musklick fungerar när man definierar markeringar. Som standard tar SKIFT + klick tre punkter: de två första klicken definierar hörnen på ett plan, och det tredje förlänger planet till en volym. Tvåpunktsval är snabbare men mindre precist, och definierar motsatta hörn av volymen med två klick. resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.tooltip=Välj det läge du vill använda för att markera. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.title=Bakåt %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.backward.tooltip=Knuffa de markerade blocken bakåt. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.title=Nedåt %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.down.tooltip=Knuffa de markerade blocken nedåt. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.title=Framåt %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.forward.tooltip=Knuffa de markerade blocken framåt. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.title=Åt vänster %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.left.tooltip=Knuffa de markerade blocken åt vänster. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.title=Åt höger %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.right.tooltip=Knuffa de markerade blocken åt höger. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.title=Knuffriktning resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.tooltip=Riktningen som de markerade blocken knuffas med hjälp av gränssnittsknapparna. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.title=Uppåt %s resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.up.tooltip=Knuffa de markerade blocken uppåt. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.title=Position resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.tooltip=Ange koordinaterna dit du vill flytta de markerade blocken. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.title=Flytta till position resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.directions.setposition.commit.tooltip=Flyttar de markerade blocken till de angivna koordinaterna. resourcePack.editor.selectionTool.quickMove.noselection=Använd markeringsverktyget för att markera block som ska flyttas. resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=Projicera genom vätska resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.title=Trimningshandlingar resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.tooltip=En uppsättning handlingar som förminskar en markering genom att ta bort luftblock. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume=Trimma markering resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.tooltip=Trimma den aktuella markeringsvolymen så att den endast passar de solida blocken inuti. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir=Ta bort luft resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir.tooltip=Ta bort luftblocken i markering så att bara de angivna blocken är kvar. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.title=Trimningsinställningar resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.tooltip=Inställningar som anpassar hur trimningshandlingar fungerar. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid=Ignorera vätskor resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid.tooltip=Ignorera eventuella vätskeblock när du trimmar en markering. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable=Endast kollisionsblock resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable.tooltip=Ignorerar block utan kollision när du trimmar en markering. resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow=Tom markering resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimHollow.tooltip=Skapa en ny markeringsvolym som representerar insidan av alla solida former som finns i den aktuella markeringsvolymen. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection.tooltip=Avmarkera den aktuella markeringen. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection=Avmarkera %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection.tooltip=Ta bort alla block i den aktuella markeringen. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection=Ta bort %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection.tooltip=Fyll den aktuella markeringsvolymen med den valda föremålsmenyplatsen. resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection=Fyll %s resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.title=Snabbåtgärder resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.tooltip=En uppsättning handlingar som kan användas i en markering. resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=Ansikte resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=Fast avstånd resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=Frihand resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=Läge resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=Markering resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=Vänsterklicka och dra för att markera; CTRL + D för att avmarkera. resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=Markering resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin.tooltip=Ställer in var markeringen börjar med världskoordinater. resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=Ursprung resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=Storlek resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size.tooltip=Bestämmer storleken på markeringsvolymen. resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=Förvandla resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.tooltip=Inställningar som ändrar volymens egenskaper. resourcePack.editor.selectionTool.marqueePane.tooltip=Inställningar som anpassar rammarkering. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.title=Blockmanifest resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.tooltip=Visa och hantera innehållet i det aktuella valet. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.title=Generera manifest resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.button.generateManifest.tooltip=Analysera markeringen och skapa en lista över alla blocktyper och deras antal. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.progressIndicator.generatingManifest=Genererar manifest… resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.title=Innehåll resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.tooltip=Lista över alla blocktyper i markeringen. resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.count=Antal resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.deselect=Avmarkera resourcePack.editor.selectionTool.blockManifest.blockTable.replace=Byt ut resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.title=Inget är markerat resourcePack.editor.selectionTool.toast.noSelection.description=Markera innan du genererar ett manifest. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noSelection=Markera något innan du använder Trimma markering. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noBlocksRemaining=Det du markerat innehåller bara luftblock. resourcePack.editor.selectionTool.toast.trimSelection.noChanges=Det du markerat är redan så kompakt som det kan vara. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noSelection=Markera något innan du använder Ta bort luft. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noBlocksRemaining=Det du markerat innehåller bara luftblock. resourcePack.editor.selectionTool.toast.removeAir.noChanges=Det fanns inga luftblock att ta bort. resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noSelection=Markera något innan du använder Urholka. resourcePack.editor.selectionTool.toast.hollow.noChanges=Det du markerat har inga inre block att urholka. resourcePack.editor.selectionTool.toast.fill.noSelection=Markera något innan du använder Fyll. resourcePack.editor.blockOperation.noChanges=Inga ändringar gjordes – markeringen innehåller redan målblocket. resourcePack.editor.selectionTool.toast.delete.noSelection=Markera något innan du använder Radera. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.rootPane.title=Trimningsinställningar resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.title=Maskläge resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.tooltip=Välj mellan de olika maskeringslägena för block. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.label=Stäng av resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.tooltip=Stäng av alla blockfilter. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.label=Mask resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.tooltip=Block som matchar listan kommer att ignoreras. resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.label=Byt ut resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.tooltip=Block som matchar listan kommer att behandlas som solida. resourcePack.editor.server.description=Resurser för redigeringsserver resourcePack.editor.server.name=Resurser för redigerare resourcePack.editor.toolRail.Terrain.title=Terräng resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title=Byt till tillplatta båda resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenBoth.switch.title.tooltip=Växla till tillplatta båda när du använder tillplattning i terrängverktyget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title=Byt till tillplatta nedåt resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenDown.switch.title.tooltip=Växla till tillplatta nedåt när du använder tillplattning i terrängverktyget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title=Byt till tillplatta uppåt resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.FlattenUp.switch.title.tooltip=Växla till tillplatta uppåt när du använder tillplattning i terrängverktyget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title=Byt till Sänk resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Lower.switch.title.tooltip=Växla till Sänk när du använder verktyget Höjd i terrängverktyget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title=Byt till Höj resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.Raise.switch.title.tooltip=Växla till Höj när du använder verktyget Höjd i terrängverktyget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.title=Byt terrängläge resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch.tooltip=Växla mellan de olika terrängverktygen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.title=Terräng resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool.tooltip=Aktivera terrängverktyget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.title=Justera terräng resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.apply.tooltip=Tillämpar blockändringar på världen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.title=Terrängläge resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.tooltip=Välj mellan de olika lägena i terrängverktyget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.title=Tillplattningsläge resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Flatten.tooltip=Välj mellan de olika lägena i tillplattningsverktyget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.mode.title=Tillplatta %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Flatten.tooltip=Tillplatta terräng baserat på tillplattningsstyrkan.%sAnvänd %s för att växla mellan terränglägen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.mode.title=Tillplatta båda %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenBoth.tooltip=Tillplatta terräng genom att lägga till block nedan och ta bort block ovanför. Tillplattningsverktyget använder Y-värdet när det startas. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.mode.title=Tillplatta nedåt %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenDown.tooltip=Tillplatta terräng genom att ta bort block ovanför. Tillplattningsverktyget använder Y-värdet när det startas. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.mode.title=Tillplatta uppåt %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenUp.tooltip=Tillplatta terräng genom att lägga till block under. Tillplattningsverktyget använder Y-värdet när det startas. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity=Intensitet resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenIntensity.tooltip=Intensitet som används vid tillplattning av terräng. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing=Utjämning resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FlattenSmoothing.tooltip=Utjämning som används vid tillplattning av terräng. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride=Ignorera golvblock resourcePack.editor.toolRail.Terrain.FloorBlockOverride.tooltip=Ignorera golvblock med den aktuella blocktypen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.title=Höjdläge resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.SubMode.Elevation.tooltip=Välj mellan de olika lägena i höjdverktyget. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.mode.title=Höjd %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Elevation.tooltip=Höj eller sänk terräng baserat på intensitet och minskningsvärden.%sAnvänd %s för att växla mellan terränglägen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.mode.title=Höj %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Raise.tooltip=Höj terräng genom att lägga till block över tid. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.mode.title=Sänk %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Lower.tooltip=Sänk terräng genom att ta bort block över tid. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity=Intensitet resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationIntensity.tooltip=Hastigheten med vilken block påverkas när terrängen höjs eller sänks. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff=Minskning resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationFalloff.tooltip=Minskningsvärdet bestämmer avståndet från mitten som påverkar fler block när terrängen höjs eller sänks. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers=Lager resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationSampleLayers.tooltip=Exempelräckvidd som ska användas vid höjning eller sänkning av terrängen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius=Radie resourcePack.editor.toolRail.Terrain.ElevationBrushRadius.tooltip=Radie för höjnings-/sänkningsområdet. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.mode.title=Jämna ut %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.tooltip=Utjämna terräng baserat på utjämningsstyrkan.%sAnvänd %s för att växla mellan terränglägen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength=Utjämningsstyrka resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength.tooltip=Intensitet som används vid utjämning av terräng. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.mode.title=Riv upp %s resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.tooltip=Riv upp terräng baserat på upprivningsstyrkan.%sAnvänd %s för att växla mellan terränglägen. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength=Upprivningsstyrka resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength.tooltip=Intensitet som används vid uppruggning av terräng. resourcePack.editor.toolRail.Terrain.description=Terrängverktyg förändrar den terräng som är placerad i världen. Tryck på %s för att byta terrängläge. resourcePack.editor.help.learnMore=Läs mer resourcePack.editor.statusBar.connectedPlayers=Anslutna spelare %s resourcePack.editor.summonTool.summonSubPane.EntityPickerTitle=Entitetstyp resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.label=Tid på dagen resourcePack.editor.timeOfDay.keyBinding.tooltip=Aktivera panelen Tid på dagen. resourcePack.editor.timeOfDay.12hrClock=12-timmars klocka resourcePack.editor.timeOfDay.24hrClock=24-timmars klocka resourcePack.editor.timeOfDay.clockType=Typ av klocka resourcePack.editor.timeOfDay.clockType.tooltip=Växla mellan 24-timmars-, 12-timmars- och Minecraft-klocka. resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime=Aktuell tid resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime.tooltip=Visar den aktuella tiden i världen. resourcePack.editor.timeOfDay.customTime=Anpassad tid resourcePack.editor.timeOfDay.customTime.tooltip=Möjlighet att ställa in en specifik tid på dygnet. resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle=Dygnsrytm resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle.tooltip=Bestämmer om dygnsrytm är aktiverat eller låst till en specifik tid. resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.day=Dag resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.midnight=Midnatt resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.night=Natt resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.none=Ingen resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.noon=Middag resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunrise=Soluppgång resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunset=Solnedgång resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.custom=Anpassad resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=Mallar resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.tooltip=Det här är de förinställningar som kan väljas när du väljer tid på dygnet. resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=Tid på dagen resourcePack.editor.timeOfDay.menu.tooltip=Öppna panelen Tid på dygnet för att ställa in specifika tider för världen. resourcePack.editor.timeOfDay.minecraftClock=Minecraft-klocka resourcePack.editor.timeOfDay.title=Inställningar för tid på dagen resourcePack.editor.timeOfDay.tooltip=Det här är inställningarna som kan ändras för att bestämma den tid som är inställd i världen. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.title=Öppna chattfönster resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console.tooltip=Öppna chattfönstret för att skicka meddelanden eller använda kommandon. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.devConsole=Öppna utvecklarkonsol resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.title=Välj föremålsmeny 1 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1.tooltip=Välj den första platsen i föremålsmenyn. Om föremålsmenyn redan är vald öppnar tangenten blockväljaren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.title=Välj föremålsmeny 2 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2.tooltip=Välj den andra platsen i föremålsmenyn. Om föremålsmenyn redan är vald öppnar tangenten blockväljaren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.title=Välj föremålsmeny 3 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3.tooltip=Välj den tredje platsen i föremålsmenyn. Om föremålsmenyn redan är vald öppnar tangenten blockväljaren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.title=Välj föremålsmeny 4 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4.tooltip=Välj den fjärde platsen i föremålsmenyn. Om föremålsmenyn redan är vald öppnar tangenten blockväljaren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.title=Välj föremålsmeny 5 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5.tooltip=Välj den femte platsen i föremålsmenyn. Om föremålsmenyn redan är vald öppnar tangenten blockväljaren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.title=Välj föremålsmeny 6 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6.tooltip=Välj den sjätte platsen i föremålsmenyn. Om föremålsmenyn redan är vald öppnar tangenten blockväljaren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.title=Välj föremålsmeny 7 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7.tooltip=Välj den sjunde platsen i föremålsmenyn. Om föremålsmenyn redan är vald öppnar tangenten blockväljaren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.title=Välj föremålsmeny 8 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8.tooltip=Välj den åttonde platsen i föremålsmenyn. Om föremålsmenyn redan är vald öppnar tangenten blockväljaren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.title=Välj föremålsmeny 9 resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9.tooltip=Välj den nionde platsen i föremålsmenyn. Om föremålsmenyn redan är vald öppnar tangenten blockväljaren. resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.title=Läs in igen resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload.tooltip=Ladda om skript. resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.title=Blockpalett (CTRL+P) resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.tooltip=Skapa en palett med dina oftast använda block och favoriter. resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=Väljer område som du för närvarande tittar på med hjälp av algoritmen för svepfyllning. resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=Markeringsverktyg för svepfyllning. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.title=Segmentegenskaper resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.pane.tooltip=Justera egenskaper för det valda segmentet. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.title=Kurvknutposition resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.properties.knot.position.tooltip=Ändra positionen för kurvknuten. Alternativet inaktiveras när kurvtypen är inställd på ingen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.title=Segmentkurvalternativ resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.pane.tooltip=Justera kurvalternativen för det markerade segmentet. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.title=Fortsätt med kurva resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.merge.tooltip=Fortsätt kurvan från föregående punkt till nästa punkt. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.title=Kurvtyp resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.curve.properties.type.tooltip=Justera vilken typ av kurva som används av det markerade segmentet. Om du inte väljer någon ändras det till en linje. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.title=Segmentlättnader resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.pane.tooltip=Justera lättnadsalternativen för det markerade segmentet. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.title=Lättnadstyp: resourcePack.editor.toolRail.line.pane.segment.ease.properties.type.tooltip=Justera segmentets tjocklek genom att ändra lättnadstypen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.title=Rensar alla resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearAll.tooltip=Tar bort alla linjepunkter från världen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.title=Ta bort valda resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.clearSelected.tooltip=Tar bort valda linjepunkter från världen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.title=Lägg till i markering (volym) resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.addToSelection.tooltip=Lägger till linjen i markeringsvolymen. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.title=Radera resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete.tooltip=Ta bort alla block som markerats med linjeverktyget. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.title=Fyll resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill.tooltip=Fyll blocken längs de placerade punkterna på linjeverktyget. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.title=Gör horisontell linje tunnare resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseHorizontalWeight.tooltip=Gör den horisontella linjen tunnare. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.title=Gör vertikal linje tunnare resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.decreaseVerticalWeight.tooltip=Gör den vertikala linjen tunnare. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.title=Gör horisontell linje tjockare resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseHorizontalWeight.tooltip=Gör den horisontella linjen tjockare. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.title=Gör vertikal linje tjockare resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.increaseVerticalWeight.tooltip=Gör den vertikala linjen tjockare. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.title=Flytta markerade bakåt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack.tooltip=Flytta de markerade kontrollpunkterna bakåt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.title=Flytta markerade nedåt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown.tooltip=Flytta de markerade kontrollpunkterna nedåt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.title=Flytta markerad framåt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward.tooltip=Flytta de markerade kontrollpunkterna framåt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.title=Flytta markerad åt vänster resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft.tooltip=Flytta de markerade kontrollpunkterna åt vänster. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.title=Flytta markerad åt höger resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight.tooltip=Flytta de markerade kontrollpunkterna åt höger. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.title=Flytta markerad uppåt resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp.tooltip=Flytta de markerade kontrollpunkterna uppåt. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.title=Markera alla resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleAll.tooltip=Om en eller flera punkter inte är markerade, markeras alla punkter på en linje. Om alla punkter är markerade avmarkeras alla punkter på en linje. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.title=Rad resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera linjeverktyget. resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.title=Markera resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.select.tooltip=Lägg till en markeringsvolym i världen. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=Direktiv resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.StaggeredContour=StaggeredContour resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=Algoritm resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.tooltip=Välj hur linjen ska beräknas mellan punkterna. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.title=Vikt resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.title=Horisontell linjes tjocklek resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.title=Vertikal linjes tjocklek resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessWeight.tooltip=Justerar linjens vertikala och horisontella tjocklek. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessWeight.tooltip=Gör det möjligt för tjockleken på den vertikala och horisontella punkten att matchas och ändras samtidigt. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Justerar linjens horisontella tjocklek. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.thicknessVerticalWeight.tooltip=Justerar linjens vertikala tjocklek. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessHorizontalWeight.tooltip=Justerar den horisontella tjockleken från den markerade punkten. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.thicknessVerticalWeight.tooltip=Justerar den vertikala tjockleken från den valda punkten. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.title=Ställ in tjocklek för båda resourcePack.editor.toolRail.line.pane.uniformWeight.tooltip=Gör det möjligt för den vertikala och horisontella linjens tjocklek att matchas och ändras tillsammans. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.point.uniformWeight.tooltip=Gör det möjligt för tjockleken på den vertikala och horisontella punkten att matchas och ändras samtidigt. resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.title=Använd global tjocklek resourcePack.editor.toolRail.line.point.globalweight.tooltip=Gör att den valda punktens tjocklek följer den globala tjockleken i stället för sin egen. resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.title=Punktens tjocklek resourcePack.editor.toolRail.line.point.weight.pane.tooltip=Justerar den vertikala och horisontella tjockleken från den valda punkten. resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.title=Punktegenskaper resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.pane.tooltip=Justera egenskaper för den valda punkten. resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.title=Punktposition resourcePack.editor.toolRail.line.point.properties.position.pane.tooltip=Justera positionen för den valda punkten. resourcePack.editor.toolRail.line.pane.globallineweight.title=Global tjocklek resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection=Lägg till i urval %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.addToSelection.tooltip=Lägger till linjen i markeringsvolymen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints=Rensa alla %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearAllPoints.tooltip=Tar bort alla linjepunkter från världen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints=Ta bort valda %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.clearSelectedPoints.tooltip=Tar bort valda linjepunkter från världen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks=Ta bort %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.deleteBlocks.tooltip=Ta bort alla block från den aktuella linjen. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines=Fyll %s resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.fillLines.tooltip=Fyller den aktuella linjen med den valda platsen i föremålsmenyn. resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.title=Snabbåtgärder resourcePack.editor.toolRail.line.quickAction.tooltip=En uppsättning åtgärder som kan utföras med hjälp av linjeverktyget. resourcePack.editor.toolRail.line.title=Rad resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=Linje är ett verktyg som används för att skapa rader av block. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.title=Linjalverktyg resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.description=Linjalverktyg för att mäta avstånd i världar. Klicka för att placera startpunkten, dra till slutpunkten eller använd koordinatinmatning. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.learnMore=Läs mer resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.label=Aktivera linjalverktyget resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.label=Markera alla resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.selectAll.tooltip=Välj alla. Om en eller flera punkter inte är markerade, markeras alla linjalpunkter. Om alla punkter är markerade avmarkeras alla linjalpunkter. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.label=Avmarkera resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deselectAll.tooltip=Avmarkera alla linjalpunkter. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.label=Radera resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.deleteRulerLine.tooltip=Ta bort alla linjalpunkter från världen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.label=Växla X-axellås resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleXAxisLock.tooltip=Lås endast X-axeln. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.label=Växla Y-axellås resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleYAxisLock.tooltip=Lås endast Y-axeln. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.label=Växla Z-axellås resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleZAxisLock.tooltip=Lås endast Z-axeln. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.title=Lås X-axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.x.tooltip=Lås endast X-axeln. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.title=Lås Y-axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.y.tooltip=Lås endast Y-axeln. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.title=Lås Z-axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.z.tooltip=Lås endast Z-axeln. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.title=Lås axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.tooltip=Lås linjalförflyttning till en specifik axel. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.none=Ingen resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.xAxis=X-axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.yAxis=Y-axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.axisLock.zAxis=Z-axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.measurement.title=Mått resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.title=Avstånd resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.distance.unit=%s block resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.title=Startpunkt resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.startPoint.tooltip=Linjalpunkten som används för att starta mätningen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.title=Slutpunkt resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.endPoint.tooltip=Linjalpunkten som används för att avsluta mätningen. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.title=Ta bort linjaler resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.clearRuler.tooltip=Ta bort alla linjalpunkter. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.tooltip=Mät avståndet mellan punkterna. Avstånd inkluderar de block som punkterna är placerade på. Klicka för att placera startpunkten, dra till slutpunkten eller använd koordinatinmatning. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockXAxis.title=Lås X-axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockYAxis.title=Lås Y-axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.lockZAxis.title=Lås Z-axel resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.title=Mått resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.title=Linjal resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera linjalverktyget. resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.tooltip=Avståndet mellan punkterna. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.title=Smart fyllningsverktyg resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.tooltip=Klicka för att fylla block som sitter ihop med den valda föremålsmenyplatsen. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.modes.fillVolume=Fyll volym resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.title=Gräns resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.tooltip=Området som används för att begränsa storleken på smartfyllningen. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelection=Begränsa smart fyllning till markering resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.limitFillToSelectionTooltip=Begränsa smarta fyllningar så att de bara påverkar block inom det aktiva valet. resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.title=Smart fyllningsverktyg resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.keyBinding.toggleTool.tooltip=Aktivera det smarta fyllningsverktyget. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.title=Klar resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear.tooltip=Rensa markerad entitet. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.title=Radera resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete.tooltip=Radera den markerade entiteten. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.title=Flytta markerade bakåt resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack.tooltip=Flytta den markerade entiteten bakåt. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.title=Flytta markerad nedåt resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown.tooltip=Flytta den markerade entiteten nedåt. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.title=Flytta markerad framåt resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward.tooltip=Flytta den markerade entiteten framåt. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.title=Flytta markerad åt vänster resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft.tooltip=Flytta den markerade entiteten åt vänster. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.title=Flytta markerad åt höger resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight.tooltip=Flytta den markerade entiteten åt höger. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.title=Flytta markerad uppåt resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp.tooltip=Flytta den markerade entiteten uppåt. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.title=Åkalla resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle.tooltip=Aktivera åkallningsverktyget. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.select=Välj läge resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.title=Åkalla resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type=Entitetstyp resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type.tooltip=Den entitet som åkallas när verktyget används. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.infoText=Klicka på en entitet för att välja den, eller klicka på ett block för att åkalla en ny. Tryck på skift och använd mushjulet för att rotera varelsen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation=Rotation resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation.tooltip=Bestämmer rotationen för den valda entiteten. Tryck på skift och använd mushjulet för att rotera varelsen. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane=Välj entitet resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.summonSubPane=Spawna entitet resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.tip=Klicka för att åkalla entiteter. Tryck på Ctrl + D för att avmarkera en entitet. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.title=Åkalla resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset=Justering resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.Offset.tooltip=Justeringen från rutnätets fästplats för att spawna entiteten. resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize=Fäst rutnätet resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.GridSize.tooltip=Storleken på rutnätet för att fästa entitetens plats. resourcePack.editor.toolRail.workbenchSettings.title=Arbetsbänk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.title=Arbetsbänk resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.description=Byt blocktillstånd snabbt resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.howToUse=Markera block för att se tillgängliga handlingar eller ändra tillstånd (öppna/stänga, rotera, invertera med mera). Prova även att använda Skift och Ctrl för att få fler alternativ. Obs! Funktionen fungerar bara på block med egenskaper som kan modifieras (som dörrar, staket, trappor och så vidare). resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.tooltip=Ändra blocktillstånd. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block=Blockera resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block.tooltip=Namnet på det markerade blocket. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick=Vänsterklicka resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick=Skift + vänsterklick resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick=CTRL + vänsterklick resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick=Skift + CTRL + vänsterklick resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick.tooltip=Kontroll för att ändra blockegenskap. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick.tooltip=Kontroll för att ändra blockegenskap. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick.tooltip=Kontroll för att ändra blockegenskap. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick.tooltip=Kontroll för att ändra blockegenskap. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClickTooltip=Vänsterklicka på ett block för att utföra den primära arbetsbänkshandlingen. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClickTooltip=Skift + vänsterklicka på ett block för att utföra den sekundära arbetsbänkshandlingen. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClickTooltip=Ctrl + vänsterklicka på ett block för att utföra den tredje arbetsbänkshandlingen. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClickTooltip=Skift + ctrl + vänsterklicka på ett block för att utföra den fjärde arbetsbänkshandlingen. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.stripWood=Skala/återställ trä resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.ladderLocation=Plats för stege resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlign=Justera automatiskt resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignFacingDirection=Justera riktning automatiskt resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignRotation=Justera rotation automatiskt resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.topSlotBitProp=Övre/nedre del resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.pillarAxisProp=Rotera resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.heightProp=Lager resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.candlesProp=Antal stearinljus resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.turtleEggCountProp=Antal sköldpaddsägg resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clusterCountProp=Antal havsgurkor resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.hangingProp=Växla till att hänga från ett annat block resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.wallPostBitProp=Växla stolpe resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.upsideDownBitProp=Övre/nedre del resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.openBitProp=Öppna/stäng resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.litProp=Tänd/släck resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.dripstoneThicknessProp=Tjocklek på droppsten resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.directionProp=Vänd åt riktning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.weirdoDirectionProp=Rotera resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.facingDirectionProp=Vänd åt riktning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.cardinalDirectionProp=Vänd åt riktning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping=Lägg till anpassade bindningar resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping.tooltip=Inställningar för att lägga till stöd för anpassade block. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty=Blockegenskap resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty.tooltip=Den anpassade blockegenskapen som ska tilldelas. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding=Klickbindningar resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding.tooltip=Kontroll för att ändra blockegenskap. resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addMapping=Lägg till bindning resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.resetAllMappings=Återställ alla bindningar resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.title=Primär arbetsbänkshandling resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction.tooltip=Utför den primära åtgärden i arbetsbänksverktyget. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.title=Sekundär arbetsbänkshandling resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction.tooltip=Utför den sekundära åtgärden i arbetsbänksverktyget. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.title=Tredje arbetsbänkshandling resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction.tooltip=Utför den tredje åtgärden i arbetsbänksverktyget. resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.title=Fjärde arbetsbänkshandling resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction.tooltip=Utför den fjärde åtgärden i arbetsbänksverktyget. resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.title=Gör om resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo.tooltip=Upprepa en tidigare handling. resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.title=Ångra resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo.tooltip=Ångra en tidigare handling. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.title=Gå bakåt resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack.tooltip=Används för att gå bakåt i verktygsläge. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.title=Gå nedåt resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown.tooltip=Används för att gå nedåt i verktygsläge. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.title=Gå framåt resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward.tooltip=Används för att gå framåt i verktygsläge. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.title=Gå åt vänster resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft.tooltip=Används för att gå åt vänster i verktygsläge. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.title=Gå åt höger resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight.tooltip=Används för att gå åt höger i verktygsläge. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.title=Gå uppåt resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp.tooltip=Används för att gå uppåt i verktygsläge. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.title=Kretsa runt markören åt vänster resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorLeft.tooltip=Roterar kameran runt markören åt vänster. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.title=Kretsa runt markören åt höger resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitCursorRight.tooltip=Roterar kameran runt markören åt höger. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.title=Kretsa runt markeringen åt vänster resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionLeft.tooltip=Roterar kameran runt markeringen åt vänster. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.title=Kretsa runt markeringen åt höger resourcePack.editor.viewport.keyBinding.orbitSelectionRight.tooltip=Roterar kameran runt markeringen åt höger. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.title=Höj flyghastigheten resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed.tooltip=Höjer multiplikatorn för flyghastighet i verktygsläge. Högsta multiplikator är 10. resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.title=Sänk flyghastigheten resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed.tooltip=Sänker multiplikatorn för flyghastighet i verktygsläge. Lägsta multiplikator är 1. resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.label=Inställningar resourcePack.editor.settingsPane.keyBinding.tooltip=Aktivera panelen Inställningar. resourcePack.editor.settingsPane.control.title=Kontroll resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.title=Multiplikator för rörelsehastighet resourcePack.editor.settingsPane.control.flySpeed.tooltip=Ändra flyghastigheten i verktygsläge. resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.title=Projicera muspekaren genom vätska resourcePack.editor.settingsPane.control.projectThroughLiquid.tooltip=Muspekaren har en ljusstråle som syns genom vätskor. resourcePack.editor.settingsPane.interface.title=Gränssnitt resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.title=Visa kompass resourcePack.editor.settingsPane.interface.compass.tooltip=Visa riktningskompassen på skärmen. resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.title=Ljud av för musiken resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteMusic.tooltip=Ljud av för musiken i spelet. resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.title=Ljud av i spelet resourcePack.editor.settingsPane.interface.muteSounds.tooltip=Ljud av i spelet. resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.title=Visa popup-aviseringar resourcePack.editor.settingsPane.interface.toastNotifications.tooltip=Sätt på eller stäng av att felmeddelanden visas som popup-aviseringar i visningsfönstret. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.title=Världsvisning resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.title=Visa datablocksgränser resourcePack.editor.settingsPane.worldView.chunkBounds.tooltip=Visa konturen på datablocksgränser i projektet. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.title=Mörkerseende resourcePack.editor.settingsPane.worldView.nightVision.tooltip=Slå på/av mörkerseende. resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.title=Visa osynliga block resourcePack.editor.settingsPane.worldView.invisibleBlocks.tooltip=Visa osynliga block (t.ex. strukturtomrumsblock, barriärer med flera) i projektet. resourcePack.editor.settingsPane.menu.title=Inställningar resourcePack.editor.settingsPane.menu.tooltip=Öppna redigeringsinställningar. resourcePack.editor.settingsPane.title=Inställningar resourcePack.editor.settingsPane.tooltip=Redigeringsinställningar som kan justeras i verktygsläge. resourcePack.editor.settingsPane.actionBar.tooltip=Öppna inställningspanelen. resourcePack.editor.hotbar.defaultDisplayName=Standard resourcePack.editor.reloadScripts.response.tooMany=För många spelare är anslutna till servern. Inläsning av skript stöds endast med en enda spelare ansluten. resourcePack.editor.reloadScripts.response.genericError=Ett fel uppstod vid försök att läsa in skript. resourcePack.editor.reloadScripts.response.noAdminRights=Du har inte tillstånd att läsa in skript. editor.logging.worldDownloadMessage=Nedladdningen från Realms lyckades. Världsplats: %s editor.logging.worldExportMessage=Världen har exporterats. Världsplats: %s editor.vibrantVisuals.pane.graphicsProgress=Uppdaterar grafik, vänta… editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.label=Färgglad grafik editor.vibrantVisuals.chunkManagement.keyBinding.tooltip=Aktivera panelen Färgglad grafik. editor.agfx.color.red=Röd editor.agfx.color.green=Grön editor.agfx.color.blue=Blå editor.agfx.color.alpha=Alfa editor.agfx.atmosphericScattering.skyZenithColor.tooltip=RGB-färgen på atmosfärens zenitregion – stödjer RGB-fält och HEX-strängar. editor.agfx.atmosphericScattering.skyHorizonColor.tooltip=RGB-färgen på atmosfärens horisontregion – stödjer RGB-fält och HEX-strängar. editor.agfx.atmosphericScattering.rayleighStrength.tooltip=Styrkan på atmosfärens Rayleigh-spridning. editor.agfx.atmosphericScattering.sunMieStrength.tooltip=Styrkan på solens Mie-spridning. editor.agfx.atmosphericScattering.moonMieStrength.tooltip=Styrkan på månens Mie-spridning. editor.agfx.atmosphericScattering.sunGlareShape.tooltip=Hur loben på Mie-spridningen är formad. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.tooltip=Hur atmosfären är uppdelad. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.min.tooltip=Minimihöjden på horisonten. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.start.tooltip=Höjden relativt horisonten där zenith-bidraget tar över. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.mieStart.tooltip=Höjden relativt horisonten där Mie-spridningen börjar. editor.agfx.atmosphericScattering.horizonBlendStops.max.tooltip=Maxhöjden på horisonten. editor.agfx.lighting.directionalLights.tooltip=Du kan ställa in himlakroppars egenskaper i Minecraft under Riktade ljus. Riktade ljus är uppdelade i två kategorier – omlopp och blixt. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.tooltip=Omloppsljus har egenskaper som gäller solen och månen. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.sun.tooltip=Inställningar för att anpassa solens ljusegenskaper. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.illuminance.tooltip=Hur ljus ytan är, mätt i lux (lx). editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.color.tooltip=RGB-färgen som solen/månen bidrar till med direkt ljusbelysning – stödjer RGB-fält och HEX-strängar. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.moon.tooltip=Inställningar för att anpassa månens ljusegenskaper. editor.agfx.lighting.directionalLights.orbital.orbitalOffset.tooltip=Solens rotationsförskjutning från standardomloppsaxeln, mätt i grader. editor.agfx.lighting.emissive.tooltip=Emitterande låter dig kontrollera desatureringen av emitterande ljuskällor. editor.agfx.lighting.ambient.tooltip=Omgivning styr hur ytor belyses när det inte finns några andra rimliga ljuskällor. editor.agfx.lighting.ambient.color.tooltip=RGB-färgen som omgivande ljus bidrar till med på upplysta ytor – stödjer RGB-värden och HEX-strängar. editor.agfx.lighting.ambient.illuminance.tooltip=Hur ljus ytan är, mätt i lux (lx). editor.agfx.lighting.sky.tooltip=Himmel låter dig styra egenskaperna för himlens agerande som ljuskälla. editor.agfx.lighting.directionalLights.flash.tooltip=Blixt låter dig byta färg på ljusblixten i End. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.tooltip=Färggradering låter dig anpassa den slutgiltiga bilden genom att styra mättnad, kontrast, förstärkning och pixeljustering per RGB-kanal, samt blänk och skuggor. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.tooltip=Mellantoner är inställningar som gör det möjligt att styra mättnad, kontrast, förstärkning och justering av pixlar per RGB-kanal. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.contrast.tooltip=Kontrast beskriver skillnaden i ljusstyrka mellan de ljusa och mörka pixlarna i en bild. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gain.tooltip=Förstärkning är en multiplikationsfaktor som tillämpas på varje färgkanal för att justera bildens totala ljusintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.gamma.tooltip=Gamma är en exponentiell faktor som tillämpas på slutfärgen efter både färggradering och färgbindning för att justera bildens totala ljusstyrka. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.offset.tooltip=Justering är en tillsatsfaktor som multipliceras med den genomsnittliga ljusstyrkan i scenen och sedan läggs till en viss färgkanal för att justera bildens totala ljusstyrka. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.midTone.saturation.tooltip=Mättnad avgör färgernas nyansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.tooltip=Alla inställningar som rör blänkeffekter. Blänkparametrarna tillämpas på de ljusaste pixlarna. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.min.tooltip=En faktor som multipliceras med scenens genomsnittliga ljusstyrka för att avgöra vilka pixlar som betraktas som blänkeffekter. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.contrast.tooltip=Kontrast beskriver skillnaden i ljusstyrka mellan de ljusa och mörka pixlarna i en bild. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gain.tooltip=Förstärkning är en multiplikationsfaktor som tillämpas på varje färgkanal för att justera bildens totala ljusintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.gamma.tooltip=Gamma är en exponentiell faktor som tillämpas på slutfärgen efter både färggradering och färgbindning för att justera bildens totala ljusstyrka. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.offset.tooltip=Justering är en tillsatsfaktor som multipliceras med den genomsnittliga ljusstyrkan i scenen och sedan läggs till en viss färgkanal för att justera bildens totala ljusstyrka. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.highlights.saturation.tooltip=Mättnad avgör färgernas nyansintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.tooltip=Alla inställningar som rör skuggor. Skuggparametrarna tillämpas på de mörkaste pixlarna. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.min.tooltip=En faktor som multipliceras med scenens genomsnittliga ljusstyrka för att avgöra vilka pixlar som betraktas som blänkeffekter. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.contrast.tooltip=Kontrast beskriver skillnaden i ljusstyrka mellan de ljusa och mörka pixlarna i en bild. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gain.tooltip=Förstärkning är en multiplikationsfaktor som tillämpas på varje färgkanal för att justera bildens totala ljusintensitet. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.gamma.tooltip=Gamma är en exponentiell faktor som tillämpas på slutfärgen efter både färggradering och färgbindning för att justera bildens totala ljusstyrka. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.offset.tooltip=Justering är en tillsatsfaktor som multipliceras med den genomsnittliga ljusstyrkan i scenen och sedan läggs till en viss färgkanal för att justera bildens totala ljusstyrka. editor.agfx.colorGrading.colorGrading.shadows.saturation.tooltip=Mättnad avgör färgernas nyansintensitet. editor.agfx.colorGrading.toneMapping.tooltip=Färgbindning avgör hur en färg ombildas från HDR till SDR för visning på moderna tv-apparater och bildskärmar. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.tooltip=Alla inställningar som rör temperaturfärggradering. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.enabled.tooltip=Avgör om temperaturgradering är aktiverat. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.tooltip=Ställer in temperaturen i Kelvin. editor.agfx.colorGrader.colorGrading.temperature.type.tooltip=Kontrollerar vilken typ av gradering som ska tillämpas. Ställ in på antingen white_balance eller color_temperature. editor.agfx.pointlight.tooltip=Inställningar för punktljus. Läs mer på https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.pointlight.colormap.tooltip=RGB-färg för punktljus: stöder både RGB och HEX. editor.fog.fogSettings.tooltip=Inställning som behandlar dimma. Läs mer (på engelska): https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/foginresourcepacks?view=minecraft-bedrock-stable. editor.fog.fogIdentifier.tooltip=Identifieraren för de här diminställningarna. Identifieraren måste bestå av ett namnområde. editor.fog.fogDistances.tooltip=”Avståndsinställningarna för dimma med olika kameraplatser. editor.fog.fogVolumetrics.tooltip=Inställningarna för volymetrisk dimma. editor.fog.fogDistance.fogStart.tooltip=Avståndet från spelaren där dimman börjar visa sig. 'fog_start' måste vara lägre än eller lika med 'fog_end'. editor.fog.fogDistance.fogEnd.tooltip=Avståndet från spelaren där dimman blir helt ogenomskenlig. 'fog_end' måste vara högre än eller lika med 'fog_start'. editor.fog.fogDistance.renderDistanceType.tooltip=Bestämmer hur avståndsvärdet används. Fast avstånd mäts i block. Dynamiskt avstånd multipliceras med det aktuella renderingsavståndet. editor.fog.fogDistance.fogColor.tooltip=Dimmans färg. editor.fog.fogWaterDistance.transitionFog.tooltip=Ytterligare dimdata som långsamt övergår till distansdimman i det aktuella biomet. editor.fog.transitionFog.initFog.tooltip=Inledande dimma som långsamt övergår till vattenavståndsdimma i biomet när man går ner i vatten. editor.fog.transitionFog.minPercent.tooltip=Minsta framsteg i dimmans övergång. editor.fog.transitionFog.midSeconds.tooltip=Den tid det tar att nå ett visst framsteg ('mid_percent') i dimmans övergång. editor.fog.transitionFog.midPercent.tooltip=Framsteg i dimmans övergång efter 'mid_seconds' sekunder. editor.fog.transitionFog.maxSeconds.tooltip=Total tid som krävs för dimmans övergång. editor.fog.distanceCollection.air.tooltip = Diminställningar när kameran är i luften. editor.fog.distanceCollection.weather.tooltip = Diminställningar för när kameran är i luften med aktivt väder (regn, snö o.s.v.). editor.fog.distanceCollection.water.tooltip = Diminställningar när kameran är i vatten. editor.fog.distanceCollection.lava.tooltip = Diminställningar när kameran är i lava. editor.fog.distanceCollection.lavaResistance.tooltip = Diminställningar när kameran är i lava och spelaren har effekten lavaresistens aktiv. editor.fog.distanceCollection.powderedSnow.tooltip = Diminställningar när kameran är inuti ett pudersnöblock. editor.fog.volumetricDensity.maxDensity.tooltip = Den maximala ogenomskinligheten på markdimman. Ett värde från [0,0, 1,0]. editor.fog.volumetricDensity.uniform.tooltip = När det är inställt på sant är tätheten lika jämn på alla höjder. editor.fog.volumetricDensity.zeroDensityHeight.tooltip = Höjden i block där markdimman är helt genomskinlig och börjar synas. Värdet måste vara minst 1 högre än 'max_density_height'. editor.fog.volumetricDensity.maxDensityHeight.tooltip = Höjden i block där markdimman uppnår sin högsta täthet. editor.fog.volumetricDensityCollection.air.tooltip = Dimtäthetsvärden där ljus passerar genom luftblock. editor.fog.volumetricDensityCollection.weather.tooltip = Dimtäthetsvärden där ljus passerar genom luftblock med aktivt väder (regn, snö o.s.v.). editor.fog.volumetricDensityCollection.water.tooltip = Dimtäthetsvärden där ljus passerar genom vattenblock. editor.fog.volumetricDensityCollection.lava.tooltip = Dimtäthetsvärden där ljus passerar genom lavablock. editor.fog.volumetricDensityCollection.lavaResistance.tooltip = Dimtäthetsvärden där ljus passerar genom lavablock när spelaren har lavaresistens. editor.fog.volumetricMediaCoeffs.absorption.tooltip = Den del av ljuset som absorberas (går förlorad) per block (använder färgvärden 0–1 för rött, grönt, blått). editor.fog.volumetricMediaCoeffs.scattering.tooltip = Den del av ljuset som sprids per block (använder färgvärden 0–1 för rött, grönt, blått). editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.air.tooltip = Dimkoefficientvärden medan ljus passerar genom luften. editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.water.tooltip = Dimkoefficientvärden medan ljus passerar genom vatten. editor.fog.volumetricMediaCoeffsCollection.cloud.tooltip = Dimkoefficientvärden medan ljus passerar genom moln. editor.fog.volumetricHenyeyGreenstein.g.tooltip = Henyey_greenstein_g-värdet på markdimman. Ett värde från [-1,0, 1,0]. editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.air.tooltip = Henyey-Greenstein-G-värdet medan ljuset passerar genom luften. editor.fog.volumetricHenyeyGreensteinCollection.water.tooltip = Henyey-Greenstein-G-värdet medan ljuset passerar genom vatten. editor.fog.volumetricCollection.densitySettings.tooltip = Densitetsinställningarna för olika kameraplatser. editor.fog.volumetricCollection.mediaCoeffSettings.tooltip = Koefficientinställningarna för volymetrisk dimma i olika block. editor.fog.volumetricCollection.henyeyGreensteinGSettings.tooltip = Henyey_greenstein_g-inställningarna för volymetrisk dimma i olika block. editor.agfx.water.waterSettings.tooltip=Inställning som rör vatten. Läs mer på https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/watercustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.water.particleConcentrations.tooltip=Sammansättningen av partiklar i en vattensamling är det som bestämmer dess färg och hur ljuset reagerar när det färdas genom vattnet. Det finns 3 typer av partiklar: CDOM, klorofyll och flytande sediment. editor.agfx.water.particleConcentrations.chlorophyll.tooltip=Höga koncentrationer av klorofyll skapar gröna färger på grund av att klorofyll absorberar blå och röda våglängder i hög grad. editor.agfx.water.particleConcentrations.sediment.tooltip=Höga koncentrationer av flytande sediment ger röda till rödbruna färger på grund av att flytande sediment kraftigt absorberar blå och gröna våglängder. editor.agfx.water.particleConcentrations.cdom.tooltip=Höga halter av CDOM (Kromforiskt upplöst organiskt material) ger gula till gulbruna färger på grund av att CDOM starkt absorberar blå våglängder. editor.agfx.water.caustics.tooltip=Caustics gör det möjligt att projicera ljusstrålar på ytor under vatten. editor.agfx.water.caustics.frameLength.tooltip=Bildlängd är antalet sekunder som läggs på en enda bild i animationen. Ett större värde resulterar i en långsammare rörelse, medan mindre värden resulterar i en snabbare rörelse. editor.agfx.water.caustics.texture.tooltip=Anger en textur som ska användas för caustics-animationen. editor.agfx.water.caustics.scale.tooltip=Styr storleken på caustics-texturen när den projiceras på världen. Det här värdet skalas upp och ner omvänt på så sätt att ett större värde innebär att texturen kommer att se mindre ut och upprepas mer, medan ett mindre värde gör att texturen ser större ut och täcker en större yta av världen. editor.agfx.water.caustics.power.tooltip=Kontrollerar hur ljus caustics-effekten visas. Ett större värde ökar ljusstyrkan/intensiteten. editor.agfx.water.waves.tooltip=Vågor är en valfri effekt som kan användas för att komplettera animationer av vattenytor så att vattnet ser mer realistiskt ut. De kan konfigureras för att smälta in i befintliga vattentexturanimationer eller ersätta dem helt. editor.agfx.water.waves.frequency.tooltip=Avgör hur många vågor det finns per vattenblock. Större värden skapar tätare vågor, medan mindre värden sprider ut vågorna över ett större område. editor.agfx.water.waves.octaves.tooltip=Avgör hur många olika lager av vågor som ska simuleras. Större värden skapar komplexare vågor. editor.agfx.water.waves.depth.tooltip=Avgör hur mycket vågorna förskjuter vattenytan. Högre värden skapar djupare vågor, medan mindre värden skapar grundare vågor. editor.agfx.water.waves.speed.tooltip=Avgör rörelsehastigheten för den första vågen och startvärdet för parametern snabbhetsskala. editor.agfx.water.waves.shape.tooltip=Justerar vågornas grundform. Ett värde på 1 resulterar i en ren sinusvåg, medan värden större än 1 ger skarpare vågor. editor.agfx.water.waves.pull.tooltip=Kontrollerar hur mycket mindre vågor dras in i större vågor. Ett värde på 0 resulterar inte i någon dragning. Värden större än 0 drar vågorna på ett vanligt konkavt vis, medan värden mindre än 0 drar vågorna på ett konvext vis, vilket resulterar i mer kuddformade vågor i motsats till toppformade vågor. editor.agfx.water.waves.mix.tooltip=Kontrollerar hur mycket varje oktav smälter in i nästa oktav. editor.agfx.water.waves.frequencyScaling.tooltip=Anger hur mycket vågfrekvensen ändras mellan oktaverna. Ett värde på 1 innebär att det inte sker någon förändring mellan oktaverna. Värden högre än 1 gör att frekvenserna ökar, medan värden lägre än 1 gör att frekvenserna minskar. editor.agfx.water.waves.speedScaling.tooltip=Styr hur mycket snabbare varje efterföljande oktav rör sig. Ett värde på 1 innebär att ingen ändring sker mellan oktaverna. Värden högre än 1 får hastigheter att ökas mellan värden under 1 får hastigheter att minska. editor.agfx.water.waves.directionIncrement.tooltip=En vinkel i grader som styr hur mycket kursen ändras mellan varje oktav. editor.agfx.water.waterSettings.biomeWaterColorContribution.tooltip=En faktor som kontrollerar hur mycket biomet påverkar vattenfärgen. Värdet 0 påverkar inte alls. Vattenfärg kommer annars att avgöras genom CDOM, klorofyll och flytande sediment. editor.agfx.pbrfallback.tooltip=Alla inställningar som rör reservsystem för PBR. Läs mer: https://learn.microsoft.com/minecraft/creator/documents/deferredlighting/lightingcustomization?view=minecraft-bedrock-stable. editor.agfx.pbrfallback.globalMERSubSurface.tooltip=(Global metallgrovhetsyta) Standardvärdet för block/aktörer/partiklar/föremål när ett värde inte är definierat via texturset: Stödjer RGBA-fält eller HEX-strängar. editor.agfx.pbrfallback.globalMER.tooltip=(Global metallgrovhet) färg. editor.agfx.pbrfallback.blocks.tooltip=PBR-reservsystem för block. editor.agfx.pbrfallback.actors.tooltip=PBR-reservsystem för aktörer. editor.agfx.pbrfallback.Particles.tooltip=PBR-reservsystem för partiklar. editor.agfx.pbrfallback.Items.tooltip=PBR-reservsystem för föremål. editor.agfx.shadowStylization.tooltip=Alla inställningar som rör skuggstilar. editor.agfx.shadowStylization.shadowStyle.tooltip=Stilval: mjuka skuggor eller texelskuggor. editor.agfx.shadowStylization.texelSize.tooltip=Storlek på texelbaserade skuggor. editor.agfx.cubemap.lighting.ambientLightIlluminance.tooltip=Intensiteten hos det fasta omgivningsljuset. editor.agfx.cubemap.lighting.skyLightContribution.tooltip=Mängden omgivande ljus från himlen. editor.agfx.cubemap.lighting.dirLightContribution.tooltip=Mängden riktat ljus. editor.agfx.cubemap.lighting.atmosScatteringEnabled.tooltip=På om atmosfärisk spridning ska tillämpas. Rekommenderas när skyboxen innehåller moln. editor.agfx.cubemap.lighting.volScatteringEnabled.tooltip=På om volymetrisk spridning ska tillämpas. Rekommenderas när skyboxen innehåller moln. editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.title=Är du säker? editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.yes=Ja editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.No=Nej editor.sharedUtils.modaldialogconfirmation.cancel=Avbryt editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.title=Inmatning krävs editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.ok=OK editor.sharedUtils.modaldialogstringinput.cancel=Avbryt editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.instruction=Välj en layoutmall editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.dropdown.title=Mallar editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.select=Välj editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.cancel=Avbryt editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.title=Layoutmallväljare editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.window.hint=Välj en layoutmall editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.title=Välj mall: editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.location=Plats editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.title=Layoutegenskaper editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.displayName=Visningsnamn editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.name=Namn editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.description=Beskrivning editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.properties.notes=Anteckningar editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.title=Layoutinstansredigerare editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.tooltip=Verktyg för att placera layoutinstanser i världen editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.rootPane=Layoutinstansredigerare editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle=Läge editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.groupTitle.tooltip=Välj läge för snabba handlingar när du placerar layoutinstanser. editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode=Välj läge editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.pickMode.tooltip=Låter dig välja ett exempel i världen för att redigera dess egenskaper. editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode=Placeringsläge editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.tool.quickAction.placeMode.tooltip=Gör det möjligt att placera en instans av den aktuella mallen i kartan. editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.tooltip=Välj och ändra egenskaper för en befintlig layoutinstans editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title=Läge editor.prefabInstanceEditor.quickAction.title.tooltip=Välj och ändra egenskaper för en befintlig layoutinstans, eller placera nya instanser i världen. editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.picker.title=Layoutinstansegenskaper editor.prefabInstanceEditor.infoPanel.placer.title=Layoutinstansplacerare editor.prefabInstanceEditor.info.bakingComplete=Bakning slutförd editor.prefabInstanceEditor.rotation.180=180° editor.prefabInstanceEditor.rotation.270=270° editor.prefabInstanceEditor.rotation.90=90° editor.prefabInstanceEditor.rotation.none=Ingen editor.prefabInstanceEditor.rotation.title=Rotation editor.prefabInstanceEditor.rotation.tooltip=Gör det möjligt att rotera strukturföremålet på Y-axeln i steg om 90 grader. editor.prefabInstanceEditor.mirror.none=Ingen editor.prefabInstanceEditor.mirror.x=X-axel editor.prefabInstanceEditor.mirror.z=Z-axel editor.prefabInstanceEditor.mirror.xz=X- och Z-axel editor.prefabInstanceEditor.mirror.title=Spegla editor.prefabInstanceEditor.mirror.tooltip=Tillåter spegling av strukturföremålet på den angivna axeln. editor.prefabInstanceEditor.placer.structures.title=Strukturer editor.prefabInstanceEditor.placer.bake.button.title= Bakningslayoutinstans editor.prefabInstanceEditor.templatePicker.button.choose=Välj mall editor.prefabInstanceEditor.instanceSubPane.title=Struktur: %s editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.title=Knuffa uppåt editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetUp.tooltip=Knuffa den prefabricerade instansens justering uppåt med 1 block. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.title=Knuffa nedåt editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetDown.tooltip=Knuffa den prefabricerade instansens justering nedåt med 1 block. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.title=Knuffa åt vänster editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetLeft.tooltip=Knuffa den prefabricerade instansens justering åt vänster med 1 block. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.title=Knuffa åt höger editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetRight.tooltip=Knuffa den prefabricerade instansens justering åt höger med 1 block. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.title=Knuffa framåt editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetForward.tooltip=Knuffa den prefabricerade instansens justering framåt med 1 block. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.title=Knuffa bakåt editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.nudgeOffsetBack.tooltip=Knuffa den prefabricerade instansens justering bakåt med 1 block. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.title=Radera instans editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deleteInstance.tooltip=Radera den valda layoutinstansen. editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.title=Avmarkera editor.toolRail.prefabInstanceEditor.keyBinding.deselect.tooltip=Avmarkera den aktuella layoutinstansen. editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.title=Välj struktur editor.prefabTemplateEditor.tool.title=Layoutredigerare editor.fillBiomes.tool.title=Biomdatatilldelning editor.fillBiomes.tool.infoTooltip=Skriv över biomtilldelningen i en markering. Det här ändrar inte befintliga block, men påverkar varelsespawn, väder, Färgglad grafik och andra biomspecifika system. editor.fillBiomes.biomeToAssign.label=Biomdata att tilldela: editor.fillBiomes.biomeToAssign.tooltip=Välj vilket bioms data som ska användas. editor.fillBiomes.extendUp.label=Förläng upp till världstaket editor.fillBiomes.extendUp.tooltip=Tilldela även biomdata till alla block ovanför markeringen. editor.fillBiomes.extendDown.label=Förläng ner till världsgolvet editor.fillBiomes.extendDown.tooltip=Tilldela även biomdata till alla block under markeringen. editor.fillBiomes.mask.subheading=Maskera biomtilldelning: editor.fillBiomes.mask.tooltip=Inkludera eller exkludera delar av markeringen baserat på befintliga biomgränser. editor.fillBiomes.mask.byBiome.tooltip=Maskera baserat på befintligt biom. editor.fillBiomes.mask.byBiomeTag.tooltip=Maskera baserat på biomtaggar. editor.fillBiomes.maskByBiome.header=Maskera enligt biom editor.fillBiomes.maskByBiome.infoTooltip=Skapa en lista med biom och välj hur de påverkar den slutgiltiga datatilldelningen editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.tooltip=Begränsa datatilldelning till endast listade biom, eller exkludera listade biom från datatilldelning. editor.fillBiomes.maskByBiome.addToAllowList=Lägg till biom på tillåt-listan editor.fillBiomes.maskByBiome.addToExcludeList=Lägg till biom på exkludera-listan editor.fillBiomes.maskByBiome.onlyShowInSelection.label=Visa endast biom inom aktiv markering editor.fillBiomes.maskByBiome.onlyShowInSelection.tooltip=Aktivera så visar listan ”Lägg till biom” endast biom som finns i din aktuella markering. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.header=Maskera enligt biomtaggar editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.infoTooltip=Specificera biomtaggar att inkludera eller exkludera från den slutgiltiga datatilldelningen. Se https://minecraft.wiki/w/Biome_tag_%28Bedrock_Edition%29 för mer information om biomtaggar. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.allowedTags.tooltip=Begränsa datatilldelning till områden i din markering som har vissa taggar. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToAllowList=Lägg till biomtagg på tillåt-listan editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToAllowList.tooltip=Lägg till en ny biomtagg på listan över tillåtna taggar. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.excludedTags.tooltip=Exkludera områden med vissa taggar från datatilldelning. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToExcludeList=Lägg till biomtagg på exkludera-listan editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.addTagToExcludeList.tooltip=Lägg till en ny biomtagg på listan med exkluderade taggar. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.onlyShowInSelection.label=Visa endast taggar inom aktiv markering editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.onlyShowInSelection.tooltip=Aktivera så visar Lägg till biomtagg-knapparna endast taggar som finns i den aktuella markeringen. editor.fillBiomes.assignButton.label=Tilldela biomdata till markering editor.fillBiomes.assignButton.tooltip=Skriv över biomdata för det valda området enligt dina verktygsinställningar. editor.fillBiomes.reassignedRegions.header=Regioner med ändrad tilldelning editor.fillBiomes.reassignedRegions.infoTooltip=Hitta och modifiera områden som tidigare fått sina data ändrade editor.fillBiomes.reassignedRegions.locate.tooltip=Gå till region. editor.fillBiomes.reassignedRegions.locate.title=Hitta biom editor.fillBiomes.reassignedRegions.fill.tooltip=Ersätt biomdata. editor.fillBiomes.reassignedRegions.fill.title=Fyll biom editor.fillBiomes.removeBiome.tooltip=Ta bort det här biomet. editor.fillBiomes.toast.success=Biomdata tilldelades. Spara och avsluta för att se biomändringarna. editor.fillBiomes.toast.waitingForChunks=Väntar på att datablock ska ladda… editor.fillBiomes.toast.regionReassigned=Regionens biomtilldelning ändrades. editor.fillBiomes.maskByBiome.includeBiomesFilters.description=Ersätt endast biom på den här listan, kombinerat med inkluderade biomtaggar. Om båda är tomma påverkas alla biom. editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.biomeTagFilters.description=Ersätt endast biom som matchar dessa taggar, kombinerat med inkluderade biom. Om båda är tomma påverkas alla biom. editor.fillBiomes.reassignedRegions.description=Om någon av de valda positionerna är i regioner med ett tilldelat biom som kan ersättas när du fyller biom, men själva positionen inte kan ersättas (på grund av ovanstående filter) måste du ändra de här regionernas tilldelning till ett biom på den här listan i stället för att fylla dem med det valda biomet. Det här kan hjälpa till att bevara samma visuella stil när endast en del av regionen fylls. Om den här listan är tom kommer ingen omfördelningen att ske och positionerna förblir oförändrade. editor.fillBiomes.actionBar.label=Biomdatatilldelning editor.fillBiomes.actionBar.tooltipTitle=Biomdatatilldelning editor.fillBiomes.actionBar.tooltipDescription=Skriv över biomtilldelningen i en markering. Det här ändrar inte befintliga block, men påverkar varelsespawn, väder, Färgglad grafik och andra biomspecifika system. editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.label=Maskeringstyp editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.allowOnly=Tillåt endast editor.fillBiomes.maskByBiome.maskType.exclude=Exkludera editor.fillBiomes.maskByBiome.includeBiomesFilters.title=Inkludera biomfilter editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.biomeTagFilters.title=Biomtaggfilter editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.allowedTags.label=Tillåtna biomtaggar: editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.excludedTags.label=Exkluderade biomtaggar: editor.fillBiomes.maskByBiomeTags.noTagsSelected=Inga taggar valda editor.fillBiomes.searchBiomeModal.title=Välj biom editor.fillBiomes.searchBiomeModal.confirm=Bekräfta editor.fillBiomes.searchBiomeModal.cancel=Avbryt editor.fillBiomes.confirm.title=Bekräfta editor.fillBiomes.confirm.message=Är du säker på att du vill tilldela biomdata?[~*newLine~][~*newLine~]Den här ändringen måste ändras manuellt för att ångras. editor.fillBiomes.confirm.ok=Tilldela editor.fillBiomes.confirm.cancel=Avbryt editor.prefabTemplateEditor.tool.tooltip=Verktyg för att redigera mallar för färdiga objekt editor.prefabTemplateEditor.tool.addStructure=Lägg till struktur editor.prefabTemplateEditor.pane.root.title=Layoutredigerare editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabInstance.title=Layouthanterare editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.title=Layoutmall editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.size=Strukturstorlek editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.offset=Strukturförskjutning editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.origin=Strukturursprung editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rootOffset=Justering editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation=Rotation editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.none=Ingen editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.90=90 grader editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.180=180 grader editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.rotation.270=270 grader editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorX=Spegla X editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.mirrorZ=Spegla Z editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.focus=Fokus editor.prefabTemplateEditor.pane.prefabTemplate.structure.remove=Ta bort editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.instruction=Välj en struktur editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.title=Strukturer editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.select=Välj editor.prefabTemplateEditor.structurePicker.picker.cancel=Avbryt editor.prefabTemplateEditor.actionBar.title=Layoutmallar editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip=Layoutmallhanterare editor.prefabTemplateEditor.actionBar.tooltip.description=Redigerare för att skapa och redigera layouter. Layouter innehåller en eller flera strukturer. Ändringar som görs i layouter eller refererade strukturer sprids till alla instanser av layouten. editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.title=Layoutmallhanterare editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.title=Mallar editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.newTemplate=Ange ett nytt mallnamn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.templates.deleteTemplate.title=Vill du radera "%s"? editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newtemplate=Ny mall editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.deleteTemplate=Radera mall editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.editTemplate=Redigera mall editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.copyTemplate=Kopiera mall editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.title=Ny mall editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name=Namn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.name.tooltip=Unikt mallnamn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName=Visningsnamn editor.prefabTemplateEditor.pane.templateManager.newTemplate.displayName.tooltip=Visningsnamn för ny mall biome.plains.name=Slätter biome.sunflower_plains.name=Solrosslätter biome.desert.name=Öken biome.extreme_hills.name=Extrema kullar biome.forest.name=Skog biome.flower_forest.name=Blomskog biome.taiga.name=Tajga biome.taiga_mutated.name=Muterad tajga biome.swampland.name=Träsk biome.swampland_mutated.name=Muterat träsk biome.river.name=Flod biome.hell.name=Nether biome.the_end.name=End biome.frozen_river.name=Frusen flod biome.ice_plains.name=Isslätter biome.ice_plains_spikes.name=Taggiga isslätter biome.ice_mountains.name=Isberg biome.mushroom_island.name=Svampö biome.mushroom_island_shore.name=Svampökust biome.beach.name=Strand biome.desert_hills.name=Ökenkullar biome.forest_hills.name=Skogskullar biome.taiga_hills.name=Tajgakullar biome.extreme_hills_edge.name=Extrem kullkarkant biome.jungle.name=Djungel biome.bamboo_jungle.name=Bambudjungel biome.jungle_mutated.name=Muterad djungel biome.jungle_hills.name=Djungelkullar biome.bamboo_jungle_hills.name=Bambudjungelkullar biome.jungle_edge.name=Djungelkant biome.stone_beach.name=Stenstrand biome.cold_beach.name=Kall strand biome.birch_forest.name=Björkskog biome.birch_forest_hills.name=Björkskogskullar biome.roofed_forest.name=Tät skog biome.cold_taiga.name=Kall tajga biome.cold_taiga_mutated.name=Muterad kall tajga biome.cold_taiga_hills.name=Muterade tajgakullar biome.mega_taiga.name=Megatajga biome.mega_spruce_taiga.name=Megagrantajga biome.mega_taiga_mutated.name=Muterad megatajga biome.mega_spruce_taiga_mutated.name=Muterad megagrantajga biome.mega_taiga_hills.name=Kullig megatajga biome.extreme_hills_plus_trees.name=Extrema kullar med träd biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name=Muterade extrema kullar med träd biome.extreme_hills_mutated.name=Muterade extrema kullar biome.savanna.name=Savann biome.savanna_plateau.name=Savannplatå biome.savanna_mutated.name=Muterad savann biome.mesa.name=Högplatå biome.mesa_bryce.name=Bryce-högplatå biome.mesa_mutated.name=Muterad högplatå biome.mesa_plateau_stone.name=Stenig högplatå (platå) biome.mesa_plateau.name=Högplatå (platå) biome.ocean.name=Hav biome.deep_ocean.name=Djuphav biome.warm_ocean.name=Varmt hav biome.deep_warm_ocean.name=Varmt djuphav biome.lukewarm_ocean.name=Ljummet hav biome.deep_lukewarm_ocean.name=Ljummet djuphav biome.cold_ocean.name=Kallt hav biome.deep_cold_ocean.name=Kallt djuphav biome.frozen_ocean.name=Fruset hav biome.deep_frozen_ocean.name=Fruset djuphav biome.basalt_deltas.name=Basaltdeltan biome.crimson_forest.name=Karmosinskog biome.warped_forest.name=Förvridna skogen biome.soulsand_valley.name=Själasandens dal biome.frozen_peaks.name=Frusna bergstoppar biome.jagged_peaks.name=Spetsiga bergstoppar biome.stony_peaks.name=Steniga bergstoppar biome.snowy_slopes.name=Snöiga backar biome.grove.name=Lund biome.meadow.name=Äng biome.lush_caves.name=Grönskande grottor biome.dripstone_caves.name=Droppstensgrottor biome.deep_dark.name=Djupa mörkret biome.mangrove_swamp.name=Mangroveträsk biome.cherry_grove.name=Körsbärslund biome.pale_garden.name=Grå skog biome.legacy_frozen_ocean.name=Fruset hav (klassiskt) biome.birch_forest_mutated.name=Muterad björkskog biome.birch_forest_hills_mutated.name=Muterade björkskogskullar biome.roofed_forest_mutated.name=Muterad tät skog biome.redwood_taiga_mutated.name=Muterad redwoodtajga biome.redwood_taiga_hills_mutated.name=Muterade redwoodtajgakullar biome.jungle_edge_mutated.name=Muterad djungelkant biome.savanna_plateau_mutated.name=Muterad savannplatå biome.mesa_plateau_mutated.name=Muterad högplatå (platå) biome.mesa_plateau_stone_mutated.name=Muterad stenig högplatå (platå) biome.desert_mutated.name=Muterad öken resourcePack.editor.customDimensions.pane.title=Dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.pane.infoTooltip=Skapa och hantera nya anpassade dimensioner. Anpassade dimensioner visas även i Värld/dimensioner. resourcePack.editor.customDimensions.list.title=Anpassade dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.list.empty=Inga anpassade dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.button.addNew=Lägg till anpassad dimension resourcePack.editor.customDimensions.button.addNew.tooltip=Skapa en ny anpassad dimension. resourcePack.editor.customDimensions.button.newDimension=Ny dimension resourcePack.editor.customDimensions.button.goTo=Gå till den här dimensionen resourcePack.editor.customDimensions.standardMinecraft=Minecrafts standarddimensioner resourcePack.editor.customDimensions.customGroup=Anpassade (%1) resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.label=Dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.tooltipTitle=Dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.actionBar.tooltipDescription=Hantera dimensioner för den här världen. resourcePack.editor.customDimensions.keyBinding.label=Dimensioner resourcePack.editor.customDimensions.keyBinding.tooltip=Öppna dimensionspanelen. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.title=Lägg till ny anpassad dimension resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.title=Dimensionsnamn (namnområde:namn) resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.tooltip=namnområde:dimensions_namn resourcePack.editor.customDimensions.dialog.confirm=Skapa resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmation=Är du säker på att du vill skapa ”%1”?[~*newLine~][~*newLine~]Anpassade dimensioner kan för stunden inte tas bort när de har skapats. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmTitle=Bekräfta resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmQuestion=Är du säker på att du vill skapa ”%1”? resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmWarning=Anpassade dimensioner kan för stunden inte tas bort när de har skapats. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmOk=OK resourcePack.editor.customDimensions.dialog.warning.confirmCancel=Avbryt skapelse resourcePack.editor.customDimensions.warning.nameFormat=Dimensionsnamn måste vara i formatet namnområde:namn med små bokstäver, siffror och understreck (t.ex. minmodd:min_dimension). Namnområdet minecraft är reserverat. resourcePack.editor.customDimensions.warning.minecraftNamespace=Namnområdet ”minecraft” är reserverat och kan inte användas. resourcePack.editor.customDimensions.warning.alreadyExists=En dimension med det namnet finns redan. resourcePack.editor.customDimensions.button.delete.tooltip=Ta bort den här anpassade dimensionen. resourcePack.editor.customDimensions.dialog.nameField.validationFailed=Ogiltigt dimensionsnamn